PSP游戏大psp圣骑士物语语如何将骑士姓名输入改...

PSP大骑士物语,请问是从网上下载的游戏可以联网进行战争模式吗?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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看了这篇文章你的新人物应该能多一些属性,信不信由你。纯手机输入,学生党表示压力很大。
以下内容均亲自考证,有问题欢迎提出:
1最完美的训练方式不是单人18次,是前17次单人,最后一次4人。总属性增加160(10HP为一点属性)(一定要在在光之日招募新人,感觉是废话)
2所有属性药水满级99再吃,不然等于白吃。
3尽量都带血神石,30HP=1点属性,是训练的3倍。所以训练凹属性时能不凹hp就不凹吧,凹体力性价比更高。
4每个人的成长是不同的与初始无关,想培养强力队伍的朋友,用老金看满级属性吧,慢慢刷……总属性能相差100+,不刷行吗……放心只是查看不会被封的。亲测。至于查看方法,金手指的搜索功能,应该都要学会用吧。
5钻研中……
还有的常识就不用说了,随便搜搜就有了。如果有朋友知道一些关于属性的细节欢迎一并提出,一起探讨。
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前17次单人,最后一次4人。。。。。。
你的意思是先雇佣一个人训练17次,然后雇佣3个4人一起训练第18次,然后解雇那3个
再雇佣一个人训练17次然后雇佣3个4人一起训练第18次,然后解雇那3个。。。。。。最后2个同上
如此达到最完美训练吗?
我表示时间浪费不起,差几点属性意义真心不大
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19:24&&前17次单人,最后一次4人。。。。。。&&你的意思是先雇佣一个人训练17次,然后雇佣3个4人一起训练第18次,然 ...
比单人18次只多了一步而已,对许多单人18次都练过来了的人,应该不在乎这最后一步吧。其实训练不是最麻烦的,最麻烦的是收集训练书,不过打一天应该就有了。建议做主城或相临主城的任务,没有就休息一个星期。这样的任务开自动都能打赢,边看电视边打,很快的。还有不要小看几点属性,在游戏公式里属性大多是按百分比计算的,越到后期,属性的价值就越大。
&&希望对你有用。
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本帖最后由 divva 于
23:44 编辑
有道理。不过个人觉得体力前期作用比较大,因为穿衣服,30点左右体力在中后期提供的物防真心不明显,并不是说血石+血多,凹血就没有意义了,血总是越多越好的。
前期没有好衣服问题倒也不是特别大,毕竟菜鸟队多,大家也都脆,训过就是几下干翻的节奏,基础训练的也不见得肉多少。到60级左右衣服就不是什么问题了。而且衣服这玩意,要说厉害,也就是前期抗无训练队无力的炮火时候比较IMBA,90级+我见过0防法师的,220敏,白猫耳+大马士革指环+必中星章,二动夺魂,能打2600+,我那队训的时候不知道撑血,不防御基本跪,很恶心,干死那货自己也很伤了。我一酱油***打他别的队员600+,打她800+,大概就这么回事。
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divva 发表于
23:41&&有道理。不过个人觉得体力前期作用比较大,因为穿衣服,30点左右体力在中后期提供的物防真心不明显,并不是 ...
训练18次凹血为360,其实并没想象中那么多刚好等于4个满级血神石的加血量(天惠神石90hp 2体 1护)。凹体力为36点体力,根据伤害公式,近似于减免3.6%的伤害(物理伤害公式:(应造成伤害-防御)*(100-体力/10-装备减免)=实际造成伤害)
这样看来360血量在前期效果较好,36体力在后期血量上来后收益更高。但前期如果没有高体力无法装备高级防具。大多数人喜欢送1级队伍到战场,所以不是有体力加成的训练还是建议凹体力带高级血神石。
至于魔法伤害高是因为国战大家的魔防与加护普遍较低,与体力无关。除了奶妈没有人需要加护这项属性。所以高爆3法师乃至4法师流派是现在比较主流的队伍配置。
希望对你有用
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本帖最后由 divva 于
14:30 编辑
凹血的作用就是为了防秒。防物理爆发的同时也防法伤爆发。按照公式的话高血情况下面对物理输出堆体力胜于HP,面对法伤就杯具了。HP这玩意永远不嫌少,高血单位吃药,治疗效果也有提高,个人觉得比较稳妥了,效果也不错。体力200+的骑士我的双***队也杀了不少了,没觉得肉到质变的地步。体力的作用个人认为还是前期穿衣服,虽然有高级衣服也不意味着你训练队面前还能肉起来,也就在没训练队面前各种肉了。。。这游戏的防具普遍比较乏力,堆防御其实不如堆敏捷抢先手了。。以上是个人意见了。。个人基本上训练都是带敏 HP的(缺一个就凹随机,两个都没有的训练一般不用),体力等自然成长上来,高级衣服就有了,一般骑士60级能穿骑士披风了,法师有天惠也差不多,弓手比较难,不过衣服低级一点问题也不是非常大就是了。反正前期99%都是菜队,不靠衣服挡也是随意碾压了,碰到训练队也是拼战术了。
顺便4法师没人回AP,很难持续爆发的。3法师也有点赌博的味道了,无罪后期秒不动人,沉默爆发鸡肋,夺魂和元素融合就是赌对面不防御和三死一生,还不适合自动(自动人偶会乱加)。至于小技能,辅助补刀是不错,作为主力输出就比较乏力了。不过高爆法师纯手动还是很好用的,毕竟猥琐流还是少数,大多数队第二回合门户全开,保证了先手就经常是二动灭队的节奏,刷连胜快。
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divva 发表于
14:28&&凹血的作用就是为了防秒。防物理爆发的同时也防法伤爆发。按照公式的话高血情况下面对物理输出堆体力胜于HP ...
hp和敏捷确实是最重要的属性,确实应该放在第一优先级,不过通过凹hp防秒可能会有些困难。(顺便吐槽一下这游戏的伤害公式和防御公式极度不平衡)主动连胜10一般不难,已对手动失去兴趣,目前在研究自动的配置,比较欣赏3***1奶的组合,稳定输出+强力回复,只要不是2个一起秒,确实很能拖,胜率也不错。
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本帖最后由 divva 于
23:11 编辑
sdsdscd 发表于
hp和敏捷确实是最重要的属性,确实应该放在第一优先级,不过通过凹hp防秒可能会有些困难。(顺便吐槽一下 ...
高等级的手动还是比较有意思的,偶尔能遇到一些常年排行榜top10的强队。可惜这游戏没有真正的PVP,自动战斗也没有REP(连和谁打了都看不到- -),看不到自己到底碰上了什么流派。毕竟主力一般都是手动为主,手动的战术也比自动丰富多了。自动系统虽然设置蛮多,不过还是很容易被有经验的玩家手动调戏,先不说细剑啊人偶这种杯具的东西了。碰上是那种被虐过一次,然后去看你资料研究战术的就很烦躁了,看你哪个没带回1,研究你血量和敏捷决定击杀步骤,看你第二/三轮爆就对应的防御,甚至前三轮都猥琐,因为后面你的部队就完全托付给AI了。虽说这样能延缓了他刷分的节奏,不过自己胜率难免不好看。
以前的档就是双***队,三***就更极端了,靠7AP可以连续爆发。自己玩是玩腻了,一支队打到99,一支打到80,目前在研究稳定高效的针对手段。三***的目前看来最显而易见的缺点就是慢了,射手高爆疲软,雷光消耗太大,法系高爆都是单HIT怕三死一生,幻乐/裁决可以控,不过不能稳定控住是个问题了,冰封效果最稳定,但是还是多少依赖点RP。还有人提出过后排移动来躲双***爆裂的战术,蛮有意思的。不过天晓得对面AI是咋设置的。。而且自动行军居然没有移动指令- -大概是因为安排指令的时候不能选择格子吧。。
蛮期待VANILLAWARE能出续作的,能进化国战系统的话,让我掏钱买Z版都不是问题了。
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本帖最后由 sdsdscd 于
10:46 编辑
divva 发表于
22:51 高等级的手动还是比较有意思的,偶尔能遇到一些常年排行榜top10的强队。可惜这游戏没有真正的PVP,自动战 ...三***是为了保险,以免死了一个***就失去输出。三***的话,对面必定先秒你的奶,正在想有什么办法才能有效的保护奶。前3轮是心里战术,后面的就看配置了。个人比较喜欢第一第二轮都强化兼存AP ,第三轮爆发。这样的好处是第一轮敌人只会试探攻击或直接不攻击,基本没有危险,第二轮对面看你强化并有大量AP ,正常人都会选择防御吧。除非对面那么肯定能比你先手,并秒你两个骑士。而防御需要2AP,AP必定会损耗。然后进入第三轮,对面看你连续强化两轮,必定会在第3轮爆发,也基本会防御,不防御我更高兴。而由于上轮防御,对面可能会有个可爱的兄弟没AP防御,这样的话不能秒也能打残吧。如果依然全防御,那就只能慢慢磨了,3轮回2安全期一过,对面想再3***的稳定输出下,存AP爆发不是一般的难度。这样的战术就算杀不了人,也一定能拖的对面很痛苦吧。另外对hp和敏捷的需求比较高,hp是为了带回复装增强回复,高敏捷给与对手压力逼对手防御,奶必装白猫,以免被暴力压制,抢 手回复和复活。 战术基本就这样了,只是技能和装备搭配还未完善。这样的队伍手动完全没压力,主要是看自动。自动才是这个游戏的精髓。
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时间: 00:05:28 来源: 作者:
预计于日发售的PSP用RPG游戏《大骑士物语》近日在官网公开了关于人设与游戏系统方面的众多情报。在本作的人物属性中,除了武器和装备等,颜色以及人物声音音色和音高都可以自由设定。&在人物设定时首先选择角色的类型:&骑士类& && && && && && && && && &&&弓箭类& && && && && && && && && && && &法师类 不同的职业将导致所掌握技能与各属性的分配和不同的擅长,玩家既可以选择平衡型的角色,也可以单凭自己一眼看上去的感觉进行选择。武器、装备、发色等等都可以根据喜好进行选择,声音的类型和音调也可以变更。※角色的造型、在游戏中也可以通过更换装饰品进行改变。&最后则进行基本属性选择,因为游戏在人物制作方面注重极小的细节,所以即使同一职业的角色外观都会有着丰富多彩的选择,达到不同效果。&主要人物有骑士从者丽夏以及魔女米拉。【骑士从者丽夏】CV:喜多村 英梨作为玩家的随从在游戏中与玩家同行,是个值得信赖的好帮手。【魔女米拉】曾经为王国带来巨大恐慌的邪恶魔女。虽然看上去不是很强大,但实际上可以操纵强大的魔法在全国各地制造动乱。【战斗系统截图】模糊地平线,大胆地将战斗场地设计为半弧形,在此背景下使用独有的2D技术将人物展现出细致且具有压迫力的战斗,制造出绝佳的跃动感,这就是大骑士物语所独有的战斗系统!
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参考资料

 

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