[确实和魔兽世界有关] 又用了一年时间来制作,WAH(魔兽争霸:联盟与部落)2.0完成,附宣传视频“Power of the Horde”
WAH(魔兽争霸:联盟与部落)是我使用星际争霸2编辑器制作的一个即时战略游戏,玩法基于魔兽争霸3,但同时加入了大量魔兽世界的要素和自己的设计,现在经过不断的改进已经达到2.0版,拥有联盟,部落,燃烧军团,亡灵天灾四个独立的派系,30个英雄和50+单位,6张对战地图和对战AI。玩家可以免费在星际争霸2 Arcade游戏大厅中玩到。[b]宣传视频,Power of the Horde[/b][flash]/v_show/id_XNzUxNTUwOTg0.html[/flash][img]./mon_/7_53e1adcd377d8.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1ae4508333.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1ae5f4fa83.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1ae6c33912.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1ae8624ea5.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1aeab1548f.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1aed98cebf.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1aee1ccf0b.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1aee9be072.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1aef611238.jpg[/img][img]./mon_/7_53e1af02f369a.jpg[/img][b]不是魔兽争霸3的复制版[/b]虽然游戏玩法大体基于魔兽争霸3,玩家需要在一开始采集资源,建造基地,招募出英雄和训练部队,然后猎杀地图上的中立怪物,英雄会获得经验和宝物,最后英雄领导大部队消灭敌人。但是我制作这个游戏的时候并不希望其仅仅成为魔兽3的复刻版,在攻击防御,单位技能,物品和雇佣兵系统上都做出了截然不同的尝试和改进。[b]一、用即时战略的视角重玩WOW[/b]WAH按照最新WOW世界观定义进行设计,每个怪物都尽可能地参照魔兽世界的设定。游戏里面的单位,建筑甚至地面贴图都采用了WOW里面的模型,同时加上了法线贴图效果,极大增强了游戏的画面效果。对战地图都已WOW中玩家印象深刻的真实地形为基本素材,如十字路口,灰谷等,然后用这些素材是复制魔兽3中的经典对战地图如Lost Temple,Twisted Medow, Turtle Rock。依托星际争霸2编辑器的强大优势,一些WOW里的有趣技能也能在即时战略游戏中展现了, 玩家们可以看到联盟女法师读条施放冰剑,亡灵巫师将一只食尸鬼临时变成一个巨型僵尸,绑定了灵魂石的单位会自动复活等等,经过合理的修改,这些原本在WOW中的技能在战斗中会变得非常有趣。雇佣兵系统也进行了强化,每张地图都可以雇佣到固定的5种雇佣兵,从迪菲亚盗贼到死亡之翼,在中立营地里抢到这些雇佣兵都是值得庆幸的事情,因为不管游戏的任何时候雇佣兵都是原有派系兵种的重要补充。在游戏中甚至还引入了Boss战和传奇武器的概念,传统魔兽三地图中往往在角落里会有一些9级左右怪物,在WAH里他们变得更加强大,他们像WOW里的boss那样会根据不同的阶段施放强力技能,让玩家像公会指挥那样手忙脚乱地指挥自己的单位,但是击败他们会有更大的奖励——橙色武器,不仅拥有强大的属性,还具有特别的视觉效果,拿起“龙父之牙”的英雄会立即长出一对翅膀,而“巨龙之怒”则会在战斗时召唤一只强大的蓝龙为英雄作战。[b]二、暴击,格挡,闪避,过载机制[/b]在很多即时战略游戏中,单位之间的战斗往往就是相互轮流对砍,魔兽3中加入的随机攻击数值,miss设定也只是在数字层面让战斗具有一定随机性。在WAH加入了暴击,格挡,闪避,过载等基础机制,让单位简单战斗不管是在游戏逻辑还是在画面表现上都更加生动起来:兽人战士暴击时会有和普通攻击不同的动作和砍杀音效,受到暴击的联盟战士会相应地产生一个受到重伤后仰的动作,同时晕迷0.5秒;联盟的战士格挡时会做出一个格挡姿态,武器接触的地方会冒出火花,格挡成功后一个盾击将对方击倒在地,玩家也可以很明显地看到目标摔倒在地爬起来的动画,并且在摔倒过程中对方玩家无法控制这个单位;牧师的恐惧,德鲁伊的龙卷风都会让大多数单位触发相应的动画,整个战场不仅在这些动画,音效配合下变得格外生动,也让战斗充满各种变数。1、[b]暴击[/b]:英雄,普通攻击和穿刺攻击单位都有10%的基础概率产生暴击,暴击会造成2倍伤害,同时还会对非英雄的目标带来一个压制效果让目标实际晕迷0.5秒。暴击系统带来的并不是简单的攻击提升,例如联盟的精灵弓箭手使用“雄鹰守护”时总共会有30%暴击,那么意味着低等级的弓箭手锁定一个憎恶射击时就能做到完全压制;部落战士有鲁莽技能,激活后8秒内+100%暴击同时+100%受到的伤害,相当于对方近战目标8秒内被完全压制,这就意味着玩家只要在最正确的时机使用该技能就能做到以少胜多。2、[b]过载[/b]:这个是我在玩炉石传说被对方萨满痛打时想到的设计,元素萨满的闪电链,增强萨满的普通攻击等都会让目标增加一层过载,一共可以堆积到五层,五层以内过载本身没有负面效果,但堆满五层之后一旦再次受到过载效果则会受到高额伤害并且晕迷。这样一来对双方玩家都会带来有趣的考验,使用过载的一方要尽快在对方单位上堆满5层过载效果,而对方玩家则需要注意将即将过载的单位移动到安全位置或者击杀对方能够制造过载效果的单位。[img]./mon_/7_53e1a3a95578a.jpg[/img][b]如何玩到该游戏[/b]首先星际争霸2已经完全免费,不管是外服还是国服,玩家只需要注册一个免费BN帐号就能在星际争霸2游戏大厅中玩到整个游戏。1、注册BN帐号网易国服:.cn/account/creation/tos.html2、下载星际2客户端并***网易国服:.cn/account/management/download/3、登录游戏,进入“游戏大厅”,在右上角搜索WAH,就能看到6张对战地图了。[img]./mon_/7_53e1f.jpg[/img]4、点击任意想玩的地图,便自动开始下载,游戏主程序约850M,每张地图约10M,第一次玩任何地图都要下载850M的主程序,所有下载都在星际2内部进行,玩家无需操作,如果长期下载不成功则可以尝试重启游戏继续断点续传下载。
星际二的自定义地图我还真是头一次见!
码农威武啊,有空我去看一下,被朋友忽悠买了珍藏版,就玩了两三次
以前那张灰谷1v1图我跟室友玩的很嗨皮 不过雷克萨是不是太强了
[quote][pid=58945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 10:55):[/b]星际二的自定义地图我还真是头一次见![/quote]星际2不是暴雪最新的地图编辑器附送的一个小游戏吗[img]http://img./attachments/mon_/-be9e16a62.gif[/img]
[b]Reply to [pid=58945,1]Reply[/pid] Post by [uid=]上古战魂魔腾[/uid] ( 11:04)[/b]现在美术风格完全变了,加入了发现贴图,所有地图基本上都重制了,灰谷变成了2V2地图
[quote][pid=58945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 10:55):[/b]星际二的自定义地图我还真是头一次见![/quote]在国服游戏大厅里搜索WAH就能找到六张对战地图,还可以像星际2那样添加AI。
星际二竟然还能这么玩,支持下~~~~
是我打开的姿势有问题吗?台服战网ID连接星际2,暴风城1.11,十字路口1.9,灰谷1.9,永歌森林1.10,都不是新的2.0版本的啊。
[s:ac:愁]楼主霸气无双
[b]Reply to [pid=58945,1]Reply[/pid] Post by [uid=138832]***子[/uid] ( 20:02)[/b]台服也就是韩服还在上传,美服,欧服和国服都OK了,可以切下美欧服试试不好意思哦;)
楼主太牛了!能打ai吗?
我靠,简直不要太牛B啊。楼主。建议转发一份到大漩涡板块,我相信人气绝对比14T高。
好厉害~支持一个!这就去下一个星际2试试话说楼主,可以用***码吗?比如greedisgood之类的。。。
我以前一直在玩一个叫 部落与联盟
主宰之战的图
。好玩到爆
就是五年了
每年大年初二都出去通宵打
打了这么久也没打过最后boss
可以单机吗?
[quote][pid=58945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]万木[/uid] ( 22:22):[/b]可以单机吗?[/quote]可以添加AI对战
[quote][pid=58945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2337907]征西将军姜维[/uid] ( 11:10):[/b]星际2不是暴雪最新的地图编辑器附送的一个小游戏吗[img]http://img./attachments/mon_/-be9e16a62.gif[/img][/quote]算了吧。。就sc2 rpg图的惨况,早就没人吹银河编辑器了。。
[quote][pid=58945,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8689194]维恩·血灾[/uid] ( 22:41):[/b]算了吧。。就sc2 rpg图的惨况,早就没人吹银河编辑器了。。[/quote]我觉得原因有几个:1、暴雪过于理想化,总觉得在这个平台上就一定会出下一个Dota,所有的努力都往这个方向发展。2、编辑器本身定位尴尬,论简单比不过魔兽3编辑器,但是论功能完善又不及Unity3D这样的游戏引擎,而其学习成本几乎接近简单Unity3D游戏开发,同时又没有盈利可能,因此很难吸引足够的开发者。3、平台推广方式受局限,必须在星际2客户端内完成下载***,玩家必须同时接触星际2和自定义游戏才可能了解到该游戏的信息,受众受到严重局限。4、大多数魔兽RPG地图背景往往取材于魔幻背景,例如Dota,因此魔兽争霸3本身就能提供丰富的素材,而星际2编辑器尽管拥有更多资源和特效,但是星际2背景本身决定了游戏自带的素材只适合科幻题材。
前排又来支持楼主了。。其实星际二主要还是相对吃配置,不像war3的RPG随便什么破电脑都能玩,人口基数上不来,玩的人自然少,图也没有那么高产了。想想 sudden death,那种小网吧的电脑目测死机。。您的位置:&>>&&>>&>>《WOW联盟与部落》升级线路提示与副本战场介绍
战场:
(0)增加了一个新的战场-征服之岛(需要71级以上),该战场采用了最新的4V4的对战模式。不管输赢,只要你参加战斗就能获得400点荣誉点数!征服之岛位于索拉查盆地的西北方和先锋军港口的西面,由于盛产矿藏和良好的战略位置,这里已经成为联盟和部落战略要地。双方都派出了各自的精锐部队&&第7军团和科拉隆守卫,决心争夺这座岛屿的控制权。这场一触即发的激战,让这座曾经和平的小岛,充满了火药味。双方的指挥官都企图控制住这个征服之岛,他们彼此都很明白,谁先击败对方的指挥官,谁就会取得胜利,而失败的一方,只有耻辱会陪伴左右。这里没有和平协议,有的只是全面战争。
(0)60级战场-奥特兰克山谷,早在第一次兽人战争之前,一支兽人氏族被术士古尔丹流放到了奥特兰克山脉中某处隐蔽的山谷深处。他们称自己为霜狼氏族,但是矮人们却与居住在山谷南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突。霜狼氏族由此发誓要将入侵者赶出他们的家园。
(1)40级战场-阿拉希盘地。战场胜利可以获得荣誉点数,荣誉点数可以在60级的战场中换取战场装备-大元帅备件。在战场中胜利后可以获得荣誉点数和金钱的奖励。
(2)杀死部落的首领级人物也会奖励300荣誉点数!!(提示:部落阵营首领并不是精英,他们分别是新的部落大酋长-加尔鲁什,暗矛氏族族长-沃金,牛头人酋长-凯恩,贸易大王-加里维克斯等等。。。。在这里我就不全部写出来了,不知道的话,自己百度一下吧)
其他:
(0)等级上限85级。增加了大量的世界级BOOS。这些BOOS都会掉落绿装或者套装的备件!!!关于有人说副本的时间很长,我觉得这不是长和短的问题,因为你最终的目的就是杀死最后的OOS,只要你杀死最后的BOOS了,那么这个时间的作用是可有可没的!!而我这个时间就是给那些不***用心去玩的人设计的,你如果不***的话,我相信你有时会觉得时间不够用的(我知道,***的话,用不了5分钟就能出来了)
(1)地图与地图之间是有接口连通的,进入后在英雄身上的物品也会保存不会消失,问题是你要达到进入的基本条件。(想离开艾尔文森林就一定要达到10级以上。)
(2)宝石碎片:只有副本掉落,副本普通掉落率为2%。BOOS掉落为8%,世界BOOS掉落率为5%可以换取声望也可以升级套装。升级套装的NPC在各大主城内,杀死敌对单位有一定的几率掉落恢复药水,药品有等级之分,好的药水就会在高级的地图掉落。5级以上的药品已经进行了加强。副本中会掉落宝石碎片。
(3)本战役地图是以魔兽争霸为蓝本做的,已经导入了大量模型。本游戏的宗旨就是:让你在魔兽争霸中体验一个不一样的魔兽世界。游戏中有很多地图和人物的名字都是借用魔兽世界中的人物和地图名字,本人不是一个制图高手,所以有很很多的不足之处,请大家谅解,别喷我,只是借用一下名字而已,别当真。。。。。
(4)注意:有玩家是不是觉得游戏中有太多NPC了呢??你错了,现在我可以告诉你,游戏中没有NPC只有玩家,每一个NPC就是一个角色,他们也是有灵魂的,也会死。(如果你说像其他游戏那样改成无敌不就可以了吗?那我还不如只放一个人物一间房子就算了,你觉得有意思吗?)他们也是你的保护神,当你有难的时候,那里就是你安全的港湾,当你被怪物攻击的时候,你可以去找他们,他们会义无反顾地保护你的。
(5)想了解更多的内容请到游戏中体验,在这里我就不一一介绍了!!!(该游戏是一个连载系列)
(6)地图大的原因是:对地形进行了大量的美化,并导入了大量的模型和语音,背景音乐,载入图,等等。。。。现在地图的重量已经大到我自己也吓了一跳!!!(因为有一些同学说,没模型就没心情,那么我就满足你们了(最少也有百个模型,10多个背景音乐,40多个载入图。),关于语音方面,我已经导入了一些,以后有机会再导入去,现在没时间了)
祝大家游戏愉快!!!
(6)修正了所有已经知道的游戏漏洞。(欢迎提交错误的游戏信息)
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1.6M/中文/5.9
9.0M/中文/5.0
112.9M/中文/3.3
212.7M/中文/6.2
2.9M/中文/8.8
3.2M/中文/7.5
62KB/中文/6.6
地图简介:这是一个类似于官方战役“多洛特的成立”的战役,故事发生在命运之路I之前,五巫战争结束后,肯尼托议会继续寻找大十字军之剑的下落。另一方面,琼尼从奥特兰克带回这把神器的最新去向,大领主当机立断,立即从各地势力组成搜索队远征卡利姆多。当他们正准备从库尔提拉斯出发的时候,突然受到一名神秘的东道主聘请参加他的藏书会,并承诺给予远征队提供资助。 常见问题及处理办法: 1. 选择关卡后黑屏:使用魔兽1.24及以上版本进行游戏。 2. 载入图或部分图标显示不正常:在 选项-图像 菜单中,将纹理质量调节为中或高。 3. 切换地图失败:确认存放魔兽的磁盘未满。 4. 能够切换到子地图但无法切回主地图:多数这种情况是由于战役文件的绝对路径太长,比如 D:\学习资料\多媒体资料\高二物理\其它\娱乐\游戏\\Campaigns\命运之路系列\命运之路前传-什么什么风雪金版.w3n 一定会出现这个问题,但 D:\war3\Campaigns\命运前传金版.w3n 就不会这样。 5. 切地图时出现“存档数据丢失”提示:检查是不是误删了魔兽save文件夹中与本战役相关的存档文件,否则一定是你打开的方式不对。 6. 切地图时无法正确传递英雄:对于玩过很多战役的玩家来说,有可能是魔兽save\ProfileN(N&0)文件夹中的缓存文件Campaigns.w3v已满,该文件为所有战役通用,且有存储数量上限,你可以试着删除这个文件来解决这个问题,但该操作可能会影响到其它战役,所以请注意备份。 7. 其它问题:由于这是第一版,免不了有其它bug
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命运之路前传-奥特兰克的风雪
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