DK T 天赋邪dk末日突降降和鲜血复仇 加哪个...

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魔兽世界3、35,死亡骑士坦克天赋,输出循环,以及装备选择
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魔兽世界3、35,死亡骑士坦克天赋,输出循环,以及装备选择。楼上的天赋明显有问题1.灭绝的3点提供3%的暴击,但是血T的暴击有多少?而且暴击是概率触发,还没血系第六层的鲜血复仇的9%物理伤害来得直接2.符文刃舞,你敢打加5秒雕文吗?12秒的符文刃舞能提供多少仇恨?我还不如加狂血3.武器精通天赋,你既然双持,那你加双手武器专精干嘛?血T就是要双手武器另外,邪恶天赋的第二层,6秒的延长疾病,可以让你的符文性价比更高,3点枯萎凋零可以让你群拉更给力最后,我给你一个天赋,狂乱那1点,你觉得治疗压力大,仇恨比较稳,就加到强化血领域上面去
还有血T单拉是起手冰触,接暗打,然后就是心脏+灵界,灵界一刀回你15%的HP,保持血线另外刚才看错了,狂乱要加,领域那点你可以随意(刚看成冰脸也能享受治疗加成去了,大意了。),因为当你招架躲闪到一定的几率后,符文能量有些不够用,全部拿去用符文打击去了,存60符能开刃舞有些勉强DK建议双持,天赋,血,现在这个版本血T很叼的,墓地改了效果,很不错。不过血T输出没什么必要,因为血T& DPS打得不是很高,如非要输出的话,那就先放两病(暗影和冰冷,拉怪先冰冷,再暗影),然后2次心打,再来个湮没,能用湮没继续打,用不了狂丢凋零缠绕,丢完后再循环?装备就看你多少级了,80的话T装没能力去打两把和平守护者(新三本的T刀也行),宝石一插,YXSL也掉T装,能搞上多少就装上,是在不行就去用牌子换,就这么多了,还不清楚可以继续问,谢谢?
不好意思,图框把两个天赋挡住了,冰的是巫妖之躯和灭绝,巫妖之躯和符文仞舞可加可不加,不加的话可以加血里的末日突降或血之气息,这两个看个人喜好了??178上有,输出的话建议是双持冰血和冰邪,看你个人爱好,DKT的话,我个人不建议你用深血,我比较推崇双光环T,也就是点出憎恶之力 和强化冰冷之爪,鲜血点要出大墓地的意志0.0我推崇二楼的~~学领域跟狂乱没必要加 我就是血T 加到血之气息上吧 我现在仇恨每秒一般都在5000左右 高的时候能到8000& 仇恨很稳 DKT主要就是单拉用好符文打击& DKT不用符文打击跟战士不用复仇一个样& 群啦就是凋零 传染好 注意点符文 大本里小块 凋零好了就得用恕我直言,只要把DK的3系天赋中的第一层防御天赋点出来,然后往下向防御的方向点,也就差不多了1。先介绍一下深血T天赋:/tf/tf3/index_wlk.html#jbEkqIhIcbobssx0xZ0gh:phd起手冰触,然后灵界打击,然后补暗影打击,这是单体BOSS起手,AOE小怪堆就不多说了,凋零,双病传染。2.有爱的T天赋,10人小团队中缺少BUFF,且治疗压力不大的团队,这是一个双光环天赋/tf/tf3/index_wlk.html#jbERqIhcMboZhxLxhMhzZ0g:ahd起手双病,然后湮没,起手仇恨没深血那么快,要两个G CD,当然,有LR dz就不怕了,病断补病,主要仇恨攻击手段都是血打,湮没,缺点是AOE仇恨能力不强3.双手冰天赋,仇恨手法和双光环T一样,AOE 仇恨能力比双光环略高,单体仇恨能力比血T略低,注意别痴迷冰打,符文打击是性价比最高的仇恨技能/tf/tf3/index_wlk.html#j0eoZhxxxh0Izf0fuuAo0g:wad4.非主流邪恶T,主要是对法术伤害多的BOSS有点用处,单体仇恨能力也可以,AOE仇恨能力是最高的,注意别痴迷死亡缠绕,符文打击是性价比最高的仇恨技能/tf/tf3/index_wlk.html#jbvooZ0xZ0ghcxc0gc0t0uIq:pMd&至于其他天赋就大同小异了。。自己看着取舍
||||点击排行魔兽世界7.0前夕DK死亡骑士专精天赋加点推荐指南
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魔兽世界7.0前夕DK死亡骑士专精天赋加点推荐指南
发表: 11:14:39来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0前夕把溅射之类的移除后。可能不少T职业或者纯DPS职业会感觉输出没有那么爽了。也许是你天赋点的不对。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕DK死亡骑士专精天赋加点推荐指南哈。
邪恶专精:
(两套天赋都可以用)
  属性推荐以主精通副急速为主。点出灌注主要为了配合T18。
  优点:终于有了可控的稳定爆发,AOE也很强,跑位、躲技能时DPS损失较低。
  第一层:单目标及短时间的AOE推荐爆裂之疡,例如鸦人。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些,第一层改为了黑死病,同时因为第一层的变更,第6层改为了灌注,也可以最大限度的配合T18效果。实际到110之后还是推荐AOE点出爆裂之疡,第6层点出感染之爪。
  第二层:这层相对比较容易选择,单体时选择凋零符文武器,双目标或以上选择传染。
  第三层:不死心用连枷天赋打了10分钟木桩,最后发现效果确实不如暗爪,本层推荐暗影之爪。
  第四五控制和减伤层省略。
  第六层:如果是短时间内的ADD 例如鸦人玛胖这些,推荐使用感染之爪。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些 因为有了T18的配合 推荐改为灌注。实际上到了110就可以换成感染之爪天赋了,可以达到憎恶变身时给多目标上伤口的效果,然后第一层改成爆裂之疡,有不错的伤害。
  第七层:AOE较多的场合推荐换成亵渎例如1号和10号,可以卡CD用。不过如果团里A的普遍都快的话就不如瓦格里打本体了。剩下单体或BOSS本体为主的都推荐瓦格里。
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异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。魔兽世界7.15邪dk天赋加点 WOW7.15邪DK天赋推荐
时间: 15:25:58来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.15邪dk天赋加点。在军团再临7.15版本中对邪DK进行了小BUFF,使得使用邪恶天赋死亡骑士打DPS输出也成为了一种选择,想知道7.15邪DK天赋怎么点的玩家来看看WOW7.15邪DK天赋推荐吧。历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐:第一层:爆裂之殇第二层:脓疮传染第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。第四层:淤泥喷射者第五层:血肉之盾第六层:感染之爪第七层:灵魂收割魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析:第一层万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。
现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20%点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。第二层传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。传染充能时间等同于角色符文恢复速度。大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。脓疮传染:你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。凋零符文刃:使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。第三层邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。对爆击有着相当优秀的成长性。暗影之爪:对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。精通完美作用于暗影之爪。面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。第四层淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:憎恶和血量比食尸鬼更高。憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。憎恶比食尸鬼有逼格。窒息:将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。衰弱感染:所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染第五层魔法吞噬:你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。适用于法术伤害较高的场合。血肉之盾:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。幽魂徘徊:幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。腿更长了但是没了保命。视情况而选择。本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS
伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。第六层暗影灌注:如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。此BUFF可作用于凋零里的群体天打。感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定
的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。第七层黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子:[/read.php?tid=9525771&_ff=320&_fp=3],不再赘述。亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 ,
每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。亵渎本身伤害高于凋零。由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒灵魂收割:攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。
瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。
亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。以上就是魔兽世界7.15邪dk天赋加点,WOW7.15邪DK天赋推荐的相关介绍,希望对各位魔兽死亡骑士玩家有所帮助。
游戏名称:v7.0.330.60G
游戏介绍:
《魔兽世界7.0军团再临》资料片现已上线!魔兽世界7.0剧情任务也已开启。月卡制度在国服上线,全新职业恶魔猎手、神器系统、要塞改进版
下载地址:
游戏名称:V7.1.529.30G
游戏介绍:
魔兽世界mac版客户端(wow mac)V7.1.5版本《军团再临》是《魔兽世界》的第七个资料片,玩家将可以在升级至110级的冒险之旅中探索全新的大陆“破碎群岛”。资料片新增全新的职业——恶魔猎手
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参考资料

 

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