赛尔号巅峰战术解析_4399赛尔号
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赛尔号巅峰战术解析
作者:4399小编
时间:12-10-24
下面是高手阵容解析:
1.自爆流阵型:自爆接犀牛,自爆接火象,自爆接天马,自爆接自爆等
自爆控场强化流阵型:自爆接鸟人,自爆接山神,自爆接始祖,自爆接恶魔,自爆接天使,自爆接布莱克等
总结:自爆流真是难破呀,除非rp大爆发,暴速天马先手致命,否则破自爆难上加难呀!你要么换先手消强要么补血,不然布林我还真想不出什么办法了......
2.神兽团:一般神兽团都是:玄武,白虎,朱雀,埃尔夫或自爆,魔龙,天马(当然别的神兽团也不例外)
这样的神兽团就比较好破了,就是朱雀难破,其它的:玄武,白虎,埃尔夫,魔龙,天马都能够被草战(依卡劳特)折腾的够呛
至于非r团呢,其实有很多,布林就不一一举例了....
--------------------当布林真的超进化时,那就分割-------------------------------
下面便是巅峰分析:
1.主攻精灵:什么是主攻?就是负责攻击的吗?错,主攻的任务十分重大,主攻分为前主攻和后主攻,前主攻逼出对方先手消强,而后主攻是用来灭团的,前主攻我推荐大家用迪符特,1是迪符特有控场,2是迪符特大招必中,且致命不赖,3是迪符特是普通系,也就是次元系吧,而次元系现在巅峰中几乎没有,4是迪符特能防玄武,所以迪符特能很好的逼出对手先手消强以帮助后主攻无压力灭团!
2.辅助护卫:如谱尼,盖亚,水兔等精灵,护卫同样分为前护卫与后护卫,水兔适合做后护卫,也就是收场的,盖亚同样做后护卫,有一次天马强化后秒了我的迪符特,他感觉我得出魔龙什么的,果断用了战s,我上了盖亚,由于我盖亚会心加爆攻,致命可以说是暴高,一次致命秒了天马...此时你就需要心理战了,谱尼作为前护卫,帮助后护卫清扫收场障碍...
3.自杀精灵:最典型的就是自爆碟,其中自爆接鸟人最为可恶,如果被爆后对方出了鸟人,记住立即换上玄武,这时大鸟必定致盲,如果2次致盲没中,我们痛苦撕裂加血耗,如果中了致盲,没关系,大鸟打我们微弱,强化3次后,开朗大鸟的话,大招打我们防御423的玄武伤害才110+,我们就补血,等待大鸟致盲无效时,土遁击消强化,我想致盲回合应该很快就会完事的,这时痛苦撕裂继续补血,待大鸟死后,我们的玄武也不要恋战,换上我方的自爆,因为对手可能为双鸟或3鸟,爆完后,换成前主攻来逼出先消,后主攻直接进行灭团!
4.干扰精灵:如佩罗姆,灵灵的给力弱化,塔克林,凤凰,魔龙的给力战斗力,都可以当做很强的干扰精灵使用,塔克林弱化,先手+2的回血使生存很高,凤凰弱化,先手+1的回血,以及火焰护身造就了很强的战斗能力,魔龙拥有着力量威慑和先手消强,既能弱化对手又能不让对手强化,佩罗姆和灵灵的弱化真乃全属性之弱化也!
5.先手消强以及后手消强:先手消强可以破坏对手的灭团计划,然而对手却可以大招加强化加先手秒掉你,这时呢,就必须要唠叨一下后手消强了,后手消强最典型的就是玄武了,土遁击是先消,能量轰炸是后消,比如火象将我方打残血时,会强化加先手,我方用能量轰炸,对方强化也消了,也能给对手造成重创!
6.关于换精灵的问题:关于换精灵问题我遇到过很多遍了,其中我的朋友换精灵,把对方坑的惨惨的!
这是天马打到我朋友始祖时的载图,可以说这天马是想用先手灭我朋友的迪符特,然而我们立即换上始祖。。。这后果可想而知! 这是山神的配招,可以说是特别好了,这山神主要当的是辅助,配招是:不知疲倦,大招,尖峰号角,强化,可以说:不带先手的山神当主攻只有当先手消强灭完后再灭团!
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赛尔号巅峰战术之引爆战术分析
作者:4399小编
时间:14-04-12
4、伊杰罗尼
超高的攻击,加上引爆使得几乎所有精灵全都不能撑住引爆之后的大招(石头),先手引爆能够灭主流精灵,这种田螺攻击没话说,但双防略低,不过加了刻印之后的体力略微拟补。
5、战神盖亚
卡了尤尼萨技能bug之后的盖亚。这不是略屌了这是超爆了,虽然这盖亚没刷,但是我们也可以看出一些战术来,因为引爆所以大招能回血,如果刷的好的话来团战找机会引爆一下再大招...后果不堪设想,最大的特点在于持久,这是引爆精灵一个通病,但是在这种盖亚身上不存在,大招特效啊...
6、黄金天马
大招加了必中刻印,其实现在不用这个大招就可以了,毕竟现在黄金翼之光已经有了必中刻印,能够替代烈影极光闪。双防够高,体力够厚,速度够快,特功也不低,实在是n非引爆神器啊!
4、5、6图均为青云供图,谢谢青云了。
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下面来讲讲实战(实战全以巅峰之战为主)。
实战是战术最重要的组成,如果没有实战,再好的战术也不会发挥出强大的能力。
实战以赫拉和天使来说一下,过几天会再加。
1)先来说在实战中引爆的输出问题,我以天使为例说一下,大家请看图:
这是一张狙击天使灭强化盟主的图,图中可以看到,盟主强化一轮,依然挡不住天使引爆后一个大招,这里面固然包括了属性克制,但毕竟对方已经强化一轮,能够将对方打掉530+的血量已经足够自豪了。
再看一张:这一张出自同一场巅峰之战,就在盟主下场后的一个回合,对方玄武我方继续大招,可以看出伤害相当不俗,足够打掉一般高防玄武一半血量(颠峰上玄武的一大缺点:注重物防,忽视特防),强大的输出保证了我方能够占据主动。
再来说引爆的持久性,以之前例子中的赫拉为例来说:
非常标准的例子,为什么这么说呢,因为现在颠峰上狗越来越多,要想续补引爆,就要调对手的薄弱处来引爆,如上图,回血之后对方玄武出场,对方即使撕裂,但先手和铁爪造成的伤害依然造不成威胁,所以就给了引爆精灵引爆的机会,这才一击必杀,为下一回合暴击做了铺垫。如上图,再次说明输出真的不低啊...
2)最后说的问题就是就是破狗,大家知道火车强化加的是防御并不是特防,所以破狗精灵可以选择特功,火车打微弱的精灵,几个例子:水系的赫拉(真的很好用),地面系的格鲁斯特等高防克制火车精灵,还有就是四倍克制流,但真正有效能够打爆强化火车的现在只有艾辛格和火牛两个,火牛先手自不必说,艾辛格先手也不是吃干饭的,破个火车完全没问题。
上一张经典的破火车图:这张图截得角度不好,这张图上其实是赫拉引爆之后打掉对方第一只,对方第二只就是火车,结果先手没控住,被赫拉一个暴击打下场,伤害超过500,再次说明输出真不低...
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这次引爆战术就讲完了,上面列举的三个精灵大家应该能有两个吧,不要和我说赫拉很难攒,一天5个神界之光真难啊...尤尼萨是活动精灵,天使虽然不好获得但是攒点钱还是能买的。
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赛尔号暗黑魔君索伦森解析
赛尔号玩家解析暗黑魔君索伦森作者:紫曦好久不见咯,紫曦我好久没写解析了吧;所以我会为大家带来超人气精灵索伦森一:赛尔号索伦森获得方法点击图中黄框所示的“决战索伦森”进入地图点击红框所示可进入挑战接着可以进入挑战先来了解一下挑战的精灵特性:1.进入索伦森空间挑战后无法使用如何道具也无法替换精灵,也就是说6只精灵要连续打败神域四天王和索伦森真身与分身,不过神域四天王和索伦森挑战之间能进行一次恢复,类似于星系守护神的形式但是只能进行精灵的首发以及恢复功能。2.神域四天王的出场顺序为:梦境之神赫尔墨斯(超能系)、风暴之神阿洛纳斯(飞行系)、恐惧之神阿瑞波斯(战斗系)和毁灭之神莫迪西斯(神秘系)。①梦境之神:每回合降低我方双防等级1,速度一般,天生攻击强化+2。②风暴之神:出场后无论如何都是强制性先手,而且强化后会连续暴击,当血量低于一半后,暴击率很高。③恐惧之神:攻击我方有相当高的几率是我方害怕2-3回合,而且双方等级随着血量的减少而提升,最高双防等级+6。④毁灭之神:出场后我方命中等级-1,且每回合都会遭到冻伤状态,速度一般。3.索伦森总共有3条命,出场顺序属性为:暗影系、圣灵系以及暗影圣灵系。索伦森所使用的技能有邪灵魔闪光、黑暗凝聚、寂灭、灭世挽歌①暗影系索伦森:天生攻击强化等级+2,攻击先制+2,血量8000,虚无特性(只有必中技能才能造成伤害,类似于谱尼的虚无封印),暴击率攻击力都比较高,普遍使用物攻技能--寂灭,偶尔会使用特攻技能,经常会用引爆技能--黑暗凝聚。②圣灵系索伦森:速度一般,血量8000,每次使用技能都有极高几率使我方害怕2-3回合,普遍使用特攻技能--灭世挽歌,物攻技能不是经常使用,黑暗凝聚会经常使用。③暗影圣灵系索伦森:出场后全属性+1,之后每回合攻击、特攻、速度等级+1,有2条命,每条命都有1w的血,加起来一共有2w滴血,攻击力暴击率很高,常用技能是邪灵魔闪光和黑暗凝聚,连起来用配合他的特性效果是非常恐怖的。接下来给大家看一下我击杀索伦森的阵法首先看一下科雷傲,科雷傲携带的技能如图所示,其余刷满攻击体力即可;最好能加平衡珠和赛尔正能量。接下来看一下奥斯卡,他只要保证一定生存能力就可以了,而且如果用塔克林超进化形态的话可以代替他,灵光一闪是必中技能。接着麒麟,生存能力一定要高,配招如图所示,最好能加平衡珠和特防能量珠。然后异能王,异能王的生存能力也一定要高,可以配一个赛尔正能量和平衡能量珠。最后吕布,培养方案如图所示,配招可不要搞错了哦随后让我们看一下索伦森实战打法1.首先领取一个火焰,最好是蓝火;穿着有能力加成的套装(如天虎战将套装)。2. 进入战斗,先要击杀神域四天王,首先吕布首发先肖强一次,接着我方强化,强化到6后先用一次解弱,接着大招直接击杀第一条命,然后顺势击杀第二条命(因为 有克制的缘故)后面的2只因为我方大招特效的缘故,所以大招很容易击败他们,这里注意了;必须要用吕布单挑过他们;或者能用阿波罗,因为超能系技能对光系 无效,所以大家可以放心强化,当强化满以后就用一次大招,而一次大招能给对方造成的伤害,此时我们的特防能力-6,于是就用1-2次解 弱技能就行了;接下来风暴之神我们就直接用大招开打吧,如果血不够了就用极昼,PP不够了就补血吧;第三条恐惧之神,我们先用大招攻击一次,接着恐惧之神 的双防开始自然强化了,这时候我们用一次强化,因为强化的特效能无视对方的双防等级2回合,所以用完一次强化后2个大招就能击败恐惧之神;最后毁灭之神, 我们就直接开大招打吧,血不够用极昼,PP不够就补PP,直到把对方打败而且打神域四天王时必须用阿波罗一只不然的话其他精灵的平衡能量珠就会消耗,打索 伦森会造成相当大的影响。3.恢复好静灵后,可以进入我们真正的战斗,击杀索伦森。首发菲尔蓬格消除强化,表示我运气不好,首发菲尔蓬格被击杀;本来八戒还能消第三条命的强化,但是被击杀了;不过还是有办法弥补的。接着上奥斯卡,按照:痛苦压制-禁忌魔光-灵光一击-痛苦压制-灵光一击-禁忌魔光-痛苦压制-灵光一击......循环攻击;即可击杀第一条命,击杀成功后换上吕布自杀。后来异能王登场,用异能屏障--神圣祷告--幻光星辰破--异能屏障--神圣祷告--幻光星辰破……的顺序即可。由于菲尔蓬格意外被杀,所以在第二条命快死的时候,异能王自动等死,随后换上最后的主角--科雷傲。随后是最后一条命,科雷傲首先在第二条命快死的时候用坚硬身躯+自动修复+核能军刀+核能军刀即可击败第二条命并消除第三条命的强化。最后科雷傲坚硬身躯+自动修复+核能军刀+坚硬身躯+自动修复+核能军刀……像这样的顺序就可以击败索伦森,搞错一步的话可就会输了哦。最终历时1个半小时后,终于成功击杀索伦森。送上索伦森的精元图。二:赛尔号索伦森种族值种族净含值:550能力净含值:1825体力126:就目前的赛尔号格局来说,只能算是中等水平,不过也能保证一定的生存力。特攻120:一只好的精灵,满的特攻(攻击)是必须的,更何况是这种高人气精灵。双防190,单项都为95,,相当给力的双防的种族,达到了高等水平,即使比不上那些高双防肉盾精灵的双防,但是对于这样的一直精灵来说,这些是已经是足够的了。速度114:索伦森种族的亮点之一,114的速度种族,如果刷满速度,那么速度将能达到360+15+15+18=408血,这样的话能完美压制高控年费精灵哈迪斯;这也告诉我们索伦森的一个培养方案----高速流。总评:索 伦森的种族相当不错,种族净含值达到了550,这是一个相当高的数值,很多RMB都打不到这种水平;而且体力与高水平的双防能够保证索伦森强有力的生存能 力;极速种族值使得索伦森能够领跑于98%的精灵,满特攻保证了他的输出,而且126--120--114,这三个数据中大家发现了什么?没错这就是黄金比例 分配的精灵,没有辜负玩家对他的期望。三:赛尔号索伦森技能献上技能表亮点技能逐一点评:灭世挽歌:这是个高威力的肖强技能,140威力的本系特攻,这对于输出以及扰乱是很有帮助的;而且能与追踪魔影形成组合击,变成必中肖强,大家想想有多可怕吧。邪恶结界:这是索伦森的独有亮点技能之一,是非常厉害的技能,不仅能防控(反弹控场)还有恢复体力,一举两得,再遇到控场型精灵时就吃香了,对方控场反被控 场,我方还能恢复血量;假设我方遇到了哈迪斯,我方可以选择实用邪恶结界防控,如果哈迪斯控场,那么他就会被反控场,接着利用属性优势,索伦森很轻松的就 能击杀哈迪斯。邪恶之视:索伦森的控场技能,但是控场命中率的起伏非常大,命中率一般在50%-75%,所以这里就提出了索伦森的一个特性----精准。黑暗凝聚:索伦森的引爆技能,配合高威力技能可以达到高输出形成与大招的高伤害组合击,没多少精灵能撑得住。邪灵魔闪光:索伦森160威力的大招,效果和谱尼的圣灵魔闪光一样,配合高威力以及特效能对对手造成高伤害,配合引爆,威力更加明显。邪灵降世:这技能专门对付回合型技能,如格鲁的地形引力、圣天使的无尽星辰;专门反制这些技能,如果和其他技能神配合,那是很强大的。消亡:索伦森的独有亮点技能之一,是谱尼生命技能的相反技能,配合高威力输出加上100固伤的话,同样与高威力大招形成高输出组合技堕世:索伦森的独有亮点技能,在斌领死亡的时候使用这个技能,就相当于又多了一条命,这对于克制我方的精灵来说可是个噩梦,假设我们在对战中遇到了龙尊,而双方展开了拉锯战,我方快要死的时候使用此技能便能扭转乾坤,实现反制;这里就引出了索伦森的一个特性----坚硬。灵之殇:索伦森的先手技能,终于圣灵系出现了先手技能,但因为索伦森亮点技能太多了,所以这技能不太会带,先制+1。万仞烈光闪:索伦森的解弱技能,因为索伦森有点怕弱化,所以这技能正好弥补这一弱点;和追踪魔影形成组合技--必中解弱,真实的弥补了这一缺点。总评:索伦森的技能范围相当广;几乎所有的技能类型都有,这就为索伦森的多样性培养方案做好了铺垫。四:赛尔号索伦森属性索伦森是暗影圣灵系技能,由于这个属性克制倍数关系还没有出,所以我暂且就用圣灵系和暗影系的属性图先看暗影系:点评:暗 影系是巅峰常见属性之一,克制3大总属性是暗影、超能、次元(这些都是2倍克制效果的)其余的大多都是1.5倍效果,同样的暗影系对于以下几个属性都是 0.5-0.75倍伤害,但是如果是暗影圣灵系的话,那么这些属性微弱效果就会转变了,伤害会得到提高,而且还会克制一些微弱属性,比如冰电系,直接 2.375倍,圣灵系辅助了暗影系的攻击效果。点评:这 是对暗影系有克制效果的,大家很明显的看到电暗影系对暗影系具有4倍克制的决定性优势,但是圣灵系辅助暗影系的话,那么效果就会转变小很多,避免了倍秒杀 的威胁,同样的,我们可以对暗影电系造成克制效果,而且效果不亚于1.5倍,另外还有一个威胁就是飞行光系,对我方有1.5倍效果,如果圣灵系辅助暗影系 的话,这个威胁就会消失,那么就会变成(1.5+0.5)÷2=1倍效果,配合索伦森的邪灵降世,解决光飞行系的英普瑞斯没有任何问题。接下来看一下圣灵系点评:圣灵系的攻击效果相当广泛,基本克制属性有:远古系、草系、水系、冰系、火系、电系,牵涉到的双属性有18种之多,是非常给力的一个属性,不过圣灵系很怕战斗系、龙系和神秘系,这里暗影系可以对圣灵系进行弥补,那么神秘系和龙系和战斗系我们对其伤害就能为0.75倍。点评:克制圣灵系的基本属性是神秘系、龙系、战斗系,由于暗影系的辅助,战斗系以及神秘系的攻击倍数就会降低为1.5倍,而战斗系的伤害就会降低到(2+0.5)÷2-1.25倍,这对于索伦森击杀他们是很有帮助的。总评:索伦森的暗影圣灵系属性相当不错,圣灵系与暗影系这2个单独的属性可以互相弥补缺点,对于索伦森作战有着很大的帮助。五:赛尔号索伦森培养方案高速控场型分 析:这个索伦森呢是小女子我的,典型的高速控场型非主流型(因为很多高速控场流的都是速攻主流,所以这便将他区分开来),战队家称已经满了,配招可以像我 这样的,也可丽江堕世换成黑暗凝聚,灭世挽歌是为了防止对方的强化,不然我们会遭遇到尴尬,但也可以可以将他换成高威力伤害的邪灵魔闪光,配合引爆可以造 成致命的伤害,或者换成能解除弱化的万仞烈光闪;用法也不用我说了吧,控场+灭世攻击就可以了,不过大家知道我为什么要带邪恶结界这个技能么,那是为了对 抗在遭遇到对方也是控场且我方暂时还没有把握击败对方的时候使用,例如遇到龙尊的时候就可以用这个技能,那么我们就可以成功反制;而这样类型的索伦森最好 的特性莫过于胆小(+速度 -攻击);而为了配合控场,最好的特性如图中我的特性----精准,因为rp好以及有一些梦幻宝石,所以我把它强化为了二星精准,大家应该也知道,控场精 灵最吃香的特性就是精准了,再加上现在的特性可以额外增加8%的命中率,是相当好的,这也是最推荐的特性,也可以配上恩赐腰带来增强命中率,其次可以选择 坚硬来抵消一些对于控场索伦森生存力不高的缺陷,同样可以选择如精神、闪避、会心这样的特性用来强化索伦森,刻印可以选择使用特技(中级)全能刻印【着重 于加速度的】配合高级全能刻印(大型速度刻印)+巨型速度刻印,这就是配合高控刻印的最佳刻印,不过这样子的索伦森有弱点,那就是怕弱化,但如果你带解弱 的话就还好,不然可能会被赫拉反制,玩法基本和谱尼差不多。推荐指数:★★★★★高速全能型因 为这2个类型的刷法都差不多,所以这里就不在截图了;这里只要对刻印以及配招进行适当修改即可,索伦森可以利用高能力值压制,如果速度慢的索伦森的话极有 可能被厚皮的圣天使反制,所以速度快很重要,其余的分析都差不多,只要将配招修改为邪灵魔闪光+邪恶结界+黑暗凝聚+堕世;特性可以使用闪避、坚硬、精神 这类的,刻印可以将速度刻印转换为超级念力刻印;玩法和之前的索伦森差不多,不多做解释了。推荐指数:★★★★★反面培养方案:分 析:这个是我新创的部分,由于给的培养方案不多,为了防止大家选择其他的错误方案所以特意出此版块;一些玩家可能会认为这个培养方案很好,因为速度过了 300能快过不少精灵,而且生存能力和攻击能力都很给力,但是如果这么想的话可就错了,如果这么培养索伦森的话只会糟蹋了这只精灵,因为索伦森的技能以及 超高速度种族的关系,所以这也代表了索伦森的“一份速度一份强”的培养总原则,所以索伦森的速度越快越好,这是不能改变的,这也是为什么我前面2张培养方 案用一张图的原因,因为高速索伦森只要通过技能和刻印的转换就能转变用法类型,但是速度慢的索伦森是没有任何用武之力的,对战时根本不吃香,只会浪费高种 族的优势。六:赛尔号索伦森基本战术分析内战:索伦森是暗影圣灵系精灵,和往常一样拆分成暗影圣灵系、暗影系、圣灵系来说暗 影系:经过计算,我方对暗影系的伤害为(2+1)÷2=1.5倍,而对方对我方的伤害效果为(2+0.5)÷2-1.25倍,由于暗影圣灵系的打击方面相 当广,而且属性互助,所以这里就强化了暗影系对于内战暗影系的攻击伤害抵抗性,而攻击效果和原来也就少了0.5倍,但是效果基本上是不减的,如下方的对抗 布鲁斯的图,我方大招攻击-对方469滴血,直接秒杀了对方,如果我方并没有击败对方,对方就会放出嗜血技能并且能强化,此时对方的攻击效果 1.25×3=3.75倍,配合嗜血效果,对方有较大几率使用先手,所以我推荐攻击并不不高(350以下)但是生存能力强的平衡性的索伦森使用引爆+大招 杀之,其他的大招杀之吧,还是比较轻松的,再说一下暗影系的强力精灵玛维,因为对方的速度种族也是114和索伦森一样,拿的秘法幻象效果可是非常恐怖的, 但是玛维一般生存能力不高,所以我比较推荐索伦森大招打过去,一般都能直接秒杀,保守派的话就用引爆+万仞击杀,其他暗影系的精灵基本都毫无威胁,大家可 以放心的用引爆大招流轻松击杀。圣灵系:经过计算,暗影圣灵系对圣灵系的攻击效果为(1+0.5)÷2=0.75倍,而圣灵系对暗影系的伤 害为(1+1)÷2=1的正常伤害,从攻击效果这个方面来说暗影圣灵系比圣灵系差一点,下面这张图是我同奥斯卡的实战图,可以看到我使用的高速控场型索伦 森用控场+2个大招轻松击杀,而就目前来说索伦森要想击杀圣灵系精灵,只能使用控场流的打法,其他的都不保险,而且还很危险;当我们遇到谱尼的时候;就只 能利用控场流否则很容易被击杀,还有一个办法就是第一回合使用反弹控场,对方如果使用控场技能且命中了的话,我们顺势2个大招打过去就赢了,那如果对方用 大招的话我们就在第二回合使用堕世,那么我们就多了2条命,接着2个大招打过去就解决了对方,但是并不稳定,所以还是推荐前者。暗影圣灵 系:这回可就没图了(因为紫曦问别人都没索伦森,无奈无法作图)双属性内战的话攻击效果的为1.5倍,而索伦森内战是个极其复杂的心理战,我比较推荐大家 不要把他想的那么复杂,1个引爆+1个大招就可以解决了,这里就体现了闪避特性的作用点之一,这种方法是比较好用了,况且现在赛尔号上又索伦森的孩纸少得 可怜,所以基本不会有索伦森内部遭遇战,即使遇到了想的简单点啦。外战:和以前一样的格式,一个个说。第一对手:麒麟分 析:麒麟对于索伦森来说是个噩梦啊,不仅因为它的属性完美对方索伦森,而且他还有免控固伤技能,所以索伦森在遭遇到麒麟的时候,千万不能贸然行事,遇到麒 麟的时候,切记,绝对不能使用控场技能!否则对方的森罗万象很轻松的就能击败我方,在麒麟遭遇战中,我方的最佳配招是堕世+灭世挽歌+黑暗凝聚+消亡;灭 世挽歌是为了对抗麒麟的强化,黑暗凝聚是为了造成高输出,消亡是为了产生固伤扰乱对方节奏,而堕世是为了在索伦森快死的时候起死回生,这对于攻击麒麟基本 上是必备技能,否则索伦森是不够恢复血量的,因为经测试,麒麟的先手都能对我方造成150的伤害,而大招能造成300-350的伤害,如果不用堕世,那么 索伦森将会很容易被对方的大招+双先手击杀,根本没有机会攻击;而在我方攻击的时候可以使用引爆技能黑暗凝集提升攻击伤害,对手强化的话灭世挽歌就能正好 消除强化,这就是个典型的平衡型索伦森用法。第二对手:奥尔德分 析:奥尔德是神秘系精灵,对我方的伤害为1.5倍,而且大家都知道吧三非战的常客,他有免控技能,高回血技能等,而当索伦森遇到奥尔德的时候最佳配招是邪 恶之视+邪灵降世+黑暗凝聚+邪灵魔闪光,对抗这种类型的精灵最佳方法就是使用高控战术,就像图中所示,我方索伦森成功进行控场后直接用2个邪灵魔闪光击 败了对方,但也有意外情况,比如说我方控场MISS了,一般来说奥尔德面对高控技能,第一个直觉技能就是用异能屏障免控,其次才用神圣祷告,假设我们第一 次邪恶之视MISS了,那么第二回合我放可以使用一次邪灵降世防止异能王的回合型回血技能,这样对于我方击杀他是很有帮助的,后面的方法就和以前一样,引 爆+大招即可,也许需要2个大招才能击败对方,但胜率还是比较高的,为60%-70%,而且典型的综合型索伦森用法。第三对手:赫拉分 析:千万不要以为和赫拉对战就像我图中这样的哟,索伦森和赫拉打是相当复杂的,因为索伦森对赫拉有1.5倍的攻击效果,而赫拉却可以利用这点用先手镜水击 攻击我方,那么就会对我方造成200-300的伤害,生存力不高的索伦森很容易会被对方秒杀,而且赫拉还有一点相当讨厌,就是他的弱化,弱化我方1次基本 上我们就废了,这里要进行好多次的分类讨论。1.首先,我们来说一下速度比我方满的赫拉,首先当赫拉面对到索伦森的时候第一反应就会弱化我 方,所以在面对赫拉的时候,我放尽量避免用控场碰运气,因为这成功率是相当低的,所以平衡型的索伦森由于进攻能力和生存能力都有一定保证,所以可以先使用 一次大招;如果说是控场型的赫拉,那么就用一次引爆+大招杀,因为对方弱化没有-速度,所以不用担心速度比对放慢的尴尬,这里就体现到了精准特性的重要 性,一般来说赫拉都顶不住,就像图中所示的我的平衡性索伦森秒杀了比我速度慢的赫拉,伤害大概是467+43=510滴血,索伦森击杀速度比他满的赫拉成 功率还是比较高的。2.然后我们来说一下速度比索伦森快的赫拉,速度比他快的话,战局就会变得对索伦森不利,这样的话,赫拉第一回合就能对 我方命中-2;双攻-1,那样我方是很难命中对方的,而且就算命中了也不会造成致命性的伤害,如果对手弱化2次以后用战斗系(龙系或神秘系)石之力-S, 那么我方基本上就活不下去,除非生存力很高,那么我方可以一大神技----追踪魔影;使用后我们可以用索伦森的解弱技能万仞烈光闪扭转战局,但是胜率还是 不高,总体来说,索伦森遭遇到赫拉的话只有50%的胜率。七:赛尔号索伦森巅峰战术分析首发用法:由 于索伦森的速度种族高,最高可以到411,而且有控场技能,所以可以作为首发出场,并且属于暗影圣灵系,打击面相当广,而且没有攻击盲点,所以可以进行首 发;首发控场也要注意像哈迪斯一样的既可以控场又可以弱化对方的精灵,例如龙尊;遇到哈迪斯的时候,由于属性问题,哈迪斯有2种选择,1控场,2弱化,就 像图中的哈迪斯一样他选择了弱化,但是我的索伦森却带了解弱的技能,所以高控首发的技能搭配可以是万仞烈光闪+邪恶之视+邪恶结界+黑暗凝聚(堕世)这样 的好处在于遇到和自己的关系不大的高控精灵可以先用邪恶结界防控,而当遇到像哈迪斯龙尊这样有关系的弱化控场双形式精灵,可以将邪恶结界和万仞烈光闪之间 神配合,而如果装了堕世的话可以在快死的时候起死回生,相当于无限的轮回,逼迫对方和我方展开消耗战或者变换阵型规律;有了精准、闪避、坚硬这些特性可以 加强索伦森的作战能力,能洗到的孩纸就洗一个吧。突袭(闪击)用法:索 伦森的技能和高能力值很适合打突击战,这也是索伦森在巅峰战场最好用的打法,由于索伦森的属性比较占优势,所以可以当补刀的角色,而且补刀的效果甚至超过 了影魔卢卡斯,因为索伦森最低的攻击效果最低也就0.75倍,不会低到哪里去,而且总种族高可以对很多精灵进行能力上的压制,如下图,我方在对方被控场的 情况下果断换上了索伦森攻击,由于对方加血,所以我方平衡型索伦森对其有进行了一次控场接着又用大招杀之,对方不在加血被我方成功击杀,这也是索伦森成功 的一点,大家应该知道阿波罗的极昼、蒙娜丽莎的金光叶露、以及雷德曼的电磁加载、格鲁的地心引力、英普瑞斯的无尽星辰这类回合类技能吧,索伦森的邪灵降世 正好正对这些技能,可以利用这点和对方的这类精灵玩心理战(心理战玩法自己琢磨吧,每个人的心理不同),而闪攻的要点就是要快速攻击胜利,也就是说要利用 引爆和高威力技能对对方进行致命性的伤害,同样也可以在特定的情况下换上索伦森进行补刀攻击。八:赛尔号索伦森实战简析黑白谱尼之战,最终是黑谱尼索伦森获得了胜利,就目前而言索伦森打谱尼最稳的方法就是用控场-引爆-大招杀之,所以果断用这种面对昆仑,由于有一定克制关系所以引爆+大招杀之,由于对方使用过太极盾所以2招才杀之。由于有一定克制关系,所以引爆+大招杀之。我方对对方有一点克制关系,所以用了大招,但是对方生存能力低得可怜所以被秒杀。我方对抗吕布这一大R,果断引爆+大招杀之,不过大家也要小心,一心吕布都装暗影石石之力-S的。九:赛尔号索伦森用法总原则1.索伦森的速度一定不能慢,不然无法做到闪击。2.索伦森的控场率不稳定,所以不要执着于控场流,平衡型索伦森也是很厉害的。3.索伦森有许多组合型合计技能,如黑暗凝集+邪灵魔闪光=高伤害;追踪魔影+万刃裂闪光/灭世挽歌=必中肖强/解弱。十:赛尔号索伦森总结种族评分:★★★★★技能评分:★★★★★属性评分:★★★★对战评分:★★★★总评分:4星半总评:索伦森是个相当强力的精灵,而且是作为一只BOSS的形式,用法形式优于谱尼,非R打法也出了,所以索伦森是个非常值的精灵,单突团战等作战能力比较高,如果获得了他,一定要好好培养,他会成为你的一个好帮手,接着送上合影。