星际争霸2肥龙的问题的问题

《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?
星际2貌似受众越来越少, 韩国联赛也人气惨淡. 国服也只有几万人星际2比较难上手是主要原因吗? 那为什么星际1当年如此风靡?另外, 暴雪在推广上有没有失策的地方?星际2还有一个新版本虚空之遗, 你觉得这个版本的命运如何? 是触底反弹,重振雄风? 还是继续做这种不温不火的小众游戏? 还是人气继续滑落,最后悲惨的关服?
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215 个回答
时候未到罢了,不信等着看
团队配合是游戏的一大乐趣,甚至是主要乐趣。体育比赛中,最火爆的集中也是团队游戏,足球,篮球,橄榄球之类,大众范畴。1v1,2v2的游戏,即使是网球,象棋,什么的都属于小众的范畴了。
1 rts太难,上手难,进步难,维持水平难2 挫折感太强。3 星际2本身机制不太好玩(相对星际1)如果星际1复刻一下估计一大票星际2玩家会转。。。
不要把中国看到的算在全世界头上,谁说星际小众了,人游戏的主要受众是欧美,而不是亚洲,韩联赛人气不高是因为时间问题,如果没记错是有3个比赛时间几乎相同,而且在全球范围内,星际的玩家是竞技类游戏最多的,要不然为何每年暴雪嘉年华星际部分都是总裁出面宣布新的改动,而不是像暗黑那样子叫个设计师出来草草说两句
事实就是2没有1做得好,无论那个方面。是的,就算是画面上面,虽然更精细,还3D了,但是却显得假,象玩具兵大战似的。至于操作啊,平衡性,可玩性什么的,都不想去说他。
游戏本身严重失误!我只了几次就不玩了。这游戏极度缺乏美感,别和我扯什么画面多细腻,战斗场面多么酷炫,战争不是猜拳,更不是比大小,谁的球大谁就赢很无聊的~就好像二战德国闪击波兰总是被人一笔带过,值得大书特书的是苏德战场。看过几场比赛我就明白游戏很让人失望,缺乏观赏性和容错性。失败的根源在于单位抱团。(完)
究其原因,星际争霸2输了不能喷队友
因为星际2做的像红警。。。。。
我一直认为星际2更像红警4,简单说点吧1、音效。自己去听吧,星际2的音效简直是从红警搬来的2、全选。说星际1因为技术问题不能全选不知是怎么想的,全选绝壁是光头的红警情怀。星际1是这样指挥的:1队、2队、3队,干死他们,而星际2变成了:大家一起上啊。结果一个是战场指挥、一个是聚团斗殴3、操作与平衡。其实星际1三族并不平衡,在很多弱化了操作的RPG地图上可以看出三族巨大的潜力差距,而竞技中的平衡恰恰来自于星际1近乎无限的操作需求,换句话说,选手受到操作需求限制,无法发挥三族全部潜力,从而使本不平衡的三族达到了近似平衡,这种平衡其实是选手操作水平的平衡,而非游戏内容的平衡。而星际2简化的操作使得选手可以几近发挥三族的全部潜力,那么平衡问题就只能靠不断打补丁了4、传承。你能想象围棋2、象棋3什么的吗?本来就是一完全不同的游戏,何必披着星际争霸的外衣?换一个游戏就换一波玩家,没有传承,电子竞技终究成不了主流文化结论,星际2其实是星际壳、红警魂,这是来自光头哥的复仇
匿。我想说的是,星际二无论是销量还是在线人数,都是全球前十,应该算顶级游戏。其一,星际的衰落,和游戏产业的整体衰落不无关系。其二,兴起的dota和lol,包揽了大部分市场,其中的缘由,我并非针对在座的各位,我只是认为大多数的人,非但不喜欢动脑子,连究竟有没有脑子,都很难说。而这种人,连星际百分之一的魅力都是感受不到的。顺带反对星际二不如星际一的***。星际一的战术是建立在“接兵”和“阵型”的基础上的。这点一脉相承,在星际二中,刷兵让战局更复杂(就是神族进攻多一轮兵,防守多两轮兵),而简化的操作让战术更针对。星际要保证相互牵制的战术博弈让游戏有趣,另一方面还要防止胜负的随机性太强,变成纯粹的石头剪刀布。在战术这点上,我认为星际一并没有做得太好。sc1玩家的大多数精力,是花在各种体力活儿上的,胜负手往往和战术关系不大。
我答不对题的黑一下暴雪。只说一点。暴雪认为竞技游戏需要复杂的操作和高效的战术,参见风暴英雄一些英雄的改动,例:秘法师李敏。提高技能释放难度来均衡技能效果收益。而这种思想导致一些有利于玩家简化操作的功能迟迟没有开发,比如智能施法,比如qwer施法(星际),比如内置语音。这种不友好不仅仅体现在操作上,而是让玩家处不经意间就在某处感受到了。而玩家友好的例子也在眼前,比如魔兽世界,炉石传说。
先问是不是,再问为什么。如果《星际争霸2》算低迷了。那么很多游戏算什么?RTS圈子本身就日子不好过,快节奏的生活导致时间碎片化。于是人们越来越不愿意动脑子、花时间。这就导致了DOTA类游戏和手游的兴盛。但这不能说明《星际争霸2》就低迷了。RTS类游戏只是开始走下神坛而已。部分答主过于在乎“娱乐性”。但是如果没有那种竞技胜利的快感,何来“娱乐性”呢?很多人星际黑往往盛赞红警,结果估计没一个花钱买过正版,西木现在身在何处呢?啧啧。不必对RTS敲丧钟。我觉得那种输不起的人真不适合玩RTS。这些玩家流失也好,市场泡沫太大
星际2正在慢性死亡,从刚出来的收费就是第一大败笔,都什么时代了,要赚钱的门路很多,非得去服务器上收费,多一个用户都是赚的,现在星际2根本吸收不到新新血液,更可怕的是外行人去看个视频都看不懂玩的是什么玩意,因为他们没机会接触这个游戏。还有就是很多玩家或观众去看星际2的比赛或视频都是冲着星际1去的,为了推广星际2强行牺牲掉星际1这是第二大败笔,如果现在还有星际1的比赛,我相信绝对比星际2火,比如我现在翻些星际1的比赛出来看还有一种热血沸腾的感觉,但在星际2上完全找不到这种感觉。相比dota,ti冠军奖金高达几百万美金,星际2冠军呢?这样的游戏能吸引多人去玩?不过data也会走像星际的命运,dota2也会毁了data,唯一不同的是dota1还有人玩,不过也是迟早的事,吸引不到新一代玩家,游戏注定玩完!
自由之翼99连跪;虫群之心57连跪;目前版本76连跪;所以我觉得还是不玩比较好(大神太多,新手毫无乐趣)
只是蛋糕大了,你的拿到看起来小了而已。
第一是门槛问题,不赘述。第二单人RTS太赤裸残酷了,无限放大差距,十年前打War3,别人跟我打嘴炮,没关系,所有地图轮一遍,这点MOBA办不到。最后就是多人游戏代入感确实比单人游戏强很多,两人对战其它人OB现在看来确实太蠢了。
星际1全球也就10万人玩,其中还有实在没游戏玩混混的,现在有其他游戏玩为啥还要在这游戏里找虐?
最先接触这个游戏就是堵口,坦克然后和基友一起憋,最后完成屠杀,然而这种乐趣实际并没有什么卵用了,节奏越来越快(是不是我老了),星际不好玩了我觉得主要就是太累了,现在二矿一会就干了
不同意那些认为“星际二因为太注重运营高度程式化所以不好玩的观点”一个苦工造祭坛 第一个苦工造地洞 第二个造兵营 造好祭坛的苦工去探路~这是一套多么标准成熟的兽族开局。。。每个兽族玩家都会练 也没人说魔兽不好玩了 星际同理操作 同样重要 因为没有真心练过星际 所以我一直自认为是白金的操作 黄金的意识 青铜的运营 因为我开战必然比对手少十几二十人口所以我要操作好每一个追猎 每一个巨像 每一个不朽 然后发现我基本上是吊打白金同学 之所以星际火不起来 根本原因不是游戏素质问题 而是玩家心态问题 同样也是暴雪爸爸的市场定位问题现在的人们不缺游戏 动辄3A大作 满地硬件杀手 玩家在追求爽快感的路上越走越远 反正赢了就是老子一神带四腿拯救世界 输了就是傻逼坑太多带不动没人愿意再每天晚上练一个小时开局一个小时拉兵 打几把天梯后回过头来看看录像研究自己的问题更多的是“三字经 垃圾中单 送成狗”“老子十杀零死拯救世界”而星际呢?你操作不精 意识不清 路口不堵 智商欠费 就凭你还想上白金?做你的美梦!
可能是因为黄旭东玩星际2
已有帐号?
无法登录?
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Privoro 公司表示,有了这款产品,*** iPhone 是一件不可能完成的事情。
论数量,Android一直都是第一,但这能说明这个平台统治了移动市场吗?
在Cydia中搜索插件,似乎并不是那么容易让越狱用户感到舒心。
关于星际争霸2的问题
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青苹果, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
楼主在这篇文章中提供了以下路径
下载附件:星际争霸II选择服务器,
& &解压后放到&StarCraft II&文件夹下,登入后你就可以选择任意切换服务器(包括国服)
&StarCraft II&& & 这是个什么路径啊??求解。谢谢
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不懂。帮顶。
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。。。没人懂吗?
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mac下就别玩sc2了,因为性能太差。
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别这么麻烦了……换个方法吧……搜索战网台服或者美服的官方网站,去下载那个战网的桌面软件,下载下来以后直接切换地区到中国就好了,里面提供下载了。注意下载官方的,别找那些私人的东西了,都已经过时好久好久了……
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MAC玩SC2性能一点都不差,就是热量大了点
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只有刷回复了,太蛋痛了,
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MAC玩SC2性能一点都不差,就是热量大了点...对主题&strong&《关于星际争霸2的问题》&/strong&发表回复&a href='http://we.tm/9cmo6d8' target='_blank' style='color:red' class='cha'&[ 查看 ]&/a&
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