暗黑2吐槽补丁是什么亲儿子是什么

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本帖最后由 超级黄瓜 于
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【外部图片】
你们看中间那个是谁?【外部图片】
以前我从来不玩亲儿子,这次暗黑3我一定要玩亲儿子!
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前排占位,留爪闪人。
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&&前排?&&你是说最前面那个武僧的背影哪&&还是说中间那法师的胸部?
悲催的柚子
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难道还是FS么~~
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是春哥!!!
圣丶死亡之翼
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依然FS不解释
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黑暗三啊,好想去尝试
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中间那位女性
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而且貌似是冰法。。。尼玛暗黑3也成法师破坏神3了。。。
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暗黑3趣闻:亲儿子不好当 玩家细数法师削弱史
魔法师类职业在游戏中的定位通常是高伤害,低防御,灵动,招式变幻莫测,换句话说就是“玻璃大炮”。法师类角色走到哪里都颇受欢迎,特别是在暴雪游戏中。暴雪玩家们对暴雪游戏的法师更是有着“亲儿子”的美称。不过暗黑3中的“亲儿子”真的是这么好当的吗?
北美官方论坛中玩家 Shaggy 就发起了一个“为什么法师总是害怕PTR”的帖子来列举“亲儿子”法师屡遭削弱的事例。该玩家怨念颇深,不过他所列举的技能改动基本属实。
几乎游戏的每个补丁都包含对秘术师的削弱。目前只有一些新的技能还是可以用的,因为其他所有的技能都在10+个补丁中大大小小削弱过,多数跟临界质量有关,但现在它已经不在游戏中了,围绕它而做的“平衡”应该不存在了。结果在临界删除后只有一些技能还有用:暴风雪的火雨符文,黑洞,也许还有火蛇。
这个补丁应该是第一个对秘术师有显著提升的补丁,应该是史上第一个而且只是对火蛇的小小Buf。但错误是:它依旧有一个职业不平衡的Bug,火鸟套不能用!
1.02 - 对动力甲的未声明削弱 - 机制改动,社区玩家们找到了改动的原理,结果数日后蓝贴确认是技能浮窗中的文字还没有变更,直到1.03高回复的动力甲玩法才被砍了。
1.02 - 对魔法武器:劇毒蝕擊的未声明削弱 - 目前仍未有补丁列表或蓝贴确认过这个问题,但是毒DOT不在触发,之前是可以的。活体闪电拜拜了。
1.03 - 对幽光刃:深度創傷的未声明削弱 - 之前触发是相当不错的,但似乎可以叠加到随机的层数所以削弱了。这个玩法也没了。
1.04 - 能量旋风的触发系数砍了一半。旋风玩法的需求又上升了,但逐风者和无限冰的玩法比以前更好了。
1.05 - 逐风者砍的与其他符文一样烂了(也许是个修复并不是削弱因为在之前的补丁中有点太强力)。
1.05 - 陨石的触发系数削弱,只是在轻微Buff后以防它太强力。
1.07 - 哦哦哦,意外的暴击回秘Buff了,但是在1.07a里Bug修复了。
2.01 - 临界质量移除了,冰冷之血削弱了,秘能补给削弱了,秘学奇才毁了,御法者毁了,一切都毁了。
2.03 - 守御之星大削弱...是的..守御之星
2.04 - 哦哦哦,我们意外的发现冰封球可以用…削弱了,黑洞削弱了,电殛削弱了(哈哈哈,电殛)。
2.10 - 暴风雪火雨符文加入...火鸟套上线就有一个不能用的Bug(稍后在线修复了)
2.12PTR - 火鸟***在还有问题,火蛇重做了。
从08年公布秘术师起,这个职业就备受关注,而在暗黑3正式发售后,秘术师确实也有一些非常亮眼的表现。比如动力甲法师拿下了“大菠萝”的世界首杀。各种强力触发的玩法在1.0时代秘术师玩的乐此不疲。这一切的核心都是这个叫做“临界质量”的核心技能。不过在临界质量带来的不健康玩法问题而被删除后秘术师的被动技能再无一个核心级的关注点。同时因临界质量而被降低的一系列技能的触发系数也没有再调回来的意思。按照游戏发展来看,从最原始的“蛇雪”秘术师开荒走到第三章,到后来无限冰、黑人流、陨石的百花齐放,秘术师在1.0时代虽遭一系列的削弱,但整体来说这个职业表现依然相当出色。走进2.0版本后,临界质量的一大刀和其他技能的几小刀把亲儿子砍的魂飞魄散,秘术球的冰封球符文因为伤害机制有错误而被修复后秘术师在前再无作为,甚至玩家们还给一直以来强力的法爷起了个“萌萌哒”的绰号。在组队游戏中大家只需要秘术师贡献秘境门票其他职业来打怪,法师也因此获封“门童”(萌童)的爱称。2.1补丁火鸟套让秘术师强力归来,也因其特殊的DOT玩法在宏伟秘境中排名第二,仅次于猎魔人的大箭塔。从天堂跌至谷底再到火鸟归来,“亲儿子”的问题到底出在哪呢?是原版的暗黑3把他设计的太强力了?还是因为玩家群体多,导致玩家智慧开发出的Build太强力了呢?还是说以往的强力就是技能机制出了错呢?
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这才是暗黑2的亲儿子!《流亡之途(Path of Exile)》复杂系统游戏演示
09:19:15 来源:游民星空[原创] 作者:游民?Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading
《流亡之途(Path of Exile)》是一款在去年年底进入公测的核心向RPG游戏,它融合了像《暗黑3》那样的打怪掉宝设定还有像《最终幻想7》那样的深度角色定制系统。
今天IGN放出了《流亡之途》的一段实际游戏讲解视频。视频的主要内容是向我们讲述了游戏的装备系统和人物定制系统。
首先我们看到的是人物的装备界面和背包界面,可以看到就像许多RPG游戏一样,《流亡之途》为我们提供了大量的装备、道具还有宝石。
之后一个好像电路板一样密密麻麻的界面就是任务的技能树了(这是树?我看叫做技能林才更贴切一些)。可以看到《流亡之途》的技能树系统十分复杂,而且角色的技能树一经敲定变不能轻易更改。因为设计者们认为这样一来玩家才会更加在意自己的角色,对它们更加有归属感。
在装备方面,《流亡之途》中的装备也根据稀有程度进行了划分,不过在某些情况下,白字的普通装备也可能会有用武之地,一是因为白色装备可能会拥有较高的攻击/防御力,二是因为游戏设计了多种多样的宝石,这些宝石的作用各不相同,有些就可以使白色装备升级为稀有装备,不过属性随机,有些可以抹除掉稀有装备的稀有属性,也有宝石可以为装备升级。可以看到视频作者在为一个白色手套升级之后,成功得到了一个属性更好的稀有手套。
同许多RPG游戏类似的是《流亡之途》中的装备属性和人物技能也会互相影响,玩家需要把自己选择的职业、技能加点和人物属性、装备选择综合考虑才能达到自己期望的效果。游戏还允许玩家将装备变卖给NPC以获得宝石。通过这种方式玩家可以充分利用自己不需要的装备来获取原料,升级自己真正需要的装备。
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