lol国服第一个新英雄什么时候跟新新英雄月女

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新英雄 时间刺客-艾克6月9日登陆国服!
亲爱的召唤师:
  新英雄:时间刺客-艾克将于6月9日版本更新后正式登陆国服,敬请期待!
  艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明&&Z型驱动&&他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情。
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12月1日凌晨5点停机版本更新 新英雄登场
21:49:26 && 文章来源:官方 && 作者:
导读我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  护甲提升。Q的蓝耗降低。
  新赛季给我们的教训之一,就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如【最后的轻语】)已经无法成为杀人和忍者们的核心装备了。这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案。但在我们对这个问题进行处理的同时,我们也在给这个螳螂派送一些必须的包裹,目的是将他的野区续航能力的级别从&一直活在死亡的恐惧中&推前到&还凑合&。真讽刺。
  基础护甲:24&&&& 27
  Q-品尝恐惧
  法力消耗:25&&&& 20
  [-]圣***游侠 卢锡安
  攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
  在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位移的英雄严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以&拥有大量面板强度的高技巧要求的射手&这一身份重回争议地带。额外的攻击力和1级【圣***洗礼】的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此我们稍微回调了一些(但仍然保持了【圣***洗礼】贯穿全期的重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之选。
  基础攻击力:59.42&&&& 57.42
  R-圣***洗礼
  物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力&&&& 20/35/50+0.2x总攻击力
  [-]赏金猎人 厄运***
  生命值降低。W的攻速降低。
  只是对厄运***的一次轻度调节。我们喜欢她的强弱分明(强在换血和群体伤害,弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受。
  基础生命值:578&&&& 530
  W-大步流星
  攻击速度:60/75/90/105/120%&&&& 60/70/80/90/100%
  [-]铁铠冥魂 莫德凯撒
  Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
  噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
  我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在&持续伤害&方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
  这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
  攻击距离:200&&&& 175
  Q-铲击之锤
  连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
  第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度)&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
  第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害&&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
  第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害&&&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
  W-悲伤收割
  主动伤害:70/95/120/145/170&&&& 50/85/120/155/190
  E-毁灭虹吸
  命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值&&&&26/29/33/35/38%的最大护盾值
  R-死亡之子
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
  巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
  巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
  [-]德玛西亚之翼 奎因
  我们曾经失明,但我们现在能看见了。
  在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态。她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时,她一个都指望不上。
  在5.23,我们正在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大。我们也为【空中致盲攻势】加回了&伪致盲&效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物。和一个近战角色交战?&致盲&他们并后空翻来进行佯攻,或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。我们想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择,而不只是&E到目标身上然后祈祷目标比我先死&。
  被动-侵扰
  [新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)
  伤害收益:1.5x总攻击力&&&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
  Q-炫目攻势
  名称:空中攻势&&&& 炫目攻势
  不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
  不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
  [新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
  [新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法
  基础伤害:20/45/70/95/120&&&& 25/55/85/115/145
  伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度&&&&&0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
  R-深入敌后
  更名:王牌搭档&&&& 深入敌后
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  水晶尖塔更早生成。
  被动-水晶尖塔
  中立水晶的解锁时间点:1:55&&&& 1:30
  [-]影流之主 劫
  W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。
  和卡兹克类似,劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。我们仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题,但派发给劫一些数值来让他能更早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们。它会把他们弄得更伤)。
  W-影奥义!分身
  最大施法距离:600&&&& 700
  最小施法距离:400&&&& 350
  弹体速度:1500&&&& 1750
  R-禁奥义!瞬狱影杀阵
  终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50%&&&& 标记期间总伤害的30/40/50%
  [-]时光守护者 基兰
  被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
  简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验,这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太小了,导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在,基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值,来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。
  再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备
  被动-瓶中时光
  现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)
  攻击距离改动
  少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。
  我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。
  迷失之牙 纳尔
  巨型纳尔的攻击距离:150&&&& 175
  雪人骑士 努努
  吞噬体型增益下的攻击距离:137.5&&&& 125
  龙血武姬 希瓦娜
  魔龙形态下的攻击距离:125&&&& 175
  亡灵战神 赛恩
  攻击距离:150&&&& 175
  河流之王 塔姆
  攻击距离:200&&&& 175
  巨魔之王 特朗德尔
  攻击距离:125&&&& 175
  攻击距离:125&&&& 175
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