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名将三国Q怎么玩 常见问题与解答
16:42:46 发表|来源:|作者:||
名将三国Q怎么玩?常见问题解答,为玩家解答名将三国Q怎么释放技能,怎么升级武器(FAQ)
Q:如何获得游戏中的道具?
A:玩家在每次竞技场战斗结束后都可会获得一次抽奖机会,玩家会有一定几率获得武将、武器、技能等道具,获得的道具存入个人背包中。
Q:如何获得经验?
1)徒弟邀请链接(经验获得最快方式)
将个人页中的邀请链接发送给您的blog,BBS,社区或者MSN,QQ上的好友,邀请他们一起加入名将三国Q,通过你的邀请链接加入名将三国Q的好友将会成为您的徒弟。不同IP的徒弟升级会为师傅带来2点经验奖励(每天零点系统统一结算用户当日的徒弟供奉经验奖励。每日可领取的徒弟供奉经验上限为50点,超出部分的经验将自动进入个人经验池,供玩家次日继续领取)徒弟越多你的经验也越多。
2)竞技场
每天的竞技场战斗可以获得经验奖励。竞技场战斗获得胜利获得20点经验,失败获得10点经验。但如果挑战等级比自己低2级以上的对手,则没有经验奖励。
3)武林大会
玩家参加每日举办的武林大会每晋级一轮可获得10点经验奖励。
Q:如何获得积分?
1)竞技场
用户每日每次发起一次主动挑战即可获得10点积分;主动挑战中战胜等级不低于自己的对手,可额外获得的10点积分奖励。
2)武林大会
玩家每日报名参加武林大会每晋级一轮可获得5点积分,并进入前32名还可额外获得不同数量的积分奖励.
Q:我的等级怎么不能提升了?
A:目前游戏等级只开放到50级。
Q:收徒有没有数量限制?
A:没有。
Q:如何提高徒弟数量?
A:将个人页中的邀请链接发送给您的blog,BBS,社区或者MSN,QQ上的好友,邀请他们一起加入名将三国Q,通过你的邀请链接加入名将三国Q的好友将会成为您的徒弟。
Q:每个角色每天的战斗上限是固定的吗?
A:是的,除注册当天玩家可获得8次战斗次数外,其他每天战斗次数上限固定为5场。(每日战斗次数不可累加,战斗次数每日零点自动重置)
Q:角色属性&力敏速&分别有什么作用?
A:武力影响攻击力和格挡率
敏捷影响暴击率和躲闪率
速度影响行动力和反击率
Q:每场战斗最多可以携带几把兵器出场?
A:三把
Q:洗点花费的积分是根据什么计算的?
A:洗点花费积分为固定值,75点积分可进行一次洗点操作。
Q:主角如何更换兵器?
A:在个人页面中,点击兵器展示区域或者兵器图标,在弹出兵器图鉴中选择欲装备的兵器,点击装备按钮后完成兵器的装备。
Q:主角如何更换武将?
A:在个人页面中,点击武将展示区域或者武将图标,在弹出武将图鉴中选择欲装备的武将,点击出战按钮后进行武将的装备。
Q:我为什么要收徒弟?
A:您的徒弟数量越多,徒弟级别越高,您所获得的&徒弟供奉经验&也就越多。徒弟每次升级都会给师傅带来额外的经验奖励。(徒弟贡献的经验的对自身无任何损失)
Q:为什么我招募了很多徒弟,但经验却没有增加呢?
A:并不是所有徒弟升级都会给师傅带来额外的经验奖励,同IP建立的师徒关系账号无法给师徒进贡经验的,另外您的徒弟没有升级的话也无法给您带来经验奖励。
Q:五行有什么作用?
A:游戏内五行具有相生相克作用,战斗中您的五行如果克制对手的话您的攻击伤害将令对手瞠目结舌。如果您的武将的五行与您的五行正好相生的话,友方将获得额定伤害增益效果。
Q:每次更改五行属性消耗的积分都是一样的吗?
A:是的,每次五行的更换消耗积分为固定值,20点积分可进行一次五行重置操作。
Q:五行相克具体什么克什么?
A:五行相克关系:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
五行相生关系:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏名将三国新版看玩家对游戏内涵的要求_网络游戏_新浪游戏_新浪网
名将三国新版看玩家对游戏内涵的要求
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随着国内自主研发的日渐成熟,玩家衡量游戏的标准也越来越高,不单单停留在最初的画面、职业设定等方面,而是更关注游戏的可玩性和背景设定;就拿最近风头正盛的三国为背景的游戏来说吧,这个题材可谓是被改编了无数次,被塑造成的游戏种类繁多,开发者怎么做才能让游戏尽显历史的精髓,将经典战役和知名人物融进游戏之中呢?
新生代玩家对游戏背景和内涵的要求
笔者在接触《名将三国》这款游戏的时候,被它清新亮丽的画面和看似熟悉的场景所吸引。玩过一段时间之后,发现这个游戏最吸引我的地方不是竞技也不是装备,而是那贯彻三国历史的任务系统,如果你已经升到了三十级,并成功地完成了一系列的剧情任务,那么你会发现如同读了一遍三国演义一样深刻。《名将三国》可谓是将历史发挥到了极致,游戏中NPC的叮嘱、各种趣味小任务、怪物说出的话语,都带着浓浓的三国风深受玩家喜爱。我想《名将三国》的研发人员一定没有预料到,喜欢追求任务和成就的这些玩家不在少数,从这一点可以看出,玩家对游戏的背景和内涵已经有了一定的要求。
经典的剧情让玩家对游戏更具认可度
在《名将三国》的官方论坛,玩家们热火朝天地讨论着经典任务的剧情,分析着剧情任务与真实历史的差距,好在引用的剧情都是大家所熟知的片段,在做这些任务的时候自然也变得轻车熟路;相比起同类的横版格斗网游,《名将三国》的游戏内涵是毋庸置疑的,就拿“四神幻境”版的两个新关卡来说,有谁会不知道“赤壁之战”和“华容道”呢,很多玩家就为了体验这两个堪称《名将三国》最“街机”的关卡,认真努力地完成第四章的前置任务呢,由此可见剧情深厚的游戏内容对玩家的吸引力。
《名将三国》新版上线有一周多的时间了,从玩家的反应来可见对九城研发团队的认可,而官网最新的预告也透露了一个绝好的消息,那就是游戏的首部资料片提上了运营日程,备受期待的新职业玄武即将亮相;这部资料片是研发团队交给玩家的一份答卷,我们期待更街机的场景,更轻松的系统设定,同时强调更中国的剧情内涵。随着游戏玩家的要求越来越高,开发者们更应该认真仔细地满足玩家的要求。希望《名将三国》的资料片不会让玩家失望! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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“格斗”一直是街机中的重磅作品,随着时间的增长,各种平台例如PSP、PS3、WII都有了格斗游戏的影子。如今格斗游戏在中国网游市场里也是遍地开花。然而优秀的作品往往凤毛麟角;一款出色的格斗游戏,除了拥有设计精良的画面、音效和平衡的人物数值外,还需要拥有经过多方面调试的属性招式,然而最重要的就是打击感!很多时候打击感成为大家评价一个游戏是否优秀的主要原因,例如KOF、街霸、鬼泣等;它们凭借出色的打击感给玩家留下了深刻印象。然而,从国产街机网游《名将三国》里,我们再次体验到了这些经典感受!
名将三国终极内测盛况
关键字:人物姿势 真实
格斗游戏中,所有的技能招式都是通过人体的姿势来展现的;需要拥有灵活、真实的表现就需要对人物的模型拥有多个层面的设计;在这样的理论基础上,厂商除了开发足够强大的引擎外还需要对人物建模进行细心的多层面勾勒;以将最真实的打击感反馈给玩家;在《名将三国》中,被击中时的表现很自然,如:被击中时的僵硬,期间无法进行任何操作;被击中时的位移后退,完全与真实世界中的力学平衡定律相同。青龙的三个普通攻击的动作也可以发现开发团队的用心,斜砍,横批,上挑。这也是人体最容易发力的3种姿势;每个动作之间的衔接配合身体的旋转和脚步的移动将真实的打击感发挥得淋淋尽至。
关键字:特效 多样性
其次,特效也是格斗游戏表现打击感至关重要的一个环节;近战和远程攻击的特效展现效果各不相同,如白虎的击中敌人时所展现的特效是在击中部位爆发式的一个聚焦,如石头投入水里一般激起浪花的有力回馈;而朱雀的暗器击中敌人则如象切豆腐一般,锋利的暗器扎入敌人的身体而后敌人则软绵绵的倒下。同时,使用不同的技能所表现的特效也花样繁多而不脱离实际。一招瞬 闪击,技如其名,瞬间起脚攻敌人与不备;所配合的特效完美的表现了这个技能攻击的有力,出脚的迅雷不及掩耳和收招的迅速。从这些细节上不难看出《名将三国》不仅拥有以往街机游戏中特效展现方面的优点,同时也结合到了实际,做到自然而不扭捏;不会产生一拳打到棉花上的无力表现。
关键字:连招 成就感
除此以外,《名将三国》相对比街机游戏追加了一个连击的判定。在《名将三国》与玩家PVP中不存在某个技能秒杀对手的技能,但是通过对时间、招式和地点的合理控制,通过技能的不间断连接操作(连招),可以直接将对手打倒在地。每个技能都拥有其快捷键,玩家在完成上一个技能后就需要迅速做出判断决定下一个技能的使用。以此将打得对手毫无招架之力。但这需要玩家对与技能的把握达到大成的境界。可以说《名将三国》拥有街机游戏打斗中的全部特色,并且创新了打斗方式。打斗感不再局限于一招一式之间,而是全盘将对手掌握于双手之中!
作为一款国产网络格斗游戏的巅峰之作,《名将三国》的确是名副其实;无论你喜欢哪种格斗游戏,哪种流派都可以在名将三国中证明自己,创造属于自己的一片天地!
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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