7.0敏锐贼天赋赋以及双手武器的选择,适合打JJ...

魔兽世界6.0敏锐贼天赋雕纹最佳方案选择攻略
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魔兽世界6.0敏锐贼天赋雕纹最佳方案选择攻略
发表: 09:30:23来源:99单机编辑:
&& 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”敏锐贼天赋雕纹怎么选?下面99单机小编就分享一篇敏锐贼天赋雕纹最佳方案选择攻略,希望对大家有帮助。
夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用。
诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
在需要频繁打断施法的时候下使用。
神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
这个技能……无聊的时候可以玩一下,期待buff。
必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
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7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
10:59:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
  4 技能循环
  能量的来源
  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  同wod中一样,终结技回能。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
  5秒30能量,聊胜于无。
  [暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
  与同层天赋较有竞争力。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
  伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
  [暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
  敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。
  卡CD使用就好。
  死亡标记与天降杀机为同层天赋
  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
  [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
  伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
  [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
  第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
  敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
  武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
  幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
  第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
  诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
  第三层:深邃诡计、预感、精力
  敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
  第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
  暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
  第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
  大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个向的天赋。
  所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
  基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
  4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
  所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
  技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
  4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
  这个循环中,会有5点的能量缺口。
  这个问题目前有4个方案:
  1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
  2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
  3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
  4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
  技能顺序要求同夜刃。
  死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
  在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
  3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
  消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
  消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
  这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。新洗的敏锐贼,对武器选取有疑问
我现在有2把670匕首和一个686锤子和686拳套,最近看贼区统一的论调是单体敏锐最高,AOE战斗最高,战斗不用多说,可是我打敏锐总是DPS上不去,681的装等GLR才打了2.8,被团里的CJQ教育的没脸做人(她是妹子而且才671),我的输出循环基本上还好,不知道是不是我武器用错了,我现在是主手670匕首副手686拳套(加溅射),难道双匕首会更高?
你这伤害跟武器没关系
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=6342280]hk[/uid] ( 13:58)[/b]可能是刚洗敏锐所以太不适应?所以武器主手匕首副手拳套大丈夫?
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=1144162]tcgjjxy[/uid] ( 14:05)[/b]副手一般会选择带溅射的,比如悬垂双子的斧头
尽量放大你的弱点时间
679装等,匕首加锤子,老一3.3W,还在练,老司机说手法还要练,脸好不点名可以3.8W,一起加油
副手武器确实影响不大,还有,你说你能保持循环,那么,你觉得敏锐天赋是只保持循环就能打高的天赋么?仅仅保持循环还差的远,多研究研究,你还能提升1wdps
每一个说自己手法没问题的基本手法都有问题
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Pricon[/uid] ( 17:26)[/b]跪求指导!
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莉娜·英巴斯[/uid] ( 18:14)[/b]我是说输出循环。。就是补割裂切割这些,至于爆发时机的选择和boss的时间轴有差错,这才是手法
跟妹子讨论讨论,趁机把妹
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=1144162]tcgjjxy[/uid] ( 18:35)[/b]敏锐没有任何技能直接提升伤害,所以说保持循环只是基础,面版上显示一个五星剔骨只能打2w为什么满buff喝药水加目标洞悉,却能爆出10w,所以要知道每次影舞怎么爆发,平稳期怎么维持,多看看帖子,别看怎么循环,看怎么爆发,稍加练习,效果立竿见影,你这装等,h1脸好点的熟练敏锐贼3.8一点问题都没,所以说你还能提升1w.
[b]Reply to [pid=00020,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Pricon[/uid] ( 19:42)[/b]好,多谢指导! |  |   |  |
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魔兽世界(WOW)6.0敏锐贼天赋属性与起手心得 敏锐贼玩法解析
12:10:55 来源:NGA论坛 作者:qq 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)6.0改版以来很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS所以纠结敏锐怎么打。毕竟回过头来想想,盗贼以前也是被称为“私生子”的啊,怎么能突然一下就变得这么弱势了呢?
  “没有弱的职业,只有弱的技师”以前总是信奉这样一句话,因为小编认为职业就算被喷得再弱也是有本职业的独到之处。就好像60年代的时候术士被喷的那么一问不值但是“DD”依旧把术士完成了一个BUG。所以小编觉得玩家们也多应该学习一下关于技巧方面的问题,然后多多思考、多多总结,自然就会有自己的一套路子了。
  所以小编给大家带来了一些敏锐贼的思路与玩法,希望大家看了以后能有帮助。
1.天赋雕文选择
  重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]
  敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]
  [消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到----
  消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
  消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]
  消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
  消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)
2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说
  饰品:金币+屠夫
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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