问:赛尔号白虎的打法
守护打法。
火妈自杀,谱尼灵魂干涉,生命,圣灵魔闪光,灵魂干涉,圣灵魔闪光,圣灵魔闪光,反复用,打死第一只劳克蒙德和第二只克拉尼特。
第三只墨杜萨,用厄尔塞拉鬼火烧死。
第四只肯佩德,厄尔塞拉封印6次,换谱尼,生命,大招,如果它强化就圣堂之门消强化,边补血边打,剩一半血时,换雷伊,雷神觉醒3次,大招打死。
第五只亚伦斯,厄尔赛拉强化后鬼火烧死。
战斗白虎,可以先用一只超能或飞超系的消强化,战斗系的盖亚也可以,死后上墨杜萨或迪斯凯特,强化防御或双防,注意补血,再打死。
地面白虎,先用墨杜萨或迪斯凯特强化双防或防御,注意补血,耗掉战斗的招后,再用地面系的打死。或者用丘波的斜传耗完战斗招,再用地面系的打死。
白虎真身,暂时打不了。或许以后淘米会修改。或。阵容:
魔焰(绝命、压迫)鲁斯王(随风逐浪、虚张声势、漩涡)厄尔赛拉(鬼火、封印、光芒附体、金光闪烁)谱尼(圣灵魔闪光、生命)。
打法:
劳克蒙德:绝命秒,失败重来。
克拉尼特:魔焰压迫,运气好能中三次,被打死。上鲁斯王,由于被压迫减攻,它打你基本都是特攻招,物攻招打了也不疼,随风逐浪三次,漩涡冻死。它强化就用虚张声势,被特攻致命补随风逐浪。
墨杜萨:鲁斯王漩涡到死。上厄尔赛拉,它强化过就先金光闪烁消强化,没有就先强化,鬼火烧死,没有难度。
肯佩德:最难打的一个,血量16000,血低于2000总是致命一击,之间受到攻击会加血150,会反弹四分之一伤害,血量越少防越高,不吃异常状态。厄尔赛拉封印减双攻六。换谱尼,生命,大招,血低补血,它强化了就补血后换厄尔赛拉封印至双攻减六,补血补pp,然后再换上谱尼。打到血量1000以下,再换上厄尔赛拉强化六次后打死,它强化了还是封印。
亚伦斯:厄尔赛拉鬼火烧死。由于打肯佩德被致命破防,可再强化几次。
赛尔号白虎分身实战解析
打败白虎守护兽之后,我们可以看到2只白虎分身站立在我们身前
首先要说明一点,就是其中任何一只分身被打败后,另外一只分身的能力会被加强
我们首先选择战虎(就是左侧这只红光闪烁的)
因为电虎相对好打一些。
配置是:鲁先上鲁比克使用斜转,由于是先制的,斜转能够先出手(速度要够快才行,不然也会被战虎先手)
比克配招斜转+雷伊消强化+超能闪菲和超能系艾斯菲格以及2只替死鬼
连续耗招完毕之后(出现疲惫之后上替死鬼再换回鲁比克)
耗招20次完毕肯定还是不够的,我们这时候就需要先上消除强化的精灵对战虎消除强化
接着上超能系精灵,边吃药边耗,如果对方强化一定要先消除强化,这里推荐闪菲
等白虎无招以后我们就可以用超能系精灵轻松虐杀它
第二只电虎也是一样的打法,首先耗招(卡鲁克斯)
耗完5个非电系大招就可以
然后我们上卡鲁克斯轻松虐杀
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赛尔号天尊白虎解析
赛尔号天尊白虎解析
赛尔号天尊白虎是12月8日更新的,本周白虎开启超进化以后种族值优不优秀?天尊白虎的技能怎么样?下面我们来看看小伙伴为我们带来的解析吧!
1、种族介绍
体力【140】 神兽来说显著特点就是种族高,体力能堆到这个数字好不惊讶
物攻【127】 和幻天一样的127爆攻,毕竟是白虎,攻击不爆何以服人
物防【100】 到了一百,无疑是好评
特防【100】 双防都是一百,强迫症非常满意
速度【112】 速度还算不错,毕竟强化引爆不需要多高速度
特攻【121】 全赛最浪费的精灵,特攻整整浪费了121点,可怜
现在的精灵种族是越来越高,白虎甚至达到了700的种族值和579的净含量,着实是相当棒的。
2、技能介绍
赛尔天尊&白虎技能表
技能使用成功时,100%改变对方双防等级-1
命中后5%令对方害怕
技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
雷光穿流击
先出手威力2倍
技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
自身hp小于1/4时威力为2倍
10%几率额外附加75点固定伤害
5内受到物理攻击时有50%几率将对手麻痹
给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力
技能使用成功时,100%改变自身双攻双防等级+1
白虎的审判
命中后10%对方害怕
使接下来的2回合每次直接攻击必定致命一击
破天虎威震
电战斗物攻
命中后10%令对方麻痹
电战斗物攻
先制+3,解除自身能力下降
电战斗特攻
先制+3,做3-6次攻击,对手能力提升状态
5回合免异常;3回合恢复1/3HP;4回合受攻击则30%麻痹
神威破八荒
电战斗特攻
3回合,每回合附加自身物理攻击15%的固定伤害
双防、速度、命中+1;3回合有30%对手害怕;下2回合暴击
圣虎凌天爪
电战斗物攻
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力
虎啸乾坤断
电战斗物攻
必中;当回合未击败对手则双攻+1;消除对手回合效果
绝境制裁 战斗物攻 90 10 自身体力低于1/4威力翻倍
带刻印先手+1,血少的时候180威力+1先手时白虎活跃在老5非的战场,进化以后自然是用处不大。
雷光铠甲 属性攻击 5 5回合受到物理攻击50%对方麻痹
也许可以坑到一些没免控的物攻精灵,不算非常实用,几率也不是百分百。
猛虎下山 属性攻击 5 双攻双防+1
由于超进化后没有提升双攻的属性技能,所以也拿出来讲一下。缺点在于不加速度,在某些时候可能会比较实用。
霸天利爪 电战斗物攻 90 20 先制+3,解除自身能力下降
白虎超进化后的特色之一就是双先手。这招是先手+3的解弱,不过可惜的是竟然不是必中,如果被弱化到了命中-6后也不见得能发挥什么效果。总体来说觉得实用性不如另一个先手。
狂怒虎啸 电战斗特攻 20 20 先制+3,做3-6次攻击,消除对方能力提升
威力随机的60-120,威力相差有些大,有些看脸。不过毕竟是+3的先消,还是非常不错的。如果爆出了高威力也是一个不小的打击,比解弱的先手实用一些,属于必带技能。
无双神力 属性攻击 5 5回合免异常,3回合每回合回血1/3,4回合受到攻击30%对方麻痹
5回合的免控,回血量还算是可观可惜回合实在是少了一点,4回合受到攻击对方麻痹只适用于无规则战。但是这招也算是白虎唯一的续航技能,所以一般是必带。
神威破八荒 电战斗特攻 150 5 3回合每回合附带攻击15%的固定伤害
这招的效果应该还算不错,白虎是一只适合爆攻的精灵,攻击种族相当出色,专属全能也提升了40的攻击,如果配置,将攻击堆高是非常容易的。而这招只需要使用后,接下来的3回合都能给对方附加伤害。假设你的攻击是480,每回合就能附加70左右的固伤,还是一个比较能看的数值,选带技能。
神虎啸天 属性攻击 5 双防速度命中+1,3回合30%对方害怕,下2回合引爆
虽然不强化双攻,但是双防速度命中都有了提升。然后2回合的直接致命也能将对方打得致伤致残。是白虎提高输出的一个非常重要的技能。而3回合的害怕完全就是卖萌,根本不能靠这一特效来吃饭,有时候可能起到救场的作用吧。属于必带技能。
圣虎凌天爪 电战斗物攻 150 5 若对方处于异常状态则伤害的一半恢复体力
白虎没有必定让对方进入异常状态的技能,控场都是几率性的。而且还是伤害一半回血。不用多说,这招的效果可谓微乎其微,不推荐带。
虎啸乾坤断 电战斗物攻 160 5 必中,若未击败对手则双攻+1,消除对方回合类效果
白虎的一大亮点技能,一下打不死就可以提高接下来的输出,爆攻白虎在强化双攻+1以后打出的伤害就已经相当可观。大招接+3先手的攻势对方若不是高防根本难以抵挡,属性优势也可以凭借两招的组合破鱼龙王。
消除回合类的效果首发于时空之灵,在万魔的登场以后正式进入众人的眼线。必中的消回合着实是一个诱人的效果【同属性的修罗第五也是消回合但是命中简直着急】,打断对方的回血和减伤甚至锁属性,达到了铺垫接下来行动的作用。
白虎的技能种类繁多,而且特攻物攻都有很好的技能,所以白虎量身打造的专属特性完全忽视了不知走物攻还是特攻流的问题。
【战斗中双攻等于两项中较高的一项,出场3回合无视对方双防强化】
有了这个专属特性,即使面板中你的特攻只有200+而物攻有450+,战斗中不管是特攻还是物攻技能都是以450+的物攻数值计算伤害,暴力程度不言而喻。白虎种族值上物攻比特攻高出一些,全能也是+40的物攻,所以毫无疑问必刷物攻流。
3、属性介绍
属性上,电战斗的克制面还是比较广的。
次元,,水,龙,机械,冰,暗影,圣灵都在克制范围。但最高的克制倍数不过1.5倍,不算很可观。
其中吕布比较常见,下周的英雄超进化应该也会是一波热潮。
被克制主要是地面,超能,飞行,机械。
其中威胁最大的要数飞超,很容易被中场杀出的特性马超直接带走。
机超的神力超进化也是不可小视的强力对手。
个人感觉白虎超进化的实力在青龙之上,但就目前来看其难度也不用我说。
坐等淘米出打白虎的大R吧。
在以下两条系统解析中,我们发现,《全民奇迹》日后可能会加入更多的互动...下一篇:
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