欧美CS职业玩家所戴的scope prototype眼镜,在...

专业术语大搜集
专业术语大搜集
:当一位玩家杀了对手所有玩家。即:团灭。
ADADAD’ing
:为躲避对手的攻击而不停地按
(向左)和
(向右)键。
“AimingDownSights
(镜瞄,开镜瞄准)
的缩写。意思是在武器的视镜范围内
搜寻敌人或侦查。像
这种有瞄准镜的武器。
“AwayFromKeyboard
(远离键盘)
的缩写。玩家用这个词告诉其队友他们暂时
游戏一会儿。
:游戏中自动瞄准对手,通常是瞄准头部直接射杀。也叫做
“triggerbot”
:如果你的对手金钱不够买武器,此时你就可以反
,即花大价钱买装备攻
Autosniper
“semi-automatic”
“automaticsniperrifles
的缩写,例如
:游戏中玩家跳或踩在团队成员头上以到达原先无法到达的更高的位置。
:若游戏通过了补丁或更新,武器就会被加强(
状态)。意思与
BunnyHopping
:为了在地图上能够更快的行动而不停地射击和跳跃;为躲避对
手的攻击。即:连跳。
Burst-Fire
:爆炸性开火。为提高准确度少量射击而不是不停地射击。
:地图上各个地点的名称,只要团队喊出某一个标注就可以找出敌人的准确位置。
标注也可以成为玩家汇合的地方。反恐精英的叫做
,恐怖分子的叫做
:玩家长时间甚至整轮比赛都藏在某个地方。
:如果一个团队明明有优势战胜对手但又丧失了主导权,导致突然被袭。
“competitive
(竞技模式)
:指玩家被禁止参赛的这段时间。触发原因可能为:中途离开比赛,经常踢掉
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该用户的其他资料
鱼子酱(Caviar),又称鱼籽酱,在波斯语中意为鱼卵,严格来说,只有鲟鱼卵才可称为鱼子酱。鱼子酱作为特权阶级几个世纪以来追捧的珍馐美味,也被称为「黑金」。鱼子酱为啥贵,鱼子酱怎么吃,鱼子酱的做法,带着疑问和你深挖背后的故事。
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using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.Runtime.InteropS
public class IdentityScope : IDisposable
* 参考样例
using (IdentityScope iss = new IdentityScope(&zjPic&, &10.64.208.249&, &zjPic&))
// 绑定列表框
foreach (string file in Directory.GetFiles(MapPath(&~/data_img/钻井井史共享/复合井史/肇39/&)))
Response.Write(file);
catch (Exception err)
Response.Write(err.ToString());
// obtains user token
[DllImport(&advapi32.dll&, SetLastError = true)]
static extern bool LogonUser(string pszUsername, string pszDomain, string pszPassword,
int dwLogonType, int dwLogonProvider, ref IntPtr phToken);
// closes open handes returned by LogonUser
[DllImport(&kernel32.dll&, CharSet = CharSet.Auto)]
extern static bool CloseHandle(IntPtr handle);
[DllImport(&advapi32.DLL&)]
static extern bool ImpersonateLoggedOnUser(IntPtr hToken);
[DllImport(&advapi32.DLL&)]
static extern bool RevertToSelf();
const int LOGON32_PROVIDER_DEFAULT = 0;
const int LOGON32_LOGON_NEWCREDENTIALS = 9;//域控中的需要用:Interactive = 2
public IdentityScope(string sUsername, string sDomain, string sPassword)
// initialize tokens
IntPtr pExistingTokenHandle = new IntPtr(0);
IntPtr pDuplicateTokenHandle = new IntPtr(0);
// get handle to token
bool bImpersonated = LogonUser(sUsername, sDomain, sPassword,
LOGON32_LOGON_NEWCREDENTIALS, LOGON32_PROVIDER_DEFAULT, ref pExistingTokenHandle);
if (true == bImpersonated)
if (!ImpersonateLoggedOnUser(pExistingTokenHandle))
int nErrorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new Exception(&ImpersonateLoggedOnUCode=& + nErrorCode);
int nErrorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new Exception(&LogonUCode=& + nErrorCode);
// close handle(s)
if (pExistingTokenHandle != IntPtr.Zero)
CloseHandle(pExistingTokenHandle);
if (pDuplicateTokenHandle != IntPtr.Zero)
CloseHandle(pDuplicateTokenHandle);
protected virtual void Dispose(bool disposing)
if (!disposed)
RevertToSelf();
disposed =
public void Dispose()
Dispose(true);
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参考资料

 

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