坦克世界里 研发部存在的问题坦克的问题

专访《坦克世界》开发商Victor先生
时间: 来源:52pk 作者:52pk 编辑:
专访《坦克世界》白俄罗斯开发商 Victor先生
是2011年的一款黑马游戏,甚至连空中网的总裁王雷雷都坦言:&当时我们都觉得是一个小众游戏,中国哪有那么多人关注坦克&,可是这款游戏在没有大规模推广、没有铺天盖地广告的情况下,却吸引了众多玩家的关注。在各厂商大力强调女性比例的今天,王雷雷却高调宣称&不需要女性玩家&,这究竟是一款怎么样的游戏?能够吸引汉子们的目光?在《》的发布会现场,52PK记者采访了《》的白俄罗斯开发商Wargaming CEO Victor先生。
《》白俄罗斯开发商Victor先生
关于的开发理念和规划
记者:当初设计这款游戏是不是跟俄国的历史文化有关,当时的设计思路是怎样的?
Victor:准确来讲并不是这样。当然俄罗斯是有坦克背景和文化的,但我们做这款设计的时候也会考虑到其他国家,比如像欧洲、美国、日本、韩国这样的国家在内。我们一开始就决定《》绝不是传统MMO这样的游戏,我们想做的就是一款真正前所未有的坦克游戏!
记者:在刚才的发布会上,有提到以后会推出一个领土的争夺战,请问是这个领土争夺战,它是个团队模式的,如果这个团队占领了这块领土的话,这块领土占领有没有时间限制呢?
Victor:到底能不能长久性的拥有这期领土,取决于是否有战团挑战你。如果你赢了那自然OK,如果输了只能再把它夺回来。领土争夺战就是这样不断要扩张自己的领土,同时保卫好自己的已经占有的领土。
记者:这款游戏的男性玩家为主,在设计这款游戏的时候,是不是就放弃了女性玩家这块?
Victor:我们的游戏里面没有添加&不让女性进入&的按钮,我们当然希望有更多的玩家参与我们的游戏。通过俄罗斯的数据,我们可以看到女性玩家只占用户1%的比例,这是非常少的。在中国我们通过数据可以看到,女性玩家占据了10%的比例。当然,如果有很多女性玩家愿意玩我们的游戏,我们也是非常欢迎的。但是我们的初衷不会变,就是我们永远做的就是坚持这种军事题材类的游戏,我们不做有&hellokety&这种可爱风格的游戏。
记者:《坦克世界》使用了BIGWORLD引擎,有很好的画面效果。未来会不会做出针对引擎方面的优化?
Victor:我们知道,在欧洲、美国、韩国一些国家,那些地区的PC配置普遍较高。而在中国一些二三线城市,那里的电脑配置确实对《坦克世界》的推广起到了一点阻碍,我们未来也会花大量的人力物力针对中国用户的PC配置来做一些调整,做一些优化。在游戏进入的时候我们会有一个显示效果的选择,玩家可以根据自己的真实配置增强一些画面效果。这样无论是高配或低配的用户,都可以根据自己的条件来任选。
在俄罗斯,研发团队有十个人在专门从事优化引擎工作,他们的工作就是不断提升我们的画面质量,同时要对PC的配置需求不断优化。
记者:《坦克世界》的收费标准是怎么样确定的?不同地区对游戏运营有什么影响吗?
Victor:俄罗斯并不是一个非常富有的国家,但是现在通过我们在俄服的调查,大多数玩家玩这个游戏并不需要花很多钱,而且其中75%的玩家从未付费。《坦克世界》目前正在商业化运营,在俄罗斯和中国,还有正在测试期间的欧服和美服,未来我们计划将全球的玩家放置在一个平台上进行游戏,所以在收费模式上,全球就会采取相同的机制,相当于麦当劳在哪收费都是一样的。
关于坦克世界平衡性的调整
记者:我看很多使用轻型坦克的玩家,都是开局后就去冲锋侦查,但是轻易就被敌人的重坦击毁,有很多人都在抱怨。你觉得轻型坦克的游戏体验是否可以改善?
Victor:《坦克世界》中的每一类型、每一系、甚至是每一辆坦克,都肩负着不同的任务。这里就是一场战争,轻型坦克扮演的就是侦查兵这样的角色。无论是《坦克世界》还是其他游戏,你永远不可能见到所有强项集中在一种坦克身上的情况。做这个游戏的时候,首先想到是团队作战,比如玩家抱怨,为什么打不倒别人,其实打倒或打不倒不是轻型坦克的任务,你的责任就是为了伙伴,侦查对方坦克的位置。
记者:针对轻型坦克的生存能力会不会调整,比如说当我侦查到敌人后能够顺利全身而退?
Victor:如果这么做的话有个平衡问题,自行火炮就会变得非常厉害。如果侦查时间过长,自行火炮就会轻易击毁敌人的坦克。我本人建议,轻型坦克在侦查到敌人后,可以找个地方隐蔽起来,这是战队通常用的战法,是一个很好的战术。还有一种战术是,把轻型坦克分成两批,一批开始去侦查,而第二批则在中后期发起高速突击,去打击敌人后方的火炮。
记者:说到自行火炮,瞄准系统一直是玩家讨论非常多的一点,当命中范围缩小到最低时,命中率还是不能保证百分之百。瞄了很久,打出去却连续打不中,不仅会被队友抱怨,更会对玩家有一种挫折感。
Victor:其实在上一个版本里边,自行火炮的命中率非常之高。有很多玩家反应严重破坏了游戏的平衡性。就是因为火炮太厉害了,所以才把它修改到一个正常合理的范围。
记者:有没有后续的一些什么修改计划,增强或者虚弱一些坦克的属性?
Victor:我们不做这个,而且现在做这样的决定为时过早,因为未来我们会推出更多的坦克,比如SPG或者轻坦。同时,坦克的级别也会进行一定的深入调整,推出更高级别的德国火炮,6.4版就会出三个国家的八级火炮。
记者:在原来,我是一个很坚定的德系坦克使用者,到了3月15日以后,我玩了火炮加苏系的重坦。目前现有的同级车,苏系坦克的强度明显高于其他,所以不是后面推出更高级坦克的问题,而是在同级车实力不太平衡,苏系是特别强大的。
Victor:德系坦克将开辟一条新的高级重型坦克线路,玩家期待已久的E50重型坦克即将出现。首先我也是打德国车的,但是我从来不怕KV坦克。首先要记住Kv对于同级别坦克而言火力比较猛,但是只要找个机会绕着它打,它就完蛋了。不要拿自己的弱点跟他的强点对抗。另外现在我们会把德国的坦克级别做一些调整,比如原来黑豹2坦克由9级降到8级等等
关于坦克世界新内容和新的玩法
记者:之前在发布会您提到了近期会推出法国系列的坦克,法国坦克有些什么特点?
Victor:法国坦克他们会采用自动式***,有连发的特性,有点像机关***,短时间内倾泻火力,速度很快,一次性可以打6发以上的炮弹,都自动式的,可以持续的射击。有点像2.0自动的机关炮一样,它口径很大,也可以同时射六发,而且速度很快,六弹发完了,如果打中对方,肯定就死了,但要是打不中,他的再装弹时间很长,基本自己就被人打死了。总体来说的特点就是爆发力很强。
记者:有计划推出法国系列的坦克,有没有计划要再推出其他系的坦克,我在论坛看到比较多的人讨论会不会有日本坦克的讨论,或者意大利的坦克?
Victor:在苏联以及在欧洲这些坦克都有,但是在中国如果要增加它们,则需要更谨慎一些。关于是否增加这些坦克,可能需要我们和空中网双方再深度沟通一下,因为你知道,一些历史原因,有些设定毕竟对中国玩家来说是很敏感的。
对于那些坦克数量不足以构成坦克树的,比如波兰、捷克等,我们将它们放到一起,作为欧洲的坦克树。
记者:有没有考虑过,现在游戏中,基本上属于玩家自主进行排队,然后对战。有没有考虑把一些重要经典的剧情,比如库尔斯克战役,阿拉曼战役、阿登战役作为一种剧情副本的形式来做?
Victor:作为一种免费的MMO游戏,无论俄罗斯还是中国也好,这种模式是非常好的。当然我们未来也会采用这样的模式,并且针对PVP做出更多种类不同的对战方式,把PVP模式做到一个更好的级别,说不好。也可能在十个月以后,或者一年以后,我们会考虑加入不同的游戏模式,或者用一些历史战役来展现这些故事。目前的考虑是我们可能会把库尔斯克作为一个新手引导模式来体现,其他是否要添加各种PVE的副本,我们会再更长远的计划中来考虑。
记者:我们知道《坦克世界》有多种类型坦克,那么以后除了增加不同国家的坦克树之外,会不会增加一些新的坦克类型,比如火箭炮?
Victor:我们是这样考虑的,一方面我们会在未来增加&空袭&。一个是空中的侦查,告诉队员向哪里袭击;第二我们会有一个针对队长也好或者普通玩家也好,会给他提供一个指挥系统,他们会在地面上,在地图上做出类似引导之类的新功能也就是&指挥车&的类型。
另外我们可能会考虑增加修理坦克,但是我们现在认为坦克的数量已经足够了。如果我们增加了修理坦克,它可能会延长战斗的时间,因为你要把打坏的坦克再开回车库进行修理,这个对玩家的感受不是很好。目前我们的思路是虽然不会增加新的坦克,但是我们会增加新的对战模式,比如PVE模式,这个可能也会满足玩家的需求。
记者:那我想知道,会不会在游戏中出现越新的坦克越强的情况?
Victor:增加新的坦克并不是为了让它的火力超越其他已经存在的坦克,新坦克只是增加了一些新的武器和策略,针对不同坦克采取不同策略。例如英式坦克可能是比较偏向重坦,但是没有一种坦克可以说把所有的优势都集合在一起,集中在一个坦克上,针对不同坦克要针对不同的策略。
记者:好的,谢谢您接受我的采访,也希望坦克世界能越做越好。
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假如我有一辆T34*,没有研发电台,研发了57炮,可以直接研发出59-16,研发59-16要3W1的经验,但是59-16的第一个电台是T34*的最终电台,是要研发的,需要4040的经验,那么如果我不研发电台,升级到59-16要3W1的经验,那么如果我研发了电台,再研发59-16,需要的经验会从3W1降低到2W7吗?希望各位老玩家大神回答一下。
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发动机也一样
写,一生诺言
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是5916的电台是34要点是不是?如果5916就一个电台你点出来5916电台就不用点了T34电台机会亮了,如果要点亮你还是在T34点出来吧,现在不在家上不了***端看不见,5级已经好久没有玩了,
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当然不会少的,因为被坑过
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徐浩南8 发表于
21:02 4 r2 J0 e5 O; ~( `- t1 T7 J0 h" z% p$ l' `
是5916的电台是34要点是不是?如果5916就一个电台你点出来5916电台就不用点了T34电台机会亮了,如果要点亮 ...
59-16的第一个电台是T34*的最后一个电台,59-16有3个电台
&你准备用哪个炮的?5916有个机关***不错,&
&那你就直接点5916坦克T34电台就亮了不用点了,第一个东西都是不用经验点的,比如炮塔,第一个炮,第一个电台&
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引用 皇冠Hyomin 回复
假如我有一辆T34*,没有研发电台,研发了57炮,可以直接研发出59-16,研发59-16要3W1的经验,但是59-16的第一个电台是T34*的最终电台,是要研发的,需要4040的经验,那么如果我不研发电台,升级到59-16要3W1的经验,那么如果我研发了电台,再研发59-16,需要的经验会从3W1降低到2W7吗?希望各位老玩家大神回答一下。就好像AMX50的发动机是1200马力点出来2.3万经验,如果你点出来AMX155坦克发动机就亮了不用经验点了,你的AMX50发动机就是可以直接买了用,我是脑子一热点了发动机,现在打了不到6万经验了,不然8万多经验了,喝酒误事啊,
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看来是不会少的,这个设置明显不合理啊,低级车,没什么,到了7,8级那一下子就好几万经验了,没高账的话要打好久的
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徐浩南8 发表于
21:06 9 W4 \( M0 T& R3 R* }- M+ {& s
就好像AMX50的发动机是1200马力点出来2.3万经验,如果你点出来AMX155坦克发动机就亮了不用经验点了,你的AM ...
其实我也不算是新手了,8级车有5台,9级车2台,七级2台,10级一台,玩了差不多两年,都是自己一点一点打出来的,都找过代练没挂过机,但是一直都没注意到这个问题,发现了就上来问一下大神了
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不会少的……那是点亮车的经验,跟里面的配件没关系
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皇冠Hyomin 发表于
假如我有一辆T34*,没有研发电台,研发了57炮,可以直接研发出59-16,研发59-16要3W1的经验,但是59-16的第 ...
不会少的,我特意试验过。这设定太坑了。# m&&G* Y; b* {' {! l0 v
所以你直接研发59-16,34*的就直接有了。
机械爱好者
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点亮下一级坦克的经验不会变少,但是你点亮下一级坦克,低级坦克的一些通用配件会自动点亮,可以省一些经验。或者按照这个规则,提前先把一些重要的炮啊,发动机啊打出来,省的白板太坑。最典型的例子,研发113,WZ120的顶级122毫米炮自然就有了,WZ120白板期将大幅缩短。
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楼上说得有道理,但这要另开一条线,如果不是想全点亮的玩家,这样反而绕圈子。你也可以对比t34和5916的通用配件(顺便对比一下分支其他车辆),如果有,尽量用t34点亮,因为t34已经接近完全体,房间等级低,而且你也比较熟习操作,能更好的打经验。换车的时候保留通用配件,这样能节约一笔开支,也能缩短高级车的白板期。如果不是全点亮的朋友,可以以此为例,换车时多注意配件的通用情况(配件下方有写),要保留的高级配件,那么车辆的原始配件就不要卖,可以随时换回来,随着车的等级越高,配件就会越贵,这样能节约不少钱(土豪请飘过)
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