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魔兽世界7.0冰dk天赋加点建议 冰dk天赋属性怎么加点
本文由发表于 15:20:40
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魔兽世界:军团再临
类型:角色大小:
特征:即时评分:5分
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魔兽世界:军团再临游戏攻略
魔兽世界:军团再临
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关注微信领取礼包[PVE] [3_3_5 DKT] DK坦克天赋选择无责任分析... 深血 光环 生存 (冰坦除外)
有感满屏幕的坦克天赋提问..手里无聊 写个解惑的帖子 首先 我们来看下3个天赋第一个 这是1个生存向的坦克天赋[img]/252/2522797/month_d2bd9ee1c604acb96.jpg[/img]第二个 这是一个团队BUFF向双光环的天赋[img]/252/2522797/month_1103/e3acaed0b1d3164cdc1b27dd0d7db823.jpg[/img]第三个 这是一个万金油的深血坦克天赋[img]/252/2522797/month_49a9e57ff5fb0.jpg[/img]按照排列顺序 首先我们先来做一个横向比较生存天赋 5%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮光环天赋 2%的闪避+3%的不被命中 拥有杀戮深血天赋
21秒的疾病 强化过后的凋零 最高的血液沸腾伤害 碎心打击下面是疑惑解答....1.为什么要强化杀戮?回答:因为3.35寒冰堡垒中降低20%闪避的DEBUFF 3.3以前中主力仇恨技能“符文打击”的触发率降低幅度过大 暴雪为了让DK坦克能拉住仇恨 将冰脸下冰冷触摸的仇恨提升为 伤害*14 so...暴击的冰冷触摸仇恨可以简单的理解为 伤害*282.碎心打击难道就不要了么?回答:因为坦克在大多数情况下不担负DPS任务 所以我们关心的就是抗得住和拉的住 因为仇恨的重心已经由3.22的“伤害仇恨+符文打击”转移到“拉不住就砸冰触”so...碎心打击的重要性非常微小...3:3%的不被命中是啥?回答:如同字面意思 你可以简单的理解成闪避4:疾病铭文呢 为啥都不用了 我用了感觉循环很流畅啊?回答:因为冰冷触摸的BUFF和符文打击的变相NEFF下 如果你放疾病铭文减少你的冰冷触摸增加死亡打击 你被OT的可能性会大大增加,但是并不代表这个铭文就没用了! 在没有21秒的疾病天赋的支持下 提前预料bOSS技能 传染刷新疾病连续的2个灵界很可能会救你一命!!5:鲜血符文和冰邪符文那个重要呢?回答:在任何坦克天赋中 冰邪符文都比鲜血符文更重要 所以请优先并岔开使用鲜血符文 然后使用冰邪符文 例如 &死亡凋零-冰冷触摸-暗影打击-鲜血符文技能&以此来保持利刃屏障天赋的覆盖并且能让你随时在较短的等待时间内得到1个鲜血符文开技能那么在看完了上面的解答之后 来讨论下各个天赋的优点和缺点吧 ~首先 鲜血天赋因为强化的凋零和21秒的疾病在群啦与单刷方面无与伦比的胜出..请大家鼓掌单体仇恨上 生存和光环因为有杀戮的存在 并且基本循环为 “冰 暗 血 血 灵界” 比深血的 “冰暗 心心 灵界-- 灵界 心心 灵界” 拥有更多的冰冷触摸 单体仇恨IMBA~轻松甩2条街免伤天赋上 生存天赋8%的免伤几率 血坦和光环都是5%
大家基本差不多
酌情选择即可团队支援方面 除了都有的10%攻击强度 和狂血 光环天赋额外有攻击加速伤害上 虽然坦克并不承担伤害输出的任务 但是在极限开荒的情况下坦克的DPS依然比较重要 深血天赋因为 碎心打击和灵界打击的数量 在伤害上要高于其他2个天赋 但是依然没有74 熊T的伤害高...(战士不确定 样本过少)看到这里 正常人已经能得出自己的结论 那么最后一个问题 普遍认为 生存天赋和光环天赋比深血天赋脆的原因是 没有21秒的疾病 灵界打击的数量不多 以及 深血看起来天赋比较完整 而其他的天赋都是半截子天赋...那么 事实上 在ICC中如果DPS正常 深血T本身的冰冷触摸次数低 并且没有杀戮支持 仇恨吃紧很严重 当你遇到这样的情况时 要么吧冰邪符文拆开砸冰冷触摸和暗影打击 或者就是卡CD打出技能提高伤害来增加仇恨 也就是说一但深血T的仇恨吃紧 大量的灵界会变成过量治疗或者根本就打不出来 如果你硬要说仇恨没问题..大家只能走着看呗 看开了bUFF之后的DPS吧...但是 双光环和生存向天赋并没有这个问题 在杀戮和冰冷触摸的伤害被大幅强化后 这2个天赋在RAID时甚至可以随时保留一组冰邪符文来应付随时可能的喷血 也就是说 这2个天赋4个符文(2血1冰1邪)制造的仇恨大于等于深血天赋6个符文 所以 大家对光环天赋和生存天赋的质疑是不存在的并没有那个硬那个脆之说 存在的只有仇恨上的差距 深血能坦的bOSS其他天赋都能坦 其他天能坦的bOSS 深血不一定能坦 但是深血天赋一系天赋就搞定了 RAID 5人本 单刷 很适合双修的DK 适应性肯定比其他两种天赋要好最后 来说下天赋上的问题吧巫妖 建议出 毕竟是个反控制技能 虽然用的场合少 但是天赋很浅 也没什么前置天赋 出了没坏处
从杀戮上取点很方便法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...啜血 与其出这5点天赋 真不如+邪恶的“恶毒”和上面的2个天赋 如果你仇恨吃紧 建议换天赋...至少加恶毒不用你满足了精准之后在去愁命中& && &寒冰延伸 加这2点天赋 一般来说是用黑冰换的 这个纯粹是个人爱好 建议出延伸...但我个人出的黑冰 团里DPS仇恨....3个不加瓦解的冰DK
OMG& &欢迎拍转..
对于一个仇恨不吃紧的DK T来说 竟然不点法术偏斜。。我真不知道各位是怎么想的,难道不是在仇恨稳定的前提下 第一考虑的不是生存向的天赋吗?那个什么强化血打和血沸的天赋真不知道点了干嘛,还真靠血打建仇恨?还真靠血沸群啦?
[quote][tid=4092896][b]Post by 神之遗忘 ( 06:50):[/b][/tid]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]才减免45%,你需要多少100%么?再者为什么不用黑暗命令雕文?
深血出来的死符也能全冰触打掉啊,死符全打冰触,交叉死打就和光环差暴击了。
(1)图1名字为生存向的坦克天赋,不加法术偏斜却强化血腥打击.......(2)图2同上,不知道强化血腥打击意义何在?(3)图3咋看天赋点都没点全。第一层加个瓦解啥意思?综合图一图二,唯一的解释就是楼主很看重鲜血打击,不把它弄强力了感觉不给力......[quote]法术偏斜 不建议出 DK的招架并不高 20%左右而已 装备好不过25%左右 完了才减免45%的伤害 还3点天赋 算了吧 好么...[/quote]大墓地的意志 不建议出 团队作战刷坦奶多 DK被打下35%血的几率不高 完了才减少15%伤害 还3点天赋 算了把 好么...坚韧 不建议出 DK的护甲本身很高 在此基础上多10% 2000护甲受递减效应 完了才减少2%伤害 还5点天赋 算了把 好么...
仇恨没问题果断点出 法术偏斜, 那个鲜血复仇的天赋 暴击后增加的3%物理伤害真的没有任何意义,仇恨靠的是冰触,除了死打一个血甲流的DKT真的没什么机会使用物理技能(符文打击这个频率真的不高),特别是在精准不足的情况下我都用血沸代替血打,而且DKT的暴击不算高,要叠满很麻烦,并且很多BOSS都要跑位,点了没有意义,还不如把3点空出来,点出法术偏斜,效果还是很不错的。
菜鸟都喜欢点巫妖之躯死都不点法术偏斜,不出团队光环只出自己的光环有什么用?
[img]./mon_/320_4d76c40dc094b.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41681f96.jpg[/img] [img]./mon_/320_4d76c41e894d7.jpg[/img]LZ你看看我的这3个,再看看你自己的
帖如其名,坦克加瓦解天赋。。。你真神了
您别解惑了..巫妖之躯 真心不建议出 ICC一点用没用法术偏斜 不点它的血DK坦建议砍掉重练
[s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??
从来没想过3.35dk的仇恨会吃紧,7连触之后我都觉得可以倒杯水喝口茶了感觉这天赋适合5人本,不适合大本,dk就是坦法系boss的,竟然不出法术偏斜,难以理解
[quote][pid=][b]Post by 深渊之瞳 ( 08:25):[/b][/pid][s:41] 相当不错的.............五人本天赋。 [s:29] 25人团队,DKT如果是这几个天赋,完蛋去吧.......是何种的装备基础,能让现阶段的DKT放弃4%力量、放弃法术偏斜,而去点出防御恐等一些25人团根本用不上的天赋的??[/quote]
4%力量终于又被人看上了。
[quote][pid=][b]Post by yashiro-03-09 08:43):[/b][/pid]4%力量终于又被人看上了。[/quote]你要说天赋点不够点不出来 [s:32] ,不能这么直白
召唤原版天赋。生存最佳:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhgx0cMhZ0x:iop[/url]双光环:[url]/tf/#j0EMqIhcsbobsZhg0xVMhzZ0b:iop[/url]深血:[url]/tf/#j0EMqIhIsbobssZhgZzgh:ihp[/url]
所有天赋中的寒冰延伸都建议出,icc里用过的人都说好。前面两个天赋中鲜血印记都可以换为血腥打击增加dps。双光环中黑冰、杀虐机器、无尽寒冬取舍说法不一。深血有15s凋零所以雕文可换。
楼上那双光环和最强生存别跟我说是置顶,如果是置顶我只能说版主非常不作为。3.35区我是各种看不懂了。
有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者开4.0的时候再来吧。
[quote][pid=][b]Post by 希公子 ( 09:03):[/b][/pid]有意思,在一个DK极化了仇恨的版本里,还要追求天赋的上的仇恨加强。就现在国服来看,除了猎人能跟上DKT的仇恨以外(注意我说的是跟上,而不是超过),有职业能OT,还真是......暴雪让你能用简单的技能去极化仇恨,目的是为了给你更多的空间去整理生存的能力。天赋树中不论是属性加层还是各类减伤,都是不错的选着。仇恨够就行,益处了无非就是看着插件,甩别人一大节,自我安慰罢了,其他没什么用?坦克在副本第一要务是生存,一个不缺仇恨的版本下更是。想要讨论DKT的仇恨,等副本BUF开到30%,团队GS平均6300的时候,又或者..[/quote] 你压一对冰邪符文,再看看你仇恨够不够。你点了闪躲是生存,压一个死打就不是生存了?
我只看了第三个万金油深血天赋看到3点瓦解点满,我此时此刻 情何以堪~~~~常年为着如何将TPS最大化!!居然还有人 的仇恨直接可以达到点出瓦解天赋后依旧那么稳妥佩服 佩服
我表示六楼才是正确的天赋·
第1个天赋,不出偏斜,出巫妖,点自己光环有啥用?思路对的 冰3%未命中 邪5%闪避,没法术偏斜即使出了前2个有啥用?栓光环不出冰触10%码的 延伸。。。继续不出法术偏斜。。。。 深血也继续不出法术偏斜。。。LZ这帖子误导人妥妥的啊&&《魔兽世界》7.0冰法PVP天赋推荐
《魔兽世界》7.0冰法PVP天赋推荐
日 09:44&&&&&阅读(6640)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
7.0冰法PVP天赋推荐,在7.0中法爷已久是的亲儿子。7.0冰法PVP已久强势,下面就来一起看看世界7.0冰法PVP天赋加点攻略吧!
冰法天赋推荐
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第一层天赋:推荐冰霜射线,相比于失去水宝宝获得33%伤害加成,但是却少了水宝宝的冰冻和水流喷射-寒冰指,在冰法已失去深结之后,再缺少一个控制技能明显血亏。至于刺骨冰寒......加成感人。
冰霜射线:(40码射程,需引导,1分钟CD)在接下来的10秒内,你对一名敌人引导寒冰能量射线,使其移动速度降低50%,并且每0.9秒造成27,706点冰霜伤害。冰上射线每造成一次伤害,会使其接下来造成的伤害提高20%。
孤寂寒冬:(被动,代替召唤水元素)你不能再召唤水元素,但是寒冰箭,冰***术,和寒冰宝珠增加33%伤害。
刺骨冰寒:(被动)当你试图冰冻一个目标时,获得刺骨冰寒效果,造成的所有冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最多叠加12次。
第二层天赋:急速冷却。剩下两个是什么
闪光术:(代替闪现术,瞬发,15秒充能)将施法者向前传送20码,除非被挡住。不受公共冷却影响,并可在施法过程中释放。
炙灼:(被动)原本致命的伤害会使你的生命值达到35%。并在之后的6秒内燃烧28%的最大生命值。燃烧期间,抑制所有使你移动速度减慢的效果,并使你的移动速度提高150%。该效果每两分钟只能触发一次。
急速冷却:(被动)寒冰屏障现在可以使用2次,且每秒为你恢复3%的最大生命值。
第三层天赋:这一层随缘吧看个人感觉,镜像还是比较传统的选择,当然如果你走的是毁灭术(大爆发读条)路线,你可以考虑能量符文。
镜像:(瞬发,2分钟CD)在你身边召唤3个镜像,释放法术并攻击你的敌人。持续40秒。
能量符文:(30码射程,1.32秒施法,45秒充能)在地面一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内时,你的法术伤害会提高50%。
咒术洪流:(被动)战斗时,能量洪流遍布全身,使你的伤害最多提高20%,随后衰退至4%。每隔10秒循环一次。
第四层天赋:PvP的话还是选择寒冰新星吧,毕竟2s控......
寒冰新星:(40码射程,瞬发,25秒CD)在选中的盟友或敌人周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成53,282点冰霜伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。
冰冻之触:(瞬发,30秒CD)立即产生2层寒冰指效果。
碎冰:(被动)你的冰***术和冰刺造成的伤害提高10%,并且能对附近的另一个目标造成50%的伤害。
第五层天赋:搁在WOD版本肯定选择冰环,但是7.0目前冰法面临的一个大问题就是读条长,这也就使得浮冰进入了我们的考虑范围,具体选择还要视情况而定,当然战场评级还是冰环更优,无论在开旗控场各个方面都还很有优势。
浮冰:(瞬发,20秒充能)是你的下一个施法时间少于10秒的法师法术可在移动中释放。此技能不受公共冷却时间影响,并可在其他法术的施法过程中释放。最多释放3次。
冰霜之环:(30码射程,1.76秒施法时间,45秒冷却时间)在目标位置处召唤一道冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人将瘫痪10秒。目标上线为10个。
寒冰结界:(被动)冰霜新星现在可以使用2次。
第六层天赋:除了寒冰炸弹,PvP还有别的选择么?
寒冰炸弹:(40码射程,1.32秒施法时间)将寒冰炸弹置于目标体内,持续12秒。只能对一个目标释放寒冰炸弹。受碎冰影响的冰***术会触发并释放一股寒冰之潮,对目标造成31,968点冰霜伤害,并对10码范围内的其他所有敌人造成19,980点冰霜伤害。
动荡魔法:(被动)寒冰箭有20%的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。
极地寒风:(被动)暴风雪的伤害提高30%,作用范围扩大20%。
第七层天赋:在冰川尖刺和彗星风暴中选一个吧,相比于传统的彗星风暴,个人偏向于冰川尖刺,高伤害,无aoe,附加冻结效果真心赞,缺点就是条件较为苛刻。
热能真空:(被动)释放冰***术会使冰冷血脉效果延长2秒。
冰川尖刺:(40码射程,2.64秒施法时间)制造一根巨型冰刺,将你当前的冰刺融入其中,刺穿目标,造成170,498点伤害外加你的冰刺中存储的伤害,将目标冻结在原地,持续4秒。受到伤害可能会打断冻结效果。需要5枚冰刺才能释放。(被动)冰***术不再发射冰刺。
彗星风暴:(40码射程,瞬发,30秒CD)召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会对冲击点周围4码范围内的所有敌人造成21,313点冰霜伤害。
第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。
角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。
适者:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生的冷却时间。
冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短25%。
第二层天赋:思维敏捷加急速吧,虽然相较于读条没什么太大的缓解......
训练有素:(被动)伤害提升15%。受到伤害会使你失去此效果持续8秒。
思维敏捷:(被动)急速提高6%。
启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击几率提高30%。
第三层天赋:个人感觉棱彩屏障在应对远程法系职业时效果更好一些,例如闪现躲脑残箭。当然近战等职业时灵符护甲也不错~
灵风护甲:(被动)使你受到的暴击几率降低15%。
燃烧意志:(被动)如果在释放法术时被打断,你将免疫所有打断效果,持续8秒。
棱彩屏障:(被动)释放闪现术后,法术会有100%的几率无法命中你,持续2.5秒。
第四层天赋:推荐窃法成瘾,一次偷掉所有法术听起来就很强势有木有0.0时光护盾是加强版的操控时间,但是同样面临阔能死在里边或者被偷掉的......
时光护盾:(瞬发,45秒CD)用临时的护盾将你包裹起来,持续4秒。再次期间,你受到的所有伤害都在护盾效果结束时完全恢复。
厚重寒冰:(被动)使你的寒冰护体吸收的伤害提高60%但同时寒冰护体只能吸收伤害。
窃法成瘾:(被动)法术吸取现在有15秒的冷却时间,但会吸取目标身上的所有法术。
第五层天赋:在刺骨之寒和冰霜撕咬之间选择,相较于看脸的冰冻效果,被驱散造成大量伤害的刺骨之寒无意更加稳定。 我才不会跟你们说我是奈非天
刺骨之寒:(被动)你的寒冰新星和水元素的冰冻术在效果结束时造成53,752点冰霜伤害。如果冰霜新星或冰冻术被驱散,则造成双倍的伤害。
冰霜撕咬:(被动)你的冰冷效果有15%的几率将目标冰冻4秒。
深度碎裂:(被动,代替寒冰指)你的寒冰箭对冰冻的目标额外造成300%的伤害。
第六层天赋:讲道理,冰锥术提高600%什么用嘛,也就重置CD有点用,至于提高寒冰箭伤害,我宁愿要急速......不要问我为什么!条都太长了!!!
凝结寒气:(被动)寒冰宝珠可以在40码内的指定位置释放,造成的伤害提高50%,但不会再移动。
寒冰爆发:(被动)你的冰霜新星立即重置冰锥术的冷却时间,并使其伤害提高600%,持续6秒。
寒冰形态:(代替冰冷血脉,瞬发,45秒冷却时间)你的身体化作寒冰,使你的寒冰箭的伤害提高50%,并免疫昏迷与击退效果,持续12秒。
冰法在PvP里的输出手法
没有深结了,少了一个强控,意味着冰法不能深结接羊或深结爆发一波。
神器技能等技能的读条超级长......需要用生命去读。
没有了霜甲却换来了寒冰护体也不知是福是祸。
综合以上几点以及天赋推荐
法师无论竞技场还是战场都是被集火的目标,我们不妨点出来浮冰,配合咒术洪流再加上冰川尖刺,一个超大号的冰刺甩出去伤害超级可观。
动感光波在远距离风筝近战有奇效。(寒冰射线)
寒冰炸弹记得保持主目标身上一直挂着。
血脉爆发一波读条是不错的选择。
输出手法还是没有太大的变化呢,只是少了个控制而已。
对面有毁灭术时,棱彩屏障有奇效。
可以考虑走定身走位读条路线。
以上就是牛游戏小编给大家带来的《魔兽世界》7.0冰法PVP天赋推荐。
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