这是我继“暗黑2新人很可能不知道的重要知识1:符文之语”之后的第二篇该系列百度经验。今天我们要谈的问题是很多新手关心的,赫拉迪克宝盒的合成公式。我看到很多在百度知道里面求合成公式的网友。
宝盒是暗黑2里面最神秘、最丰富的物品,它的合成改变作用可以让我们在游戏里享受物品变幻莫测的感觉。但是据我了解,大多数新手对于宝盒的认识,只限于它能把3个一样的宝石合成一个更大的宝石,能把3个紫色小回复药合成一个大的100%回复药。再知道多一点就是一些2个箭合成1十字弓箭之类的……
本文会带领新手们了解宝盒非常重要的几个作用,可能平时你们不了解的。比如有人看我上一篇介绍“符文之语”肯定会有疑问,我们平时到哪里去找那么多凹槽的白色装备呢?这就可以用赫拉迪克宝盒的打孔公式解决。我会首先介绍一些关于装备的基本知识,为后面的介绍做铺垫;接着,你们会知道把装备变强的直接手段——暗金和***装备的升级公式;接下来,我会详细说说怎么样让原本没有凹槽的物品变得有凹槽;然后,我会着重讲解,暗黑2里面除了符文之语以外,另一种只靠刷怪永远也出不来的装备,那就是手工合成橙色装备;再接着,会介绍一个比较博大精深的系统,就是用宝盒随机改造蓝色和***装备的属性;最后,我会介绍用宝盒开启的暗黑2两大隐藏关,以及一些实用小技巧(比如不找铁匠自己用宝盒维修装备、去掉装备的凹槽里面已经镶进去的宝石等)。由于篇幅过长,分两次进行讲解,这是第一次,只讲解基本知识和升级公式。
注意,本文不说所有的合成公式,只说这这些最重要的,其余有兴趣可以自己去查查,但个人认为不知道也没太大关系。还有关于我的自我介绍、整个“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的总介绍,可以去看“符文之语”那一篇的开头部分。 装备基本知识 1. 导言 大家一定都知道,暗黑2的装备按颜色来分等级,这是我们再也熟悉不过的了。首先要深化一点这方面的认识,才能很好理解后面合成公式对于装备的影响。装备的颜色可分为白(灰)-蓝-黄-暗金-绿(套装),我们一个一个来解释一下,杜绝新手“蓝色一定比白色好,***一定比蓝色好,暗金一定比***好”之类的错误观念。当然本文是入门型介绍的,只给出有限的讨论,关于蓝色、***装备的属性问题是个很大的话题,这里没办法展开细说。 然后,装备还有三个级别,可能很多新手不是太清楚,会给出介绍。 最后简单介绍装备的最大凹槽数的概念,并介绍第五幕拉苏克任务“增加凹槽”的规则。 2. 白(灰):一般什么魔法属性也没有,只有自身原始属性,比如武器只有攻击力、防具只有防御力,其中“超强的”装备会带有少量魔法属性,比如武器的增强伤害(不超过15%)(当然职业专用的白色装备有可能加技能等级,比如死灵法师法杖、德鲁伊狼头等)。不需要辨视即可使用。透明装备(无法修理)和有凹槽装备都会显示为灰色。这类装备有用吗?当然是有用的,至少是符文之语的底材,另外还有一些特殊职业,比如主修火爪的德鲁伊,只需要攻击速度不需要物理攻击力,就可以找一个6凹槽的白色幻化之刃,全部镶13#“符文:夏”来提升攻击速度。如图所示的超强法师铠甲,是制作“谜团”符文之语很理想的材料(图片是我自己在游戏中截的)。
3. 蓝:有少量的随机魔法属性(术语叫“词缀”,每个词缀对应一种属性,比如“珠宝匠的”这个词缀对应很多凹槽),辨视以后才能使用。一般来说游戏后期人们可能对于蓝色武器(除了职业专用加技能的)不是太关心,但是对于其他的蓝色装备都是很关心的,它们往往很有用,甚至超过符文之语和暗金装备之类的。比如主修复仇的圣骑士,就需要一个“珠宝匠的”蓝色衣服,里面镶嵌增加伤害最大值的珠宝,这个提升伤害的作用比别的要明显得多(包括各种暗金装备、符文之语等)。蓝色手套可能有+技能、攻速等,蓝色项链有+技能或者更加机会取得魔法装备的,蓝色的头环(圆形的头盔,比如三重冠等)可能会有很好的加技能属性。护身符绝大多数是蓝色,它们能提供各种需要的属性,比如抗性、技能(只有超大护身符有可能+技能)。 图片给出一个+技能的手套实例(图片是我自己在游戏中截的)
4. 黄:有大量随机魔法属性,辨视后才能使用。***装备往往是很有用的,一个随机属性搭配得很好的***装备(称为极品黄)难得程度和作用都不亚于高级的符文之语或罕见的暗金装备。我重点说***的戒指,这是人们很关心的。有两种戒指最常用但不是很好出,那就是“双吸戒指”和“FCR戒指”。“双吸戒指”是指同时随机到了“偷取生命”和“偷取法力”的戒指,物理输出型职业必备一个,如果数值比较高,或者还有别的有用属性(比如所有抗性、血之类的)会更有用。“FCR”是“快速施法速度”的缩写,可以提高施法型角色的攻击速度,同样再有别的属性搭配会更好。 图片给出一个属性搭配不错的FCR戒指实例(图片是我自己在游戏中截的)。
5. 暗金:这是很多新手很关心的装备,认为它们很强(从上面的讨论已经能看出暗金并不能完全替代白色、蓝色、***装备的作用)。这是一类有固定魔法属性的装备(当然每种属性的数值会有小幅度浮动,比如同一件暗金装备有的增强伤害40%,有的50%,但是必然有“增强伤害”这一条属性)。大多数职业,暗金装备和符文之语一起组成了装备搭配的主力军。 新手可以注意四条。第一,暗金装备的属性数值有所浮动,因此即使是同一件,也分好坏。第二,一般来说一种装备只对应一件暗金装备,比如暗金的“匕首”必然是“海鸥”这个暗金装备,但是有时候同一种装备会对应两件不同暗金。我这里讲个老手们最常说的“鸟人甲和鸟人乙”:对于“神圣盔甲”这种装备,辨视出来有可能是“圣堂武士的力量”这件暗金,还有可能是“泰瑞尔的力量这件暗金”,二者完全不同;“泰瑞尔的力量”很难出,被俗称“鸟人甲”,是很难出的一件装备,因此很多人称“圣堂武士的力量”为“鸟人乙”,这就体现了一种装备对应两件暗金装备的现象。第三,同一件暗金装备可能是有形的也可能是无形的(项链、戒指、珠宝、护身符除外),无形的基础属性(攻击和防御)高于有形,但无法修理。第四,新手可能不知道,其实暗黑2里面护身符和珠宝也是存在暗金装备的。护身符有著名的“基德的运气”(背包里只能带一个),以及1.11以后天梯模式中隐藏BOSS出的暗金护身符(“毁灭”小护身符和“地狱火炬”大护身符,在最后讲隐藏关时会详细解释);珠宝里面有“彩虹刻面”系列暗金珠宝(冰、火、电、毒四种属性,是主修元素攻击的职业必备的,图片中是冰属性的),如图(图片是我自己在游戏中截的)。
6. 绿色(套装):这是属性固定的,而且有几件属于一套,一起穿上还会加出来额外属性的装备,新手应该有所了解。这里不做过多解释,总之有一部分玩法中,套装很重要。有的时候需要套装单件的属性,比如“吉永之脸”这件装备(属于套装“孤儿的呼唤”,如图),有“压碎性打击”的属性,是杀BOSS的时候很有用的装备;有的时候需要几件套装一起穿之后加出来的属性,比如“塔拉夏”套装里面的腰带、项链、衣服一起穿(术语叫“塔拉夏三件套”或者“TLX三件套”),能加很多“更加机会取得魔法装备”,而且可以把抗性和技能等级提高不少。
7. 其他:①任务装备,可能会以暗金颜色显示,这个不多说(比如吉得宾匕首、赫拉迪克之杖等);②符文之语,这个在我本系列第一篇经验里已经详细解释,以暗金的颜色显示;③手工合成橙色装备,这个会在后面介绍。注意,有的补丁会使得装备显示出的颜色不止上面几种,比如为了醒目hackmap补丁会把可以当符文之语底材的装备显示为红色(从法师铠甲的截图上可以看出),有的补丁还会显示成其他颜色,但原本暗黑按照装备类型分只有这么几种颜色。 8. 装备的级别 暗黑2之中每种装备在背包里面都有一个外观,大家都知道。但并不是每种装备都有不同的外观。只要你们玩到过普通级后期(比如第5幕)就会发现一些装备的外观和最开始的差不多,但是属性高好多。例如,会出一种叫“鬼魂战甲”的衣服,和一开始的“布甲”样子一模一样,但是防御力能到100多。 其实暗黑2里面每种装备外观对应着三种不同的装备类型,它们一个强过一个,分别叫“普通级”“扩展级”和“精华级”。大体上说普通级装备在普通级出得多,扩展级装备在噩梦级出得多,精华级装备在地狱级出得多。比如普通级的布甲、扩展级的鬼魂战甲、精华级的灰幕寿衣都是布甲的样子,普通级的轻型装甲、扩展级的法师铠甲、精华级的执政官铠甲,都是轻型装甲的样子。 下面有几点说明:①外观一样但是级别不一样的装备完全是不同种类的装备,也就是说它们对应的暗金装备可能完全不同,比如普通级的暗金“匕首”是“海鸥”而精华级的暗金“骸骨小刀”是“巫师之刺”,属性相差十万八千里。②外观一样但是级别不同的装备往往有相似性质,比如有的具有相同的最大凹槽数,还比如盔甲的“轻、中、重”分类上属于同一类等等。③有的补丁在装备名字右面加一个方括号,写着“普通”“扩展”“精华”等,就是补丁显示装备级别的功能。④项链、护身符、戒指、珠宝不存在级别的概念。 以图片为例,水晶剑外观的三个级别装备:水晶剑(普通)、空间之刃(扩展)、幻化之刃(精华)(图片是我自己在游戏中截的)——我要分享——
暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备上
引言 这是我“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的第3篇“刷装备”。本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备,我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题。瞎玩阶段
引言 & & & 这是我“暗黑2很可能的”系列的第3篇“刷装备”。本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备,我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题。瞎玩阶段的新手都知道,在第三幕BOSS那里容易出好装备,刷够了好装备过关才轻松。当然今天我来这里肯定是要给大家讲解过去的东西。 & & &“刷装备”并不是一件很简单的事情,因为暗黑2里面值得我们去刷的不仅仅是直接爆出来的装备,看过我前面介绍的朋友会知道,符文也是很值得刷的;即使是刷装备,也并不一定暗金就比***好,***就比蓝色好,蓝色就比白色好……里面有诸多问题等待我们去探讨。 & & & 首先我还是要啰嗦一些装备基础,因为我们总要知道哪些怪能爆出哪些装备,这就牵扯到“物品等级”“财宝等级”“品质等级”“场景等级”等诸多概念;接着,我们必须弄清刷装备里面最必不可少的概念“XX%更加的机会取得魔法装备”究竟是什么意思;然后,我还要介绍新手们可能从来不知道的装备掉落判定,由此衍生出的玩家人数模式的探讨;最后,就是你们关心的问题,我会先介绍一个BUG杀的概念,然后把所有的适合刷装备的BOSS或者地点列出来,与大家分析它们各有什么优缺点,适合什么职业。 & & & 由于篇幅所限,本文为上篇,只讲授等级、MF值和多pp模式3部分内容,后面BUG杀以及各种BOSS与场景的分析挪到下篇仔细介绍。
形形***的“等级”
引言 装备的“底材”和“外在”不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。我们先前知道,蓝色、***装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、***装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。
装备的等级标定系统下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、***装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、***装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。
怪物的等级标定系统装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)
背后的“隐形推手”:场景等级如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。
总结说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。
奇妙的MF值
基本信息“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)
讨论:上面每一点都有对新手的启示①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。
MF值的深入探讨:MF曲线
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(责任编辑:51自学网)
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