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《孤岛危机2》四项修改器 v1.0/v1.9
《孤岛危机2》四项修改器
大小:2.95 MB
系统:winXP/win7/win8/
语言:简体中文
类型:国产软件
《孤岛危机2》v1.0 & v1.9四项修改器
[F1] 无限生命
[F2] 无限弹药
[F3] 无限能量
[F4] 无限纳米催化剂
《孤岛危机2》四项修改器v1.0/v1.9(1/1)
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网友在1天前点赞了18款GPU/15款CPU汇总评测《孤岛危机2》
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18款GPU/15款CPU汇总评测《孤岛危机2》
18款GPU/15款CPU汇总评测《孤岛危机2》
20:53:07 【原创】 .CN/硬派网 作者:INMARK 责任编辑:付昭
-&&& 硬派网提供的“电脑游戏配置性能查询”工具是一套为游戏玩家在购买和升级电脑前对电脑游戏性能的预估参考平台。
&&& 用户选择打算玩的游戏,同时自由搭配目前市场上数千种电脑硬件,系统就可以为玩家提供出玩家自定义的电脑硬件在运行游戏时间的性能指数。查询结果为玩家提供直观的购机参考信息,不需要用户具有很强的电脑知识就可以看懂。
&&& 在游戏历史上,总有一些被誉为推动图形技术发展的、具有里程碑意义的游戏,而《孤岛危机》绝对是其中的一员。发布于2007年10月的孤岛危机一代作品的画面水平直至今日依然数一数二;并且,《孤岛危机》不仅在画面上出色,其优异的图形引擎对硬件的充分挖掘,也让它成为检测显卡、处理器性能的一把利器。正因为如此,我们才十分关注《孤岛危机》第二代作品的问世,不过游戏泄漏事件的发生却让《孤岛危机2》像一个早产儿一样提前来到了我们的面前。
◆ 《孤岛危机2》遭遇泄漏
&&& 日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版***程序。
&&& 泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。因此可以这么说,该版本已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果开始通关,完全可以体验游戏90%以上的精华部分,对于距离游戏正式版发售仅有一个月左右的时间来说,这无疑是一次致命的事件。
&&& 在泄漏事件发生后,EA发布了声明,他们表示对这一事件“深感失望”,并指出泄漏出的文件并不是最终版游戏,其还存在许多漏洞,希望玩家等待3月22日的零售版本。EA和Crytek也在迅速大举“消灭”这些发布泄露版的站点,封杀那些发布泄露版的会员。
◆ 纽约城提前进入危机
&&& 《孤岛危机2》故事设定在前作事件三年后的2023年,场景从郁郁葱葱的丛林转移到高楼林立的纽约城。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,里约热内卢、伦敦、东京、纽约都遭到攻击,人口锐减。外星人向城市发射探测器,玩家将会看到像陨石坠落到地面一样给周围造成巨大弹坑,并且还有外形飞船在空中进行巡逻。
&&& 由于遭到企图毁灭人类的异形军队入侵,纽约这座“城市丛林”已经沦陷,城市已经变得支离破碎,街道看上去被摧毁殆尽。在这个大都市的残垣断瓦之中,只有一位身穿最新纳米战斗服的超级士兵,才能阻止这场针对人类世界的巨大威胁,玩家们要做的就是抵抗外星入侵者。
&&& 《孤岛危机2》提供了跟前作同样的自由度,同时又在混乱的纽约城废墟中打启了很多新的可能性。抛开场景切换不论,二代仍然提供了广阔的户外环境和开放性的关卡,着重于垂直空间的探索,玩家可以在高楼大厦之间穿梭行进。游戏还加强了可破坏的环境,玩家在子弹横飞的形势下不得不保持时刻移动,同时因为战斗而导致周围环境被破坏和改变。
(DirectX 11.0)
数据提供:.CN
孤岛危机2的故事设定在2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,城市已经变得支离破碎,街道看上去被摧毁殆尽,而玩家们要做的就是继续抵抗外星入侵者...
?游戏名称:孤岛危机2/Crysis 2(2011.03)
?制作:Crytek Studios/代理:Electronic Arts
?游戏类型:FPS第一人称射击
第2页:纳米服功能增强,多人模式元素丰富
&◆ 全新纳米服和AI系统
&&& 《孤岛危机》中最为成功的游戏系统就是纳米服的设定,其涵盖了游戏主角的各种能力。Crytek花了大力气完善一代中的纳米战斗服,新的战斗服2.0使玩家在穿越障碍和接近敌人时拥有更高的自由度。它具有两种主要的模式:护甲和匿踪,可以勇敢地杀向敌人,或者悄悄地潜入敌人后方。
&&& 还有另一种模式是在更强的力量与更具战术意识之间进行切换。这种流线型的纳米战斗服为每位玩家开启了不同的战斗风格:比如,匿踪接近敌人可以安全有效地找到隐蔽的敌人,潜入敌方的心腹地带,然后以雷霆之势给予敌人致命打击。随着剧情发展,战斗服还会有新的升级。游戏风格完全取决于玩家。在本作中适应能力至关重要,Crytek还开发了一种更残酷的AI系统,肯定会对玩家产生巨大的挑战。
&&& ◆ 多人模式:
&&& 多人模式将上述功能和原则带入快节奏的联机对战。多人游戏中可以定制纳米战斗服,玩家可以从不同角度介入战斗:用隐形功能溜近敌人,使用增强的力量砸碎他们,利用快速功能包抄敌人,或者使用增强的视觉模组找出隐藏的敌人。能力的取得由玩家在从1级升至80级的过程中进行决定,在此过程中还可以解锁越来越多的超级战士能力。
&&& 多人模式拥有12张以纽约城为基础的地图,都是围绕纳米战斗服的各种能力来设计的。另外,还有6种游戏模式,包括团队快速行动、标准团队死亡竞赛、“坠毁地点”模式(两支队伍争夺Ceph Drop Pods以获得分数)。拥有如此多的选项和功能,看来《孤岛危机2》的多人模式在三大平台上均大有作为。
第3页:CryENGINE 3图形引擎领先技术简述
&◆ Crytek对CryENGINE图形引擎自信满满
&&& 开文我们就谈到了,《孤岛危机》成功的一个重要原因就是其独自开发的CryENGINE图形引擎为游戏带来的,CryENGINE一代引擎被应用在了《孤岛惊魂》(一代),CryENGINE二代引擎应用在了《孤岛危机》一代,而《孤岛危机2》则升级为CryENGINE 3。
&&& 需要指出的是,基于CryENGINE图形引擎的产品并未在游戏机平台上推出过,《孤岛危机》一代只不过是简单的移植,而CryENGINE 3则是完全基于全平台开发。Epic总裁Mike Capp之前曾惊叹人们竟然对一个尚未推出主机游戏的公司的跨平台引擎如此认真,对此Crytek总裁Cevat Yerli表达了他对CryEngine 3引擎是否能超过即将出现的虚幻4引擎的看法。
&&& “最为重要的是,我认为我们的竞争者的引擎不能制作出像《孤岛危机2》这样的作品,这是我所说的重点,我不是在说CryEngine 3引擎是世界上最好的引擎,但我想说《孤岛危机2》不可能由其他任何引擎完成,不过很多已经发售了的采用竞争者引擎的作品都能由Crytek的引擎完成。”
&&& Cevat Yerli还解释说,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X360,但引擎并没有针对某个平台设定优先级,而是对三大平台一视同仁。比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员可以将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。
◆ CryENGINE 3图形引擎技术简述
&&& 第三代“沙盒”(Sandbox)编辑器:2001年引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”游戏编辑器,现已发展到第三代,该功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
&&& 最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
&&& 优异的画面水平:CryENGINE 3引擎的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。完整的植物与地表生成系统会让植物的表现严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
&&& 新一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。多核心处理器支持让画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。而且Crytek自行研发的物理引擎,无需借助PhysX、Havok等第三方中间件,几乎一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。
&&& 逼真的光影技术:光影技术的应用更是出神入化,包括动态全局光照、延迟光照、自然光照与动态软阴影、体积化视野范围雾化、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、人眼适应与高动态范围(HDR)光照、原始动态模糊与精深等等技术的应用让游戏宛如真实世界。
&&& CryENGINE 3引擎所能提供的技术远不止这些,即便是泄漏的不完善版游戏,我们依然能从截图中看到《孤岛危机2》的强烈震撼。
第4页:完美支持3D显示技术,最低配置分析
&◆ 3D显示技术运算效率极高
&&& 《孤岛危机2》不仅在图形技术方面精益求精,在最新的3D显示技术方面也没有落后,游戏制作公司的CEO Cevat Yerli表示他们已经找到了一种高效率的3D渲染算法。在2D画面转化为3D画面时,游戏帧数仅会下降1.5%。也就是说玩家在以30FPS运行游戏的时候只会降低0.4FPS。
&&& 通常来说,3D视效技术需要对画面进行二次渲染,会极大地降低游戏的帧率,但是Cryteck找到了打破这个束缚的变通方法,让CryEngine 3成为了想要制作3D视效技术的第三方厂商的首选。
&&& Cevat Yerli对媒体表示说,我们在Xbox 360平台上也实现了3D功能。目前人们把钱花在PS3或是其它3D解决方案上面,就是觉得Xbox 360玩不转3D。但我现在告诉你们,我们证明了Xbox 360也能显示3D视效。不管什么时候我们只要想展示3D技术,我们就能拿Xbox 360来证明这一点。我们研发的这种3D视效在PS3、Xbox 360和PC平台上的表现都一样好,运行得很流畅,并且只有1.5个百分点的性能消耗。在正常条件下玩家几乎感觉不到,这就是CryEngine 3引擎的先进性。
◆ 硬件最低配置需求公布
&&& 在距离游戏发售前不久,Crytek在其官方facebook中公布了《孤岛危机2》的最低配置信息,同时Crytek的战略合作伙伴NVIDIA也刊登了这则配置信息:
系统:XP/Vista/Windows 7
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 512MB 显存
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz
光驱:8x转速
声卡:兼容DirectX9.0c
外设:键盘、鼠标 或 微软Xbox360手柄
网络:需要连接互联网激活游戏
&&& 从最低配置需求来看,《孤岛危机2》并未摒弃XP操作系统,对于很多玩家来说这是一个不错的消息,只不过XP系统很可能难以实现开启最高画质的需要。
&&& 从显卡的需求来看,512MB的显存容量是极为必要的,转换为当前的产品来看GT240/HD5670可能是担当入门显卡的基本选择。至于处理器方面,双核、2GHz的产品就能满足需要。
&&& 当然,这只是官方给出的“能运行游戏”的最低要求,对于《孤岛危机2》这个在图形技术方面极为突出的游戏来说,一款中高端的显卡和相应匹配的处理器产品才不会埋没游戏的精华所在。
第5页:限量版赠纳米服,各平台游戏封面赏
&◆ 限量版赠送纳米服,售价高昂
&&& 作为今年万众期待的游戏作品,《孤岛危机》限量收藏版的消息也提前出现在了网络上,该消息是由瑞典购物网站Webhallen爆出,虽然该信息在上线不久后就被删除,但还是有媒体留下了该限量收藏版的官方照片等信息。
&&& 消息中称,《孤岛危机2》限量版售价高达158欧元,对应的美元售价很可能是199.99美元,绝对是有钱人的米物。不过高价格也有高回报,该限量版除了游戏外,还将包括丰富的外设产品。比如一个46x34cm,设计仿造纳米装甲的背包,其金属脊柱设计相当吸引眼球。
&&& 另外,套装内还将赠送20cm高的主角手办,176页原画图册,***械全息图,游戏内的专属物品以及金属包装盒等。《孤岛危机2》将在PC、PS3和Xbox 360全平台发售,普通版售价为:PC版46.99美元,Xbox360版59.99美元,PS3版56.99美元。
◆ 标准版游戏封面欣赏
第6页:显卡测试必看说明:18款GPU登场
测试平台配置表
处理器 CPU
英特尔Core i5 760&@ 2.8GHz
主板 Motherboard
内存 Memory
金士顿&DDR3-1333 4GB(2GB×2)
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) TB
显卡 VGA Card
HD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHz
GT240 550/3400MHzGT430 700/1800MHzGT440 810/3200MHzGTS450 820/3800MHzGTX460(256b) 675/3600MHzGTX470 607/3348MHzGTX480 700/3696MHzGTX560 Ti 823/4008MHzGTX570 732/3800MHz
声卡 Audio
主板集成声卡
散热器 Cooler
超频三 南海3
电源 Power
Cooler Master 酷冷600W
操作系统 OS
Windows 7 Ultimate 32bit
主板驱动 MB Drivers
Intel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL
显卡驱动 VGA Drivers
NVIDIA ForceWare 266.58 WHQLNVIDIA ForceWare 266.66 WHQL(GTX560 Ti)
ATI Catalyst 催化剂&11.1 WHQL
◆ 测试平台
测试平台配置表
处理器 CPU
英特尔Core i5 760&@ 2.8GHz
主板 Motherboard
内存 Memory
金士顿&DDR3-1333 4GB(2GB×2)
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) TB
显卡 VGA Card
HD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHzHD0MHz
GT240 550/3400MHzGT430 700/1800MHzGT440 810/3200MHzGTS450 820/3800MHzGTX460(256b) 675/3600MHzGTX470 607/3348MHzGTX480 700/3696MHzGTX560 Ti 823/4008MHzGTX570 732/3800MHz
声卡 Audio
主板集成声卡
散热器 Cooler
超频三 南海3
电源 Power
Cooler Master 酷冷600W
操作系统 OS
Windows 7 Ultimate 32bit
主板驱动 MB Drivers
Intel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL
显卡驱动 VGA Drivers
NVIDIA ForceWare 266.58 WHQLNVIDIA ForceWare 266.66 WHQL(GTX560 Ti)
ATI Catalyst 催化剂&11.1 WHQL
◆ 平台介绍
&&& 测试平台方面我们选择了一款华硕P55主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的物理四核i5处理器,主频为2.8GHz。而测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB),实际性能测试频率、时序为DDR3--9-24。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
&&& 需要说明的是,本次测试的《孤岛危机2》并未正式的零售版,而是目前刚刚泄漏出来的未完成版,游戏尚且无法打开DirectX 11特效,所以对于成绩,读者作为一个重要的前期参考即可。
&&& 另外值得大家注意的是,该游戏目前存在最高62.5FPS的帧数上限,因此达到或非常接近这一数值的测试成绩,其准确性极可能已经受到影响,实际上可能更高,只是被游戏限制了发挥而已。
第7页:显卡横向对比:;优良画质
&&& 表格中绿色代表NVIDIA系列显卡,红色代表ATI系列显卡。再次提醒,该游戏目前存在最高62.5FPS的帧数上限,因此达到或非常接近这一数值的测试成绩,其准确性极可能已经受到影响,实际上可能更高,只是被游戏限制了发挥而已。
&&& 通过查看参测显卡在优良画质下的表现可以发现,手中拥有GTX460或HD5770以上级别的显卡,即可流畅运行该作。作为一款以画面著称的游戏作品,一般玩家在优良画质下即可获得理想的效果。
第8页:显卡横向对比:;最高画质
&&& 将游戏画质调节至最高等级后,各显卡间的性能差距立刻有所显现。高档显卡的优势被逐步拉开,主流级显卡已经不能再最高画质下保证流畅的帧速度。要知道目前泄漏出的只是DX9版本游戏,当正式版游戏推出之后,在DX11模式下再有20%~40%的性能下降也是非常可能的。
第9页:显卡横向对比:;最高画质
&&& 将画面分辨率进一步提升后,游戏帧数下降并不大,可见CryENGINE 3对于画面分辨率并不十分敏感,拥有大尺寸显示器的玩家不妨开启最高分辨率以获得更好的视觉效果。
第10页:处理器/内存测试平台变化:15款CPU登场
测试平台配置表
处理器 CPU
Intel Pentium E5400Intel Pentium E6500Intel Pentium G6950Intel Core&i3 530Intel Core&i5 670Intel Core&i5 760Intel Core&i7 870Intel Core&i3 2100Intel Core&i5 2500
AMD&Athlon II X2 250AMD Athlon II X3 440AMD Athlon II X4 640AMD Phenom II X2 545AMD Phenom II X4 945AMD Phenom II X6 1075T
主板 Motherboard
Intel P67芯片组主板Intel P55芯片组主板Intel P45芯片组主板AMD 890GX芯片组主板
内存 Memory
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) GB
显卡 VGA Card
声卡 Audio
主板集成声卡&
散热器 Cooler
超频三 南海2 HP-1204X
电源 Power
Cooler Master 酷冷500W
操作系统 OS
Windows&7 RTM 64bit
主板驱动 MB Drivers
P67为主板光盘自带驱动Intel inf_9.1.1.1025 PV版AMD Catalyst(催化剂)10.12
显卡驱动 VGA Drivers
NVIDIA ForceWare 266.58 WHQL
◆ 平台介绍
&&& 请注意,处理器/内存这部分的测试与显卡测试不同的是,我们选择了Windows&7 RTM 64bit操作系统进行,以便让处理器以及大容量内存的实力尽可能发挥出来。
&&& 需要说明的是,本次测试的《孤岛危机2》并未正式的零售版,而是目前刚刚泄漏出来的未完成版,游戏尚且无法打开DirectX 11特效,所以对于成绩,大家作为一个重要的前期参考就好。
&&& 再次提醒大家,该游戏目前存在最高62.5FPS的帧数上限,因此达到或非常接近这一数值的测试成绩,其准确性极可能已经受到影响,实际上可能更高,只是被游戏限制了发挥而已。
第11页:处理器横向对比:/最高画质
&&& 最高画质设定下,很多处理器的差距并不明显,看来是GTX570显卡的瓶颈提前抵达。不过多核的优势和劣势已经能体现出来,AMD方面双核处理器的性能明显下降。Intel方面也是同样,奔腾系列产品即便主频较高,帧速度也并不理想。
第12页:处理器横向对比:/优良画质
&&& 画质降低后,显卡的瓶颈消除,所有处理器的成绩都有所提升,但是有部分处理器的帧速度已经达到了游戏的上限。情况依旧,双核处理器的性能明显下降,《孤岛危机2》对于多核处理器的优化明显体现了出来。
第13页:内存对比测试:2G/4G/8G帧速度对比
&&&& 接下来我们验证不同内存容量对游戏的影响,我们选择了X6 1075T处理器,显卡依旧采用GTX 570,所测试内存容量,分为2GB、4GB、8GB。
&&& 不同容量的内存对于游戏的帧速度影响并不明显(至少2GB以上容量是如此),《孤岛危机2》在关卡场景的载入方面做的还是不错的,一次性的载入完毕后对游戏的帧速度影响不再很大,当然这仅限于DX9模式下。
第14页:内存对比测试:2G/4G/8G载入时间对比
&&& 除了不同容量下的游戏性能外,接下来我们还测试了游戏的读取时间,也就是在新章节开始时的载入时间。
&&& 载入时间方面,2GB内存容量的劣势体现了出来,4GB及以上内存容量在载入时间上的变化就不大了。如果玩家不在意这个等待时间,2GB的内存容量还算合格。
第15页:性能测试最后总结,期待正式版的发售
&◆ 性能要求很高,正式版会再度提升
&&& 通过前文中的性能测试,相信大家对泄露版的《孤岛危机2》有了比较清楚的认识。就像我们预计的那样,画面王者就是画面王者,即使是DX9版的《孤岛危机2》,也让市面上各大人气显卡面临严峻的性能考验。往日中畅跑各大新作的HD5770和GTX460,在此款游戏中已经笑不起来,在高分辨率和高画质的条件下已经不能保证流畅的帧速度。
&&& 就目前的泄漏版来说,《孤岛危机2》对于处理器的压力并不是特别大,但显然已经体现出了双核处理器的不足,三核和四核处理器(包括Intel超线程)的表现倒是不错,这仅限于DX9模式下的测试,我们预计DX11模式下对处理器负载的要求会高一些。内存方面,目前版本的需求大约为2GB,载入时间会明显上升,但是游戏中帧速度的影响不大,我们同样预计DX11模式下,内存的要求也会略高,这一切只能等待正式版游戏发售后才能盖棺定论。
&&& 不过《孤岛危机2》显然是游戏厂商宣扬技术、硬件厂商大卖产品的良好载体。对于广大玩家来讲,在欣赏优秀画面的同时,流畅运行游戏,体验良好的游戏性才是关键。目前在游戏论坛中已经有不少玩家放出了自己的优化方案,其中更是有通过简单修改“system.cfg”文件,来开启XB360模式,以获得游戏画面与帧速度的良好平衡点。还在低帧速度下苦苦挣扎的玩家不妨去游戏论坛寻求帮助。
◆ 画面非常出色,期待正式版发售
&&& 短暂的测试到此为止,在测试平台介绍的时候我们已经指出,因为泄漏版的游戏并不是最终发售的版本,因此有着诸多的问题,包括游戏崩溃和AI错误等等。最为关键的是,游戏无法开启DirectX 11模式,因此在画面效果上有所损失,对于显卡和处理器的性能评断也仅限于是一个重要的参考。
&&& 即便如此,《孤岛危机2》的画面还是足以造成巨大的震撼效果,就算是在DirectX 9.0c的设定下,《孤岛危机2》出色的光影、照片级的画面感受和柔和的画面风格已经让很多游戏汗颜。
&&& 比较同类的游戏,《使命召唤7》老旧引擎的生硬画面根本不是一个档次的产品;而《叛逆连队2》则在光影效果上明显略逊一筹;《地铁2033》也许是抗衡《孤岛危机2》的有力对手,但是《孤岛危机2》尚不完善,而且其艳丽的色彩设定与《地铁2033》的灰暗设定不尽相同,这也让我们对《孤岛危机2》正式版的发售充满期待。
(DirectX 11.0)
数据提供:.CN
孤岛危机2的故事设定在2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,城市已经变得支离破碎,街道看上去被摧毁殆尽,而玩家们要做的就是继续抵抗外星入侵者...
?游戏名称:孤岛危机2/Crysis 2(2011.03)
?制作:Crytek Studios/代理:Electronic Arts
?游戏类型:FPS第一人称射击
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TA的最新馆藏[转]&[转]&《孤岛危机2》500纳米催化剂的重型外星人太恐怖了
《孤岛危机2》500纳米催化剂的重型外星人太恐怖了,打完一只刚刚满弹药的SCAR都成空***了。 用那杆100发的机***突突一个弹匣人家还好好的。 远距离狙击是个好办法 2代的游戏速度模式太蛋疼了,开装甲模式硬抗了一个弹匣,要躲回去换弹匣的时候能量空了。。。 喵的走的比爬的还慢。难道能量空了以后连奔跑这么基
《孤岛危机2》500纳米催化剂的重型外星人太恐怖了 打完一只刚刚满弹药的SCAR都成空***了。 用那杆100发的机***突突一个弹匣人家还好好的。 远距离狙击是个好办法 2代的游戏速度模式太蛋疼了,开装甲模式硬抗了一个弹匣,要躲回去换弹匣的时候能量空了。。。 喵的走的比爬的还慢。难道能量空了以后连奔跑这么基本的动作都不懂了。 用三发火箭筒 C4两颗或者C4装车上踢过去,貌似能一颗秒,不过最高难度下不敢这样了。 对外星人专用微波***,射程很短,电子***,至少100发。 高斯反器材狙击,爆头两发,打身体3-4发。 普通狙击,爆头12发,7-8发打掉头盔,4发打碎头。 手雷就没试验过了。&《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。
来源:/n/7492.html
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