魔兽世界7.3盗贼天赋5.0盗贼是增强还是削弱了?

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盗贼5.0天赋讨论&孰强孰弱一目了然
【】  【】 文章作者:费妮希亚  发表时间:&10:59:13
夜巡者:潜行移动速度增加20%(估计没人会去点,毕竟同层的其他2个天赋都比他强多了)
诡计:造成伤害或者受到伤害3秒后脱离潜行。(很强悍的新天赋,各种新的起手组合,估计不少人会选这个,PvP天赋)
暗影专注:潜行下使用技能不消耗能量。(潜行下不消耗能量也很有竞争力,增强了爆发力,有些人可能会喜欢它,但是我感觉有点鸡肋,因为据说偷袭插雕纹20能量,用偷袭起手就节省了20能量有点对不起这个天赋,伏击虽然能节省60能量,但是以后伏击不是必爆的,有谁会用伏击起手呢,只剩下绞喉起手,但是绞喉起手只是一部分情况,不如诡计来的全面而且变化多样。当然副本天赋肯定会选这个。)
致命投掷:终结技,打断目标施法并减速50%,持续6秒(鸡肋技能,盗贼靠的是近身输出,而且有脚踢,还有后面的技能急速爆发,根本不怕被减速,没人会点这个天赋,当做pve天赋或许有点价值)
神经打击:偷袭或者肾击效果消失后对方造成的伤害降低50%,持续6秒。(很爽的技能,50%的伤害降低绝对让对方痛不欲生,加强了偷袭和肾击的威慑力)
备战就绪:和现在的技能效果一样,20秒小盾墙。2分钟cd。(或许被群殴的情况下这个技能会很有用,但是2分钟的cd加上跟暗影斗篷共cd,即使改成了不共Cd,我感觉也比不上神经打击,毕竟被群殴的情况是少数,多数情况是单对单,真被群殴无敌也救不了你)
装死: 和现在技能效果一样。 (很有竞争力的天赋,PvP必备)
吸血毒药:非致命毒药,为你回复伤害量10%的生命值(看上去很美的技能,可惜估计只有升级的时候用一下,因为CTM只能上一种毒药,PvP时候跟减速毒药和麻痹毒药冲突,pve我不清楚还有没有可用的其他毒药)
飘忽不定:佯攻是你受到的所有伤害减低30%,持续5秒,(好像看到过mop佯攻不再消耗能量,但我在天赋模拟器看到的佯攻是20能量但是无CD,无论怎样,这个技能都很棒,佯攻cD很短,30%的小盾墙挡爆发非常爽,无论PvP还是PVE都很有价值)
伺机待发:激活后刷新疾跑,消失,斗篷,闪避,拆卸和烟雾弹Cd,5分钟冷却。(强化了现在的技能,相信很多人习惯了现在的2套技能,失去了它会让人很痛苦,但是同层天赋急速爆发实在是太过强悍,不得不忍痛割爱,或许在某些场合,还是有盗贼会点他的)
暗影步: 同现在技能效果相同( 曾经的暗影步被改成不解定身后,大大削弱了他的价值,如果MOP仍然不解定身,相信大家都会选同层的急速爆发而不是它)
急速爆发:加速70%,移除定身效果,并且4秒免疫,60能量持续4秒。(整个MoP天赋中最激动人心的天赋,关键在与它无CD,只需要60能量就可以跑,而且免疫定身。看到演示视频中,那个盗贼基本上一直在急速爆发中,稍微一停顿又可以开跑了,。这个效果实在是太强大了,如果盗贼去扛旗,不浪费能量输出只是跑的话,相信没人能拦得住,即使是1v1 你想跑谁也拿你没办法,我感觉这个技能是整个天赋树中最有价值的技能,让盗贼成为了机动能力最强的职业。)
&致命酝酿:施加非致命毒药的同时增加一个减速药膏。(第五层的3个天赋都很有价值,特别是MOP中毒药变成了buff,只能上一种非致命毒药,这个天赋让致伤加减速,吸血加减速成为可能)
&麻痹毒药:非致命毒药,你的攻击有20%几率让对方中毒,可叠加5次,叠加到第5次的时候,对方会晕4秒。(很有吸引力的天赋,根据先行者笑着流泪的测试,这个晕与偷袭肾击不递减,而且叠加的速度非常快,而且他还说“毒药自身目测不递减,但是因为天煞的测试服延迟较高,不是百分百确定。debuff堆叠速度很快,我用403pvp装加橙匕测试,堆叠速度 类似用刺杀天赋叠橙匕层数的速度”,我很看好这个天赋,另一位朋友“冰魂-封”说:“请结合毒刃的改动来看问题(简单来说就是毒刃有CD 10s ,打毒刃触发毒素集中效果), 瘫痪毒是4S定身。”我不太清楚MOP里的毒刃触发的毒素集中效果到底是如何,究竟是叠加1层还是一下触发晕4秒的效果,如果是晕4秒,这个天赋绝对很牛,想象一下,毒刃一下就是晕4秒,然后来个肾击6秒,肾击结束后还有神经打击让对方伤害减免50%6秒,可以再来个毒刃又是4秒。非常酷的技能,控制力大增。也有人认为用了这个毒药就没有减速毒药了,我感觉大家要向前看,以前为什么这么依赖减速毒药,是因为我们要近身不能让对方跑远了,但是现在我们有了急速爆发,即使没有减速,我们还有70%的加速效果,近身不是什么问题)
&阴谋诡计:凿击和致盲不消耗能量而且不被流血效果打断(已经有PVP的狂热者根据这个天赋总结出了控制除法师之外的所有职业30多秒的套路,插旗绝对有很大的作用,战场我还是比较欣赏麻痹毒药。)
投掷攻击: 40能量,一次远程攻击,对敌人造成1179点物理伤害,奖励一个连击点数.(完美无暇,你完全无法理解这个天赋是怎么设计出来的,90级最深层的天赋里居然会有这个一个技能。我实在是没看出它有什么作用,难道真的要配合第2层的致命投掷当一个远程dps?)
全能: 你的转嫁技能不再有冷却时间。(同上,难道MoP里直接秒怪?打一个怪就需要转嫁一下换目标?实在无法理解这居然是最终天赋)
预支: 预存连击点数,最多可以预存5个。(同层的天赋都这么废物,只有这个可以选了,让你在一些情况下不再浪费连击点数还是有点作用的。)
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《魔兽世界》3.09补丁 盗贼重大削弱
  暴雪近日公布了《魔兽世界》3.0.9补丁的细则,其中最引人注目的就是:
  1:施法延迟效果全部被削弱,例如盗贼的麻痹毒药,术士的语言诅咒,法师的减速术等等。
  2:毁伤贼受到重大削弱。
  以下是PVP方面的中文详细说明:
  德鲁伊
  凶猛撕咬:这一技能现在在其基础消耗之上将仅使用最多30点能量。
  志趣相投(野兽控制系):这个天赋现在在顶级将提供20%的宠物伤害。
  蛇之迅捷(野兽控制系):这个天赋现在在顶级将提供20%的宠物攻击速度加成。
  熔岩喷吐现在使目标的施法速度降低25%而不是50%。
  毒液喷吐现在使目标的施法速度降低25%而不是50%。
  奥术能量现在使造成的伤害和法力值消耗提高10%,冷却时间缩短为1分钟。
  奥术能量和气定神闲现在有一个共享的类别冷却时间。奥术能量触发一个15秒的冷却时间,而气定神闲在消耗后触发1.5秒的冷却时间。
  奥术涌动:现在使气定神闲、奥术能量和隐形术的冷却时间减少15/30%。
  气定神闲:冷却时间减少为2分钟。
  减速术(奥术系):现在使施法速度降低30%而不是60%。
  奥术飞弹雕文——使奥术飞弹的爆击伤害加成提高25%(原:使奥术飞弹的射程提高5码)
  法力宝石雕文——使法力宝石恢复的法力值提高40%。(原为10%)
  奥术冲击雕文——使你的奥术冲击增益效果提供的伤害加成提高3%。(原为5%)
  圣骑士
  所有的圣印的持续时间提高到30分钟并且不能再被驱散。
  神圣恳求:你的治疗法术的效果现在降低50%,但是这个效果不能再被驱散。
  神圣圣印:不再影响驱散抵抗能力,但是继续影响爆击几率。
  圣光术雕文——你的圣光术现在为8码内的最多5个友方目标恢复其10%的治疗量。(原本为20码,但暴雪曾在蓝帖中说到将削弱为8码)
  正义圣印雕文——使你的正义圣印造成的伤害提高10%。(原为:激活正义圣印的情况下,审判法术耗蓝减少10%)
  心灵之火的持续时间提高到30分钟并且无法被驱散。
  潜行者
  血之饥渴:现在每层提高5%的伤害。
  麻痹毒药现在降低施法速度30%而不是60%。
  毁伤现在将对中毒的目标造成20%的额外伤害。(削弱前为50%)
  切割:现在提升近战攻击速度40%而不是30%。
  萨满祭司
  风怒武器雕文——使你的风怒武器触发时每次攻击造成的伤害提高2%。(之前为5%)
  语言诅咒:现在使所有的法术的施法时间提高25%(等级1)和30%(等级2),不再是50%和60%。
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& & 我看了下5.0的天赋,盗贼刷新球技能和暗影步在下个版本变成2选1了。感觉好蛋疼。现在近战脱困技能可以暗影步追上 消失刷新再暗影步再消失。可到5.0以后呢。暗影步、消失或者消失,疾跑。脱困近战技能少了一半。感觉很是不爽。为什么暗影步和刷新不可以同时拥有呢?DZ在5.0被砍的太狠了。
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所以备战和斗篷不共cd了,斗篷雕文价值增高可抗一次集火,。敏锐可以点出起手3秒不脱潜可以多打个伏击,mop杀人靠终结技,影舞配合暗影之刃打吧,敏锐堆上精通。打劫被刨离出来变成剔骨带50%物理减速的雕文,点出新麻痹毒药毒刃带定身效果。版本中后期属性上去了,预测敏锐一样登顶。
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剔骨减速不稳定,依然可以再用减速毒药妥妥的。麻痹毒药应该是配合有减速效果的队友打竞技场。又或者点出dot不破凿盲,用好凿击,你会发现你没有想象中那么依赖预备
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丧钟镇那一夜
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其实DZ的诡诈天赋最坑爹了。注意看:采取对目标行动或受到敌对行动的影响,3秒后出潜行。[attach][/attach]有测试F的人说过了。闷棍3秒后,也会脱潜。
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仗剑生 倚剑死
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准备好各种传家宝~下个版本继续小号~
转战九阴真经
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为了5.0的到来已泪流满面的把ZS转来....
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