想知道在HTC vive的热门VR游戏里哪款会更适合你吗?
稿源:VR中文网
市场上的VR游戏可谓是玲琅满目,那么哪款对你来说好玩呢?入门玩家就更难选择了,毕竟刚开始接触,为了帮助大家能够更好的了解VR游戏,VR中文网小编为大家做了一个图表,将 HTC vive 上的部分热门游戏做了内容分类,希望有了这个图表后,VR玩家能够更快的找到自己想玩的VR游戏。这个流程图基本覆盖了 vive 里多数不错的游戏,但新的游戏不断出现,这个图表很快也会过时。像 Altspace、Bigscreen、Pool Nation 等游戏这个图表也没有涵盖进去。但这个图表至少给初级玩家一个思路:根据自己想玩什么做选择。喜欢绘画可以挑选 Tilt Brush,想观赏精致的游戏场景,那就试一下 TheBlu。
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6、《狂城丽影》:
《狂城丽影》卡普空打造的一款有别于《生化危机》的恐怖游戏新作,主角菲奥娜在出逃过程中会借助小狗伙伴伊修的帮助,但狗也会攻击主人。
7、《寂静岭 破碎的记忆》:
《寂静岭 破碎的记忆》故事曲折动人,但却很难被称得上是生存恐怖游戏,因为它缺乏应有的许多要素,更应该算是动作冒险游戏。
8、《钟楼3》:
《钟楼3》尽管本系列尚属恐怖游戏名作,全球销量仅仅只有12万,3代更是没能得到应有的重视。本作后来还被电影导演深作欣二改编成了真人电影。
9、《雪域危机 沉睡之谜》:
《雪域危机 沉睡之谜》游戏在很多方面都和《生化奇兵》相似,是一款发生在冰天雪地中的第一人称恐怖游戏,也有《失忆症 黑暗后裔》的影子。
10、《致命预感》:
《致命预感》本作的优缺点明显,以至于有的玩家将其视为杰作,有的玩家则将其视为垃圾,开发商明显还缺乏足够的经验。
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你知道或不知道的 游戏公司各职位浅谈
把兴趣作为职业相信是每个人的梦想,以游戏为兴趣又想以此为工作的人肯定是少不了。那么你们了解游戏公司各职位的工作情况吗?笔者就以自己熟悉的运营《猛将传OL》的北京贝海公司为例,向大家说说游戏公司几大工种的苦与乐吧。
在笔者印象里,技术们是这样的:蓬乱的头发,带着高度近视眼镜,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤。。。(哎呦,碰,乓,啊!。。寂静。。。)笔者扶扶自己的高度近视镜从地上爬起来。。刚才有个技术路过干扰了下。。。。没事,他们都缺乏锻炼,手无缚鸡之力,打不垮我的挖哈哈哈。。。接着给大家讲。。所以呢,作程序的MM就很少,一般是清一色的秃头小子。他们工作时要盯着满屏代码,交谈对象又都是同性,真是悲哀的生活呀。。。其实程序是游戏公司最辛苦的人了,经常需要加班熬夜。有时第2天早上上班来,会发现有的程序一晚上没回家,正趴在桌子上睡觉呢。程序对一个游戏公司来说是最重要的人物,直接决定了游戏能达到的等级。当年史克威尔就是高新聘请了美国的程序员,才使得他们的最终幻想系列游戏能够超越日本其他公司的游戏。作为游戏开发公司,程序一般占全体员工总比例的70%左右。而游戏运营公司,客户服务的人员占的比例最大。可见想进入游戏公司,程序和客户服务类职位是空缺最多的了。
游戏策划:
一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。为什么呢?因为中国游戏公司的策划职位分类极简单,工作要求极复杂。一个策划往往要文理兼通。当然兼通的结果往往是哪个都不精通。系统策划要做数值平衡的工作,数值策划要写故事背景,剧情策划要算数值。。更何况,大多数中国游戏公司根本就没剧情策划这个职位。。一个擅长写议论文的人和一个擅长写小说的人写出的剧本能是一个水平吗,更徨论一个学了10年专业数学的人能写出多么精彩的背景故事了。所以国产游戏往往是要不剧情上差点劲,要不就是系统上BUG太多。还好,俺们贝海是有专门的剧情策划的,并没有因为《猛将传OL》是一款三国题材的游戏,就放松剧本设计。因为虽然三国故事尽人皆知,但真说到通晓,正史,演义,野史的有几个呢。总之笔者的感觉是,在中国目前来说,游戏策划很难做,也很难出好策划人。像日本的三上真司,小岛秀夫这样的著名游戏企化,在中国游戏业目前这种环境是很难出现的。
作为游戏公司的窗口,直接和玩家接触的,也是被玩家骂的最多的人了。GM给完家的印象好坏直接影响了游戏公司的形象。不错他们是游戏的管理者,是游戏中的***。在很多玩家眼中他们就是那游戏中的“神”。但是,GM不是神,玩家是游戏公司的衣食父母,玩家才是“神”。确实有些公司的GM职业素养不够,对玩家爱理不理,出言不逊。但是更多游戏公司GM的职业素质已经越来越高了。拿俺们贝海来说吧。对GM的要求是相当相当严格的,在与玩家交谈时用语要文明礼貌,决不允许辱骂玩家。对正常游戏的玩家要象春天一般温暖,对正常游戏玩家的敌人要像严冬一样无情。GM的工作还是很辛苦的,经常要值夜班,晚上不能随便睡觉。每天不停的解答玩家问题,还要上线巡逻,组织活动,真的很忙。GM里的MM也很多,所以请玩家有什么怨愤,不要乱骂啊,请有规律的,逐步深入的骂,好让俺们可怜的GM有心理适应过程。据说俺们的GM已经达到不以物喜,不以己悲的物我两忘之超然境界了。
这个可是MM们最多的部门了。跟技术真是鲜明对比呀。说到设计部笔者眼里就浮现出蓝天。。白云。。沙滩。。MM。。天堂啊。。所以立志到游戏公司工作的男同胞们,学美术吧。游戏设计的重要性不用说了吧,在游戏公司的开发团队里应该是仅次于技术的人物了。游戏中从精美的人物,到各种酷酷的装备,再到各种自然风景,雄伟建筑,都是出自咱们美术MM门的手下。当然这也是加班次数仅次于程序的部门了。设计部也是笔者最爱去的地方,当然是去学习PS技术去了,大家不要误会啊。。后边笔者会放上一些美工MM们画的三国人物原画希望大家喜欢。目前中国游戏的设计们普遍受到玩家鄙视认为他们只能被称为美工,只会模仿,不会创造。其实这也是目前大环境所造成的。从小学习就是在模仿,模仿的像就拿能高分。有个性的作品会被视为另类,不被接受。。。。这也不仅仅只是设计这一个行业的问题了。
好了这次先介绍到这里。游戏公司的员工们往往都喜欢游戏,所以大家在一起总是有很多有关游戏话题可谈。在游戏公司工作你一定不会觉得孤单~
10.1假期,当玩家们都在家休息,畅享游戏快乐的时候,北京贝海的很多工作人员仍然奋斗在自己的岗位上,为即将到来的《猛将传OL》开放性不删档内测做着最后的准备。大家都对该游戏都抱有极高的热情,也相信这款颠覆性的用心之作,能给玩家从未有过的爽快体验。
3年来无数次推倒重来,只为了做出一款优秀的游戏。就像你我不愿平庸,穿越千年,要改变那个历史,成为那段传奇。10月15日《猛将传OL》,等你!
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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