PVE:元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导
作者:劳资叫坂田银时来源:NGA发布时间: 09:25:41转帖到个人空间
摘要:元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。
元素萨满没有固定循环,但是施放每一个法术时都应当遵循优先级列表。
优先级列表
单目标木桩
1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
4.闪电之盾6-7层时施放大地震击
注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。
5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
8.施放闪电箭
额外说明
o单目标中未选择怒火释放时不要使用元素释放
o闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间通过雷霆风暴回蓝。
围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。
使用脱缰雷霆雕文:
使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。
不使用脱缰雷霆雕文:
如果不适用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。
1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环
2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗
3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条
4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放
5.施放大地震击
6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)
7.什么都不做直到上述任意一项可用
由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。
这里假设你有三个或三个以上目标。
1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方
2.5目标以上释放地震术
3.施放闪电链
额外说明:
o雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。
o如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。
长CD技能使用
根据天赋选择不同,将拥有3到4个长CD技能。
对于元素萨满来说,晋升将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链强化为熔岩弹射。这个法术应主要应用于单目标上,并配合其他长CD法术例如元素掌握或者主动饰品。为了最大化效果,应在熔岩爆裂冷却时开启,熔岩爆裂冷却时间会立刻结束。
土元素图腾
土元素图腾和其他长CD法术相比并不是那么强大,仅增加约0.8%伤害,但它能在1分钟内提供等于单次熔岩爆裂的伤害(具有5分钟CD)。唯一缺点是当土元素存在时无法使用其他大地图腾,包括地缚图腾和战栗图腾。仅在火元素图腾CD时代替闪电箭施放。
元素掌握
如果你选择元素掌握作为60级天赋,那么尽可能将它与升腾和火元素图腾配合,但不要在另一个提高急速效果存在时使用(例如狂暴、嗜血、英勇)。
火元素图腾
火元素图腾是你伤害第二高的长CD法术,带来大约5%的总伤害(或火元素在场期间26%总伤害),持续1分钟,5分钟CD。使用火元素图腾则是持续36秒,3分钟CD。它应当与所有长CD技能配合使用,唯一不影响的是精通,火元素不受元素过载加成。如果选择元素尊者天赋,火元素伤害将近似翻番。
火元素图腾雕文
随着战斗时间的变化这个雕文将会增加或降低伤害,但是大多数战斗都无法预估将在何时结束,火元素雕文也许能将火元素更好地与爆发阶段重合。即使两者间没有直接联系,你也可以将两者与其他长CD技能配合(药水、英勇/嗜血、元素掌握、饰品等)以换取更高伤害。
震击操作进阶
提前大地震击
震击操作第一种方法是在烈焰震击刷新后震击法术CD结束后提前施放大地震击以免闪电盾达到7层。具有以下使用条件(注:正常法术优先级不会改变,只是告诉你怎样使用它):
o在7层时施放大地震击,或在3层以上、烈焰震击dot持续时间多于5秒少于8秒时施放
o在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
无视提前情况
第二种方法是无视烈焰震击情况且仅在震击CD结束并拥有最佳使用时机时施放:
o7层施放大地震击
o在dot结束或剩余1跳时施放烈焰震击
二者差距小于0.5%(85级T13H装备下为0.3%,90级T14H装备下为0.1%),提前大地震击略佳。原因是提前大地震击的方法用较低的怒雷伤害换取更频繁的大地震击,无视提前震击则可能导致烈焰震击覆盖率降低1%至2%,并导致1到2个熔岩爆裂延迟。
截断烈焰震击
烈焰震击像其他周期法术一样,会把剩余的持续伤害跳数加入新的持续伤害当中。这意味着当你在刷新持续伤害前如果有1跳剩余,则会添加进新的dot当中。
这使得刷新dot时更佳容易,且保证熔岩爆裂打出100%暴击。
当获得大量急速如嗜血和元素掌握时也可在剩余2跳时刷新,每多10%急速则烈焰震击多1跳(5%开始,5/15/25/35等)
智力:我们的法术强度的主要来源,略微增加暴击。通常其价值为副属性的两倍。
精神:专精的被动技能使精神与命中等价。
爆击等级:这个属性会增加我们造成额外伤害的概率(元素之怒提高我们暴击伤害到250%,通过多彩宝石可达到259%)。 600点暴击等级=1%暴击。
急速等级:提高施法速度和dot跳数。实际作用为提高单位时间内法术数量,100%急速则可施放双倍数量的法术。 425点急速等级=1%急速。
命中等级:对首领目标和93级目标需要15%的法术命中。多余的命中对输出毫无提升,但是命中维持在15%上下依然非常重要。 340命中等级=1%命中,其他种族需要5100命中,德莱尼需要4760命中。
精通等级:精通将增加元素过载触发率,复制闪电箭/熔岩爆裂/闪电链75%的伤害。 300精通等级=1%额外触发率(注:实际上它是600点精通等级为2%,但它更适合显示为1%,与其他属性保持一致)
急速阈值和断点
如果你阅读其他施法者或治疗者的论述,你会看到关于“急速断点”的讨论。这些急速值能增加dot或者hot的跳数(持续伤害/治疗)。但是这并不适用能提高我们5%伤害的单一dot烈焰震击。急速临近断点周围伤害会有轻微变化,但是却不像为了提高蓝利用率的治疗和痛苦术士那样围绕dot输出的职业那般重要。
急速有两个阈值,第一个是软阈值,急速超过50%后不再影响闪电链,熔岩爆裂和震击法术。第二个是硬阈值,急速超过100%后不再影响闪电箭和元素冲击。当自身拥有超过15.38%的急速后再嗜血或元素掌握下急速即可超过50%,但这不会影响SimulationCraft所产生的属性权重,因为它已经考虑到这一点。
然而,随着急速的增加从例如元素掌握的天赋中获取的收益越低,正因为急速的软阈值,随着装备的提升元素回响的价值会逐渐增加。
总之,你只需要担心命中阈值。
命中阈值
对比你高3级的目标或首领目标需要15%命中。如果你是一个德莱尼、带锤的矮人或带斧/拳套的兽人,你只需要14%的命中,种族特长将提供1%命中。
德莱尼人有一个直接加1%命中的种族特长,而矮人(锤)和兽族(斧/拳头)有武器专精,根据他们的当前武器决定是否获得1%命中(虽然施法者带斧或拳头的可能性是微乎其微的)。在MOP中,精准同样也提供法术命中,这就是为什么这1%精准会成为法术命中奖励。
命中阈值是:
o14%的时候 - > 4760等级
o15%的时候 - > 5100等级
属性权重
需要记住关于副属性价值的重要事项(暴击,急速,精通):三者价值十分接近,你不再堆叠某一属性,而是通过装备使三者平衡。
好处是同装等装备的EP差值显著缩小了。这将使得装备更容易选择,尤其是高度争议的项链/戒指/武器等部位。大致的属性权重为:
智力>精神/命中(阈值前)>急速>精通>暴击
实际属性价值将取决于你目前的装备和天赋选择。例如,元素尊者将略微减少精通价值,因为它不以任何方式影响火元素。同样重要的是要注意,暴击,急速,和精通间的差异非常小。
最终的结果是你需要熟悉SimulationCraft和图像并模拟暴击/急速/精通,观察他们的表现。统计图显示在一个特定的统计,绘制图表的方式显示你目前的每个属性如何与其他属性相比对DPS造成的不同影响和变化。对于元素来说,这些属性将是相当接近的,模拟需要更长的时间来运行。
种族奖励
熊猫> =德莱尼矮人
340点最高价值的属性高于德莱尼人340点命中。
巨魔> =兽人>熊猫>哥布林>牛头人
o熊猫的奖励仅在你的食物效存在时有用。
o巨魔和兽人的收益是基本相同的。兽人将从元素尊者获得更多的收益。
o不同种族之间的种族收益是相当接近的,大约在0.3%的范围内。
最新熊猫人之谜5.4消息:
5.3相关资料:
重要资料汇总:
装备升级回归:
重要改动:、
5.3黑王子任务:
PVP改动:、、