魔兽世界圣骑士惩戒天赋怎么加点啊?_百度知道相关资源:
在艾泽拉斯,你已经和你的武器历经了艰难险阻,和燃烧军团对抗若干回合。你手上的武器和你一同进化,武器的能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择的天赋不同而产生变化。将你的武器打造成完美的战斗工具,带领你的同胞逆转绝境。 _ 小编带你看神器,小编有话对你说:你已经是艾泽拉斯举世闻名的伟大圣骑士之一,理应拥有一把兼具强大力量和显赫威名的神器,准备迎接新武器吧!圣光勇士圣骑士有三系风格各异的专精:神圣、防护和惩戒。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。神圣骑士的神器名为白银之手。这把战锤久经沙场,杀敌无数。手持此锤的神圣骑士能给身陷绝境的盟友带来希望的曙光。防护圣骑士手持名为真理守护者的盾牌神器,化身为敌人面前不可逾越的高墙。盾牌表面细微的凹陷与裂痕是此盾历经无数战斗的真实见证。在黑暗的时代里,这块盾牌将成为抵抗邪恶的正义壁垒。魑魅魍魉,无处遁藏。灰烬使者,万丈华光。见识过此剑神威者,听到剑名无不心惊胆寒。没错,现在灰烬使者重回惩戒圣骑士之手,时刻准备着斩奸除恶,伸张正义。每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。神圣 - 白银之手泰坦守护者提尔曾用此锤与无数泰坦的敌人战斗。同为守护者的洛肯堕落后,提尔与盟友一起偷走了诺甘农圆盘,并调查洛肯的堕落程度。洛肯发现圆盘失窃后,派出了可怕的怪物追击提尔一行人。提尔为了给同伴争取时间,自己一人留下和怪物战斗,最后壮烈牺牲。为了纪念他的英勇,这个地方现在被称为:提瑞斯法林地(意思为:提尔之陨),他的战锤就埋在这里的某处。神圣初始特质圣光爆裂:使用神圣震击时,白银之手有一定几率制造一道纯净光柱,持续10秒,站在其中时使你的伤害和治疗量每秒提高x%。站在光柱中所有伤害或治疗效果的x%会加到你下一个神圣震击中。大特质白银之手的恩惠:激活复仇之怒时,一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰到的盟友。提尔的保护:光环精通现在使怜悯光环,虔诚光环和圣光光环在其持续时间内全部激活。神圣骑士金牌:未知小特质圣光救赎:圣光道标的目标降至最大生命值的x%时,你的下一个治疗会转移x%的额外治疗到你的道标目标身上。圣光卫士:圣佑术也会施加到你圣光道标的目标身上。白银之手光环:x码内的同伴的急速提高x%。同甘共苦:牺牲祝福也会使目标所受伤害降低10/15/20%。专注治疗:圣光之塔的冷却时间降低20/30/40秒。牺牲体现公正:烈士之光的治疗量提高6/10/13%。震击疗法:神圣震击的爆击使神圣震击的冷却时间缩短2/3/4秒。圣光骑士:光环精通持续时间延长2/3/4秒。白银之手骑士:受到的伤害降低6/10/13%。白银之手祝福:自由、防护和牺牲祝福的冷却时间缩短10/15/20%。驱逐黑暗:黎明圣光的治疗效果提高6/10/13%。传播圣光:圣光术和圣光闪现的治疗效果提高6/10/13%。
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扫描二维码魔兽世界圣 德拉诺之王 惩戒圣骑士怎么加雕文,天赋_百度知道& 魔兽6.0骑士:惩戒骑的一些技能机制说明
魔兽6.0骑士:惩戒骑的一些技能机制说明
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:55:15
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0关于惩戒骑PVP和PVE的一些技能机制说明。
本文来源于NGACN,作者 fhdhf123 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:fhdhf123
级别:双手锤牙刷 声望:615
本帖只说明一些平时不会被注意的细节,对于PVE和PVP有所帮助,供大家参考。某些技能的机制在WOD中出现改动,例如愤怒之锤以及无敌解吹风。
对于常识性的技能说明机制说明就不做介绍。
本帖内容基于德拉诺之王100级环境。
所有数据均为LZ亲自测试,因此完全可信。
标记重要:为LZ认为较为重要的说明。
WOD新出现技能的机制
最终审判
1,最终审判为一个远程技能,10码射程。
2,最终审判为物理技能,物理判定,远程命中,法术伤害。
3,重要:可以被闪避但是不能被招架。
强化圣印
重要:强化正义圣印的15%急速为乘数增加,增加数值为 (15%+当前面板急速*15%),而非单纯的15%面板急速,因此该数值会随着装备提升而提高。重要:因此圣印舞天赋下的防骑和惩戒骑的急速收益实际上为87绿字=1%急速。
重要:强化真理圣印的效果为满buff后所有攻强增加15%,包括药水,buff,饰品效果。
重要:强化洞察圣印的生命回复效果不可暴击/溅射,但是也不受致死影响。
重要:强化公正圣印的移动速度加成为数字增加,例如原先移动速度为120%增加20%后,应为140%,而非144%。
重要:PVP中,惩戒骑会自带15%精准,不会未命中,也就是会降低目标玩家15%招架和15%闪避。
重要:WOD中,除第五层技能外,惩戒骑的技能单体单次伤害排行为,(武器与AP相符,精通40%左右)。
最终审判&神圣风暴(最终审判,神圣十字军)&疾言厉色&愤怒之锤&圣殿骑士的裁决&神圣风暴(最终审判)&神圣风暴(神圣十字军)&十字军打击&驱邪术&审判&正义之锤。
WOD对于骑士之前某些技能机制的改动
愤怒之锤
1,是一个法术技能,可以在自己保护时使用。
2,重要:愤怒之锤为法术判定,物理命中。可以打在保护之手上。
3,重要:愤怒之锤可以打在暗影斗篷上,可带出一次圣印效果,并且叠上可真理/公正圣印Dot,原因不明。重要:但是有一定概率会出现被抵抗,原因不明。神圣伤害理论上不会被抵抗。一般能打保护的技能都不能打斗篷,能打斗篷的技能都不能打保护。这个可能是BUG。(当做是圣光的赐予吧!)
4,重要:不可被招架但是会被闪避。
5,愤怒之锤造成神圣伤害,会被对法术伤害减免吸收的技能减免或者吸收。
6,重要:愤怒之锤可以带出一次圣印效果。
重要:在PVP中,开启公正圣印施放愤怒之锤会让目标减速50%,持续8秒。
开启洞察圣印使用愤怒之锤会为自己恢复一定生命值。
开启正义圣印施放愤怒之锤,是对自身8码内目标造成武器12%的伤害,而非目标周围8码。
圣盾术
重要:无敌可以解除一切负面效果,DEBUFF,控制技能,缴械。包括德鲁伊的吹风。
之前一直存在但是容易被忽视的机制和细节
驱邪术
1,是一个物理技能,不能在自己保护时使用。
2,驱邪术为法术判定,法术命中。可以打在保护上,无法打在暗影斗篷上。
神圣风暴
1,神圣风暴为一个近战技能,8码射程,最终审判BUFF强化后为16码,依旧是一个近战技能。
2,神圣风暴为物理技能,物理判定,近战命中,法术伤害。
3,重要:可以被招架,可以被闪避。
4,重要:最终审判buff与神圣十字军buff为乘数叠加,最终审判增加100%神圣风暴伤害,神圣十字军增加50%神圣风暴伤害。二者同时存在,神圣风暴伤害为初始伤害的300%(即195%武器伤害)。
保护之手
1,重要:保护之手可以解除一切物理控制效果(例如,致盲,破胆怒吼,窒息,风暴之锤)和缴械效果。
2,保护之手期间不能使用的技能:最终审判,神圣风暴,十字军打击,审判,驱邪术,正义之锤。
制裁之锤/ 制裁之拳
1,制裁为法术技能,法术判定,不会被招架或者闪避,但是可以被暗影斗篷和反魔法盾等免疫。
2,制裁不需要面对目标。
1,审判不需要面对目标。
2,重要:审判为一个特殊的近战物理技能,可以命中暗影斗篷,剑在人在。不会被招架或闪避。
3,重要:审判为一个近战技能,当没有目标施放时会自动寻找最近的目标。
1,重要:审判只能带出真理圣印。
2,重要:神圣风暴只能带出正义圣印。
3,重要:公正圣印的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:与罪孽如山雕文不叠加。
4,正义圣印的8码为自身周围8码而非目标周围8码。
5,切换圣印的GCD为1秒。
6,洞察圣印的回复生命效果可以暴击/溅射,但是受到致死效果影响。
7,重要:洞察圣印技能说明有误,并非一定几率为自己恢复生命值,而是有且仅有以下技能一定会为自己恢复生命值。数值受到攻强影响。
盲目之光
盲目之光为法术技能,对保护之手有效,对反魔法盾及暗影斗篷无效。
责难为物理判定,无法打断保护下的读条。
奥术洪流
奥术洪流为法术判定,可以打断保护下的读条。
重要:法网和强化审判的加速效果为数字叠加,移动速度为165%。正义追击和圣光之速同理。
重要:神圣十字军和神圣意志同时存在时,使用神圣风暴会优先消耗神圣十字军buff。
战斗中切换武器GCD为1.5秒,重置平砍,且该GCD不受急速减少。
重要:罪孽如山的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:目前存在bug,移动减少时,目标人物属性面板上的移动速度数值不会有变化重要:与公正圣印不叠加重要:目前存在bug,从debuff开始到减速生效存在延时,大约持续时间为1秒多一点,因此该雕文作用不大。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻看到很久以前的1.12版本的圣骑士技能及天赋修改文档,不觉泪流满面
[quote]清算:清算现在是一项技能,圣骑士最多可以存储4次清算,并通过技能选择什么时候释放这些存储的清算点。清算点会提示在人物头像的旁边[/quote]豆子?看看以前的清算点吧,真的相当强大~[quote]命令圣印:命令圣印的效果触发将更加平稳,且当攻击处于击晕状态的目标时,触发命令的几率提高大约30%[/quote]曾经的命令圣印已经变为过去的历史了[quote]正义圣印审判的伤害提高了大约10%~15%,并更容易获得魔伤加成,同时慢速双手武器将可以从正义圣印上获得比以前更多的伤害加成,以此来平衡他和命令圣印之间的差距正义圣印和审判现在可以造成致命一击效果,几率和伤害按法术致命一击计算[/quote]会爆击的正义圣印,你见过吗??[quote]公正圣印:效果变更为使得圣骑士所有的武器近战伤害都转化为神圣伤害,以此来使得圣骑士更容易的担任TANK的角色。公正审判的效果不变[/quote]这是神马巫术?直接无视护甲啊~~泪流满面[quote]&新的技能“心灵祝福”:提高魔法伤害和治疗效果75点,圣骑士可以在40级的时候学习到他(最高等级3)[/quote]这个没听说过~~[quote]新的技能“辉煌光环”:使半径30码内所有队友的生命值、法力值、怒气以及能量的恢复或获得速度提高20%,每个圣骑士同一时间内只能开启一种光环,同类光环不能重叠[/quote]同样,没听说过[quote]新的技能“圣佑术”:一次性清除目标身上所有的减益效果,瞬发法术,150点法力消耗,冷却时间3分钟[/quote]原来这才是原版的圣佑术[quote]审判之力2/2:需要审判之源2/2,提高审判造成致命一击的几率4%,并使圣骑士任何形式的审判都有10%的几率击晕目标持续3秒[/quote]曾经的惩戒天赋[quote]正义诉求1/1:正义的力量让圣骑士在10秒内完全免疫所有定身,恐惧,媚惑,困惑,眩晕效果,无法在这些效果已经发生的时候使用,冷却2分[/quote]再次泪流满面[quote]忏悔1/1:使目标进入冥想状态,持续6秒,除神圣伤害外的任何伤害都会唤醒目标,而受到神圣伤害时可以获得10%的伤害加成,只对人形生物有效(20码瞬发60点法力 冷却1分钟)[/quote]曾经的忏悔...[quote]统御意志3/3:使你每4秒都有15%的几率挣脱定身,变形,恐惧,媚惑效果的影响[/quote]某防护系天赋[quote]牵制2/2:需要盾牌专精3/3,当成功档格目标的攻击后,减少该目标下一击命中你的几率30%[/quote]这是真的吗??感觉不大可能[quote]公正祝福1/1:为友方目标施加祝福,使其在近战攻击造成伤害时有一定几率令目标眩晕最多3秒,持续5分钟。每个圣骑士同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类祝福不能重叠[/quote]这个...不敢想象[quote]圣盾打击1/1:使用盾牌立即对目标造成一次相当于盾牌护甲值10%的神圣伤害,并打断其正在进行的法术或技能,同时迫使目标无法在10s内继续使用被打断的法术或技能,90点法力消耗,瞬发法术,冷却时间30s[/quote]越看越觉得胆颤心惊....[quote]辩护1/1:需要不灭信仰5/5,立即解除一次恐惧、魅惑、变形、困惑、眩晕、定身效果,120点法力消耗,瞬发法术,冷却时间3分钟[/quote]到神圣系了[quote]圣洁光环1/1:使半径30码内所有队友的神圣系攻击和治疗效果提高10%,每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环效果不可叠加[/quote]谁还记得这个技能??[quote]光辉2/2:需要神圣专精5/5,使你神圣系法术的致命一击伤害加成提高100%[/quote]我们曾经是法伤骑士!
1.12?不可能。如果是1.1.2的话,不做评论。不过怎么看都像是YY的。
[quote][pid=][b]Post by sealzhang ( 11:11):[/b][/pid]1.12?不可能。如果是1.1.2的话,不做评论。不过怎么看都像是YY的。[/quote]看起来很像,求高人解答
Patch 1.1 *神圣打击、十字军打击被移除,打击系统被该补丁加入的圣印——审判系统所取代,从此,“开命令砍怪,切出去看NGA”也成为了广大圣骑士练级的最真实写照。*圣印——审判系统:十字军、正义、光明、智慧等圣印以及审判可在适当等级习得,正义、狂怒圣印发生了巨大变化,但依然难尽人意。至此,沿用至今的攻击体系,圣印——审判系统被彻底确立起来。*祝福/圣手系统:清算圣印被移除,所有旧版本的圣印重命名为祝福,同时加入了力量、光明、智慧祝福。自此,作为骑士特色的祝福/圣手系统也步入历史舞台。*光环:抗魔光环被分割为三个,统御、智慧、治疗光环被移除,功能被祝福/圣印/审判系统整合。*新加入了圣光闪现和神圣干涉,救赎(战斗复活)被复活冒名顶替。今天骑士的雏形,基本在这个版本确立起来。旧光环和圣印的变动并未使骑士失去太多,部分功能被整合到新的审判/祝福体系中,而打击系统与战斗复活的剥夺,可说是重伤了骑士的心脉。*值得一提的是,同期,圣光术的仇恨与耗魔被削减,疗效则大幅提升。可以说,出于对该补丁开放的两大raid的考虑,骑士予以新的职业定位——以个人能力交换团队辅助能力,但如此这般,已然远远背离了blizz当初所描述的那个挥舞着神圣战锤战斗在第一线的光明使者。而这个手术给骑士带来的后遗症至今仍隐隐作痛,“就像不知火舞,无论骑士多么能打,多么能抗,人家还是只看你的奶。”*该补丁开放了奥妮克希亚的巢穴和熔火之心两大经典团队副本,一段又一段佳话和传奇自此而起,WOW的装备系统开始进入Tier时代。*各个种族拥有了自己的种族天赋,而被遗忘者们则显得鹤立鸡群。
元祖圣骑士的技能:光环系统*虔诚光环:40级,增加80护甲。(杯水车薪)*治疗光环:28级,治疗队友,6HP/S,但是骑士本人不能处在战斗状态。光明审判的前身,使用特点与“扫地”有那么点异曲同工之妙。*惩戒光环:18级,反弹3点神圣伤害。(太3了!)*抗魔光环:38级,增加30全抗。打击系统*神圣打击:40级,下一次攻击造成195——219点神圣伤害,山寨版英勇打击。*十字军打击:每次攻击使目标受到神圣伤害加6,最多叠加五次,持续三十秒。现在想见识的可去提尔之手感受当年的原版十字军打击。圣印系统*智慧圣印:36级,可施加于友方单位,MP5+15,持续五分钟。智慧祝福的前身,图标都一致。*拯救圣印:14级,使友方单位仇恨降低20%,持续5分钟。其他治疗职业需要五点天赋才可获得的仇恨减免效果。*正义圣印:56级,使目标武器对亡灵AP提高370点。很有RP精神的圣印,后被改成今天的模样。它的图标你依然可以在宏命令里找到,是骷髅头左右各有一只翅膀,远观很像正义之怒的图标。*保护圣印:30级,使目标在10秒内免疫物理伤害,但也无法进行物理攻击,同于今天的保护之手。*力量圣印:32级,使队友物理伤害加15。早期的力量祝福,效果很直接。*牺牲圣印:30级,骑士分担目标50%伤害,持续30秒,牺牲之手的前身。*清算圣印:60级,使目标25秒内,每次攻击都恢复50点生命值,后更名为清算圣印,光明圣印的前身。在当时这个圣印非常强力,特别是对盗贼来说,不亚于一个牧师的恢复或者德鲁伊的回春。*狂怒圣印:30级,使目标在十五秒内产生的仇恨增加50%,正义之怒的前身。*自由圣印:20级,使目标在10秒内免疫定身,就是今天的自由之手了。
明显是YY的。
叠清算是那个补丁的?我记得很多老骑士常常说起这个
...你从多玩看人家YY出来的吧?
[quote][pid=][b]Post by wzddzw5 ( 11:29):[/b][/pid]...你从多玩看人家YY出来的吧?[/quote]不是多玩,1.12版本是什么时候?多玩好像还没诞生吧
1.12是Naxx开了之后的一个补丁,也是2.0前最后一个补丁,开了跨服战场,具体改哪些不记得了但圣骑改动远没有那么多,这绝对是YY的
印象中以前beta测试里也没这些吧。
我是找不到PACTH.TXT了。不然里面直接有所有的更新说明。从1.03开始的。
说到patch.txt聖騎士-
聖盾術:因加速效果的改變,提示訊息裡的數值更改為100%。1.12圣骑唯一改动
那么多改动,谁记得那么清楚?我只记得原来有个十字军圣印(练武器技能不错),审判之后+神圣伤害的,现在没了,圣洁光环,没了(原来防御极限仇恨天赋就是点出惩戒里的21点——圣洁光环),命令圣印由原来高百分比伤害爆发变成了现在的这个非常和谐稳定的XX [s:24] ,其实我们也要看到骑士有很多改动还是很好的,你看:庇护祝福就由原来的很2的减很低的固定伤害还不回蓝变成了现在的减伤百分比加回蓝效果(最开始,如果只有一个骑士,防骑一般会给自己上王者而不上什么庇护).....
命令的历史就是惩戒的历史
讲清算嘛……以前这个清算点可以无限叠的。效果是受到致命就增加一个清算点,每一个清算点增加一次物理攻击。然后就有个骑士找了两个部落盗贼,拿白色的小匕首捅了自己俩小时,捅坏了好几把貌似,叠了无数清算点。然后丫战锤一举,NNNNN连击,秒杀了卡扎克……于是紧急buff,清算点最多叠5个。
只有正义圣印的那个有印象,别的基本都是YY的
假的,圣洁光环是真的。我是说LZ说的,我好象基本都没用过啊,那时候我有QS号啊。
我只记得是 圣印 审判 补圣印 审判 补圣印 审判 补圣印
直到其中一方被干掉
60年代的PAL遠沒你想想中那麼美好.....
[quote][pid=][b]Post by 吟人 ( 15:58):[/b][/pid]60年代的PAL遠沒你想想中那麼美好.....[/quote]
至少清算橙锤跟奈法锤子红龙盾的法伤QS那时候还算不错我记得在荒芜打小石头的时候(那时候荒芜好像因为铁皮手雷还是什么的,反正打架还蛮多的@。@记不清了都)哈卡刀的清算骑,被个主手毁灭的血牙贼连到开无敌一刀下去直接满血--&死血,制裁没醒就弄死了刚开跨服的时候ALX见过不少审判套的法伤QS,倒是NAXXX时候在奥山看到的棺材板都是奶,T3好美型@。@