做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要
&&&&&& 群里有朋友向笔者咨询过关于专业图形设计的电脑配置,其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢?图形渲染是cpu重要还是显卡重要呢?
做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要
&&&&&& 很多人误以为对于图形设计来说,显卡当然是越高端越好。这个观念是不完全正确的,因为通常情况下,大家所说的高端显卡都是以常见的游戏显卡为标准的,而对于图形设计来说专业的图形显卡之间才有可比性。普通的游戏显卡和专业图形显卡在功能设计上是有一定区别的,至于到底有什么区别估计很多朋友也说不出来,需要详细了解的话,请参考这篇文章《》
&&&&&& 图形渲染到底是CPU重要还是显卡重要?
&&&&&& 首先,必须明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
&&&&&& 接下来我们谈谈显卡的问题。
&&&&&& 显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果,超大型3D设计中还是建议选择专业显卡。不过我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块GT630和一块GTX650来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
&&&&&& 内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不完全正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
&&&&&& 3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,目前装机市场最低也都是4G的,足够了。至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的显卡就可以了。除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
&&&&&& 三维制图渲染的装机方案有2种
&&&&&& 第一种:砸钱到多核CPU上,像现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT630或者HD6570就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
&&&&&& 第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般700元左右的双核或四核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...这个很少有人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
&&&&&& 总结:
&&&&&& 在图形渲染中还是cpu更重要。不管是3D还是平面做图,主要考虑的是CPU部分,在购机时尽量把资金投入到cpu上边。至于显卡方面,如果你的图形设计不是非常的复杂,用一块六、七百元的普通显卡就可以了,再高的话也没多大意义,
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07:33:18&&&来源:网络 &&&评论: 点击:
渲染太慢,跪求高手解决,光构建灯光缓冲就50个小时,怎么办?
寻找高手,跪求高手解答,我都着急死了 业主着急要 我在这一个劲的调 没有头绪今天一天都过不了
电脑还是新配的CPU6核8线程 显卡带1G显存的主板都没的说。不知道是导入模型哪里出了问题。我挨个所有模型挨个试的时候也就这样 光渲染个客厅墙体时间都吓死人 这是为什么啊??跪求高手解答,本人QQ 麻烦加我 我可以详细解释 我一直在这里等待解答
渲染帝!!好心淫!!别再猫着了 出来帮帮我!!!!
另外 昨天晚上下班的时候挂在那渲染的 结果今天早上来了以后第一张图的构建灯光缓冲还没完 我脑子都大了。以前都好好的。VR参数除了模型自带的我找不到 其他的都调的属于正常,而且都还偏低。灯光细分我调的比系统默认都低了 还是这样 。。这是为何呢?
渲染帝!!好心淫!!别再猫着了 出来帮帮我!!!!
渲染帝!!好心淫!!别再猫着了 出来帮帮我!!!!
另外我画这张图的时候***的3MAX2010中文32位版 贴图路径还不能弄中文,导入的模型贴图我还是自己新建个全英文的路径先贴图放在文件夹里才能贴!!真啃爹。。
渲染帝!!好心淫!!别再猫着了 出来帮帮我!!!
里面模型又不算多 我单独调出哪个来渲染都是几分钟 10分钟(大图参数)的事
为什么一起一渲染就成了。。光构建灯光缓冲就几十个小时了。。。。。。。。求助大湿。。帮帮我把。。
渲染时间就跟灯光缓冲里面的的参数挂钩呢 细分超过200的话就是几十个小时 低于二百几个小时。。跟我以前不一样啊。再说细分弄个50渲染出的图 那还能是图吗 高手 高手在哪里 还没吃完饭??????
解决方法:
这个问题肯定是场景的问题
场景里有怪东西在作怪
你首先ctrl+a全选,然后按alt键框选你的所有模型,接着delete删除,然后保存一下再渲染
先试一下材质,把所有的材质都给成一个白色标准看看慢不慢,如果不慢,那么找找场景中有没有多维材质,再就是看有没有3d的建筑材质...还有就是混合材质如果两种都是vr,并且都反射什么的,也比较慢。
如果材质没问题,看灯光的阴影是不是vr阴影,有时候是贴图阴影也很慢的..
场景中如果有毛发、置换,估计也有关
看看渲染的时候,CPU使用率是不是很低。
为什么出个图要两百的细分呢???
参数控制的合理的话, 默认的细分出图也足够能达到客户的要求了啊. ?
实在不行的话, 就将文件保存好了之后, 新建一个场景, 将所有的模型灯光材质导入进去吧.
以前我也出现过这样的情况, 按照这个方法也解决过不少次..
你这个不是模型就是材质问题,应该不是渲染参数的问题
这个问题估计是。。你cpu没达到100%,,你把vray内存提高就好了
我也遇见一样的问题。然后慢慢查找,是地毯置换导致的。也就是灯光缓冲要几百个小时,那一定是材质问题。
还有就是即便渲染光子图后,可以跑大图,也要渲染大概30个小时的样子。
所以先找置换,VR毛发,然后是多维子。一定是其中一个的问题。
把你场景里面比较大块的都隐藏,然后右键菜单里面有一个&按名称取消隐藏物体&,英文版找类似的意思即可。 一个一个的取消隐藏,在渲染一下,当然这时候参数要用测试渲的参数。
直到某一个物体恢复显示,速度慢下来,确定删除它即可。
是不是动态内存上限不够大,调大点可能会有用
十分同情你,1200的也能喧50个小时,我喧酒店大堂都可以喧10个了,肯定模型出错
有可能是你调用的什么东西导致的,具体我也忘了原因了,不过你可以试一试我这个方法看看,按F11打开脚本侦听器,然后运行下面几条命令,没一个空格行是一条,单独运行,一共五条。
t=n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
unhide objects
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager & 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
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