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浅谈TPS游戏的发展史
移动视角的自主变化和移动射击
把移动视角完全交由玩家控制是在PC平台上开始出现的一种移动视角处理方式,比如个人非常喜欢的《杀手47》系列,玩家在控制自己操作的人物移动的同时需要不断移动鼠标来调整视角,游戏本身不对其做任何调整,按下瞄准键,使用鼠标进行瞄准射击,而正是由于移动视角和瞄准视角的统一,在TPS游戏中出现了移动射击的要素;但是这种视角的处理方式和FPS游戏最大的不同是在不瞄准的状态下移动视角只是移动玩家的视角,玩家操作的人物的视角是不动的,我们姑且把这种TPS游戏称作伪FPS游戏,伪FPS型TPS游戏被大量的运用到了有射击要素的***G,ACT游戏中,比如说大名鼎鼎的《荒野大镖客》、《未知海域》。
FPS型TPS游戏
2002年的《分裂细胞》首次引入了越肩视角,2003年的《杀戮时刻》在TPS游戏中首次进入了掩体系统,而2006年的《战争机器》的伟大之处并不仅仅是完美的融合了越肩视角和掩体系统,而是它创造了一种新型的TPS游戏的形式,即FPS型TPS游戏,在游戏中不管你是移动还是射击,玩家的视角和玩家自己操作的人物的视角都是统一的,这点也就是FPS游戏的最大特点,而为什么会出现FPS型TPS游戏,个人认为有两点原因,其一是突出了游戏中的角色,也就是为了创造游戏偶像,以至于其手办能够大卖;其二就是为了能更方便的和场景内的物品进行互动以及使得玩家自己操作的人物和场景内的物品互动的程度能更明显的体现出来,而互动的物品也就是掩体了,掩体系统也就是FPS型TPS游戏最基本的组成要素,而某些FPS型TPS游戏弱化甚至取消了掩体系统要不就是为了突出其卖点,比如《红色派系 末日审判》,要不就是绝大多数敌人不使用远程攻击,比如《诅咒之影》。
至此,TPS游戏开始分成了两种类型,伪FPS型TPS游戏和FPS型TPS游戏,这两种类型的扛鼎之作《未知海域3》和《战争机器3》在今年也会陆续发售,孰优孰劣到时也会有个定论。
(编辑: Kazuya.S )
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视角那么大我想比一比:FPS与TPS哪家强
作者: 漓烟/三月/Sold1eR 来源:
& 随着《星际战甲》首测的开始,国内又掀起了一波射击游戏的热潮,玩家们都摩拳擦掌一展身手。但是近期,除了《》外,还有《》、《》、《》等多款射击新游登场。这让无数喜欢射击游戏的玩家犯了难。如果你感到困惑,不要担心,妙手回春的小编即将给有选择困难症的你一剂灵丹妙药。(治不好不退货的呦~)
现在的射击游戏主要分为FPS和TPS两大类。什么?你问我这俩货有什么不同?且听我细细道来。
FPS:小心的你背后的敌人
FPS游戏是射击游戏的分支,指的是第一视角射击游戏,也是传统的射击网游。世界上第一款真正的FPS游戏是《毁灭战士》,创建于1993年。在中国最火爆的FPS是CS系列。其优势是第一视角操作,更加真实,仿佛你就是游戏持***的勇士,冲锋陷阵,为荣誉而战。
但是FPS成也视角,败也视角。由于运用角色视角,造成了玩家视觉的局限,你永远不知道你背后的敌人。
TPS:我!操控全场!
TPS即是第三者视角的射击网游,第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
但是TPS缺点也在于其使人产生距离感,仿佛置身事外,不如FPS那么身临其境。
下面小编列举几款这两种类型的新游戏来为大家介绍一下,想玩的朋友可以试试喔。
【FPS类】
【TPS类】
考虑到萝卜青菜各有所爱的问题,因此小编难免会联想到这样一幅对话场面:
对于上述的争论情况大家应该还是能够理解的,毕竟FPS注重反应力而TPS更侧重策略,两者之间没有太多冲突,反而能够紧密结合起来。当然,想要完全掌握两种游戏并且熟练操作还是比较困难的。那么小编在此列举一下两种游戏的适合人群:
总结:其实不论何种视角的游戏,都一定有自己存在的价值,只要玩得开心,能体会到游戏中的乐趣,就足够了!愿每个人都能找到适合自己的射击游戏。