天龙八部星宿怎么玩3我是玩天龙派的,刚玩这个游戏,...

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这个问题说明你是屌丝星宿者

全三首先说你必须在视觉上有血
你打宝石的时候打2级属性石头和3级
虽然属性不多但是减抗多pk有优势

全三的星宿,貌似也就是副本流了

来自知道合伙人认证行家

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现在的天龙八部已经走向了衰亡.....

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没有最强的门派 要看你怎麽练了 没钱就经常做任务吧 经常逛逛摆摊的地方 淘点便宜手工 玩这种角色扮演的游戏 就要有耐心. 没事挖挖图 集齐6个钥匙再进 我都开3本高血祭了 恩恩 天山的技能是最全面的 什么都有 练天山很有意思滴

星宿,首先星宿的门派技能书便宜,其次星宿不用买血祭,最后星宿的血成长不低,加点可以加体力,这样血就能上去,再者远攻的好挂机,挂机刷出的材料还可以卖J。

不花钱,星宿最好,现在近攻不如远攻,近攻挂机都抢不到怪,星宿成长还是很高的,群多刷怪有效率,比较适合平民玩家,刷小什么的也是热门!!

丐帮 刷怪有三个群 上毒怒加的相当快 然后开龙战 很少被打到 我就是贫民丐帮 很不错的

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自我认为是丐帮 这个只是我的观点 现在天龙八部你不充钱很难升级! o(︶︿︶)o 唉

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其实是天山,虽然我自己是丐帮,因为爆发力比较强,各个需求还是天山比较低

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玩天龙断断续续七八年了,很多门派都玩过,发现还是挺喜欢星宿的。


可能是我比较喜欢冷门、另类一点的东西吧。
现在在玩的是一个五六石头混打的星宿号,属性和体力都是6级,其他5级。感觉输出还不错。

天地三连暴因为我会心不高,校场PK的时候概率比较低。所以比较难截图,大家就大约按怪物的五分之一算打人上海吧。


上面两张图的伤害都是四象状态下的。

好了,废话不多说,接下来谈一谈我对于星宿的理解。

1.门派优势 远攻+单属性,属性越多的时候所占优势越明显。


冷门,几乎没有抗经脉的。
必中技能多(尤其是一日、天地这种技能,不担心命中太爽了)。

2.门派劣势 腿短,机动性差,经常跑不开也经常留不住人


好多人说打怪姿势特别丑,哈哈

3.门派定位 综合门派的优势与劣势,星宿的定位应该是稳定远程输出。


个人觉得星宿适合野外群战,远程炮台其实算是名副其实,高输出平推+一日+天地算是抢人头神器。
校场PK,在野外打架,星宿机动性太差,但是校场星宿算是比较好玩的门派了,这里待会儿细说。
还有副本,星宿副本输出还是很给力的,再加上远攻不用跟着怪跑来跑去,副本挺爽的。福地,属性高的星宿作为打手的受欢迎程度应该仅次于唐门和天山。
另外,星宿不适合野外单干,偷人或抓人都不是很给力。
所以认为星宿槽点特别多的人,有可能是没把握好星宿的定位。喜欢野外偷人,为什么不去玩天山?喜欢瞬间爆发秒人,为什么不去玩唐门天山明教?喜欢腿长飘来飘去,为什么不去玩逍遥?
当然,星宿也是有爆发的,天地三连暴8倍平推伤害还是挺疼的,但是几率并不高。

4.门派槽点 腿短、无爆发什么的就那样了。


我真正想吐槽的,是星宿两个从来都不会用上的技能。

幽冥神掌 第二本心法45级技能,很多门派这个技能都是高输出神技,比如凤舞九天,比如炎龙无双,比如大力金刚掌等等。但是星宿这个幽冥神掌我估计绝大多数不玩星宿的人都没见过。


两秒运气时间,还不是必中,还是无视自身命中MISS率非常高。所以从来没有人会用这个技能,还不如平推两秒呢。

笑里藏刀 每秒产生238点伤害,注意是产生啊亲们,不是增加。


238点伤害在如今这个随随便便上百万血的年代,还有什么作用?
当年贫血年代,也许还能用得上,可如今的年代为什么还不修改一下?就像把当年神技天地同寿拥有几率秒杀对方改了一样(确实不合理啊,天地是必中技能,一个没石头的号一个技能秒掉狂总200多W血,合适吗?),为什么不能把不合理的笑里藏刀改了?

5.星宿到底有没有加强? 我个人觉得是有加强了的。


且不说一日丧命散的出现,
随着属性越来越高,单属性越来越占优势,远程里唯一一个单属性门派星宿难道没有占便宜吗?
如今的控制也比以前多了好多,对于输出流来说,星宿的控制明显很值钱。这也是加强的一种形式吧。
另外一个技能的出现对于星宿来说简直是神技,那就是太极聚气,有了昏睡之后,控制单一(自身全失明)的星宿不至于那么怕天山慕容少林这些了。昏睡配合指鹿为马抽怒,抽完还能把需要2秒运气时间的蛤蟆功丢出去,完事还能多一管怒气,天地没准儿就暴了呢

6.星宿与各门派校场单挑体验逍遥 星宿打逍遥真的很好打,当然碰到神操高阶诛仙逍遥,偶尔也会被干翻的。


我打逍遥一般是强控,丢一日,丢昏睡,抽怒(破惊涛顺便自己回怒),然后接上蛤蟆功,含笑,蝎尾针,然后接暗器,再丢一日。一般同评分的逍遥能秒了。
唯一值得注意的是,开场必须要保证自己能回到半怒或者对方中了含笑半步癫的情况下才能丢天地同寿,不然画地或太极聚气不能解掉的话,10秒的八阵还是挺难受的,中途被放大的话肯定得躺下。

武当 武当并没有传说中的那么弱,两套技能下来还是能秒人的。


星宿打武当的优势仍然是太极聚气昏睡加指鹿为马,边破游刃有余边自己回怒。
另外小提示,揽雀尾咱半怒是可以解除的哦。

峨眉 峨眉校场出场率并不太高。


不建议起手控制对方,很可能秒不掉。
打EM我一般是先打一打,等对方掉了一些血之后在连控秒。

唐门 同配置的唐门不是很好打。唐门开各种BUFF之后,一个九天30多W血就没了。


有可能一个10秒控制就被对方秒的。
所以推荐抢先手秒唐门。星宿一套技能连上还是可能秒掉同等评分的唐门的。
实在没秒掉被对方秒了,还有诈尸技能起来继续打。
另外唐门特别依赖暴雨,而暴雨命中率并不是特别高,也算是星宿的优势之一吧。

天龙 遇到吃药的天龙真的没法打,好在校场一般人都不吃药。


打天龙的优势一是破满怒,另外一个优势是一般的号要么抗八门,要么抗中冲。虽然这么说起来很怂,但这是事实,冷门门派没人抗经脉也是优势之一。
天龙没有百步的情况下输出并不爆炸。
还有天龙会心防御低,看运气吧,没准儿天地丢他身上就暴了呢。

丐帮 丐帮石头评分越高越不好打。


7级丐帮号的狗头会很恶心,关键星宿还秒不掉丐帮。
打丐帮除了轻功躲狗头之外,就是一定要保证别被对方一上来连控打完一套然后开横扫,否则80%以上是星宿趟。
所以得保证对方开横扫之前把自己的控制用掉打对方一堆血,丐帮的横扫伤害还没星宿平推高,前提是都命中的话。
如果对方横扫前星宿控制都用上了,打丐帮是没有问题的。

明教 星宿打明教并不太占优势,能够躲掉烽火(打坐、换状态+隐身)当然是最好,不然的话最好得是对方连控断了,星宿反控,反正跑是不好跑的。


最恶心的是,怒火的状态没躲完,明教新一轮的烽火又好了。
另外星宿复活跟明教复活站起来对着推,一般都是星宿先倒地的。

天山 星宿打天山浮动比较大,被20几W的天山秒过,也打死过60多W的天山。


不会玩的天山上来冰凝直接半怒解除,丢太极聚气+吸怒,然后再接一个蛤蟆,然后含笑,蝎尾针一顿丢。
在天山有半管以上的怒气时,千万不能丢一日。
打天山最重要的一步就是破半怒,所以校场打天山千万别开什么水遁想着破天山的隐身,对方能解失明的状态下,星宿无论怎么打都是输。
另外比较会玩的天山会在太极聚气命中之后直接开阳春白雪(昏睡时是可以使用半怒的),这样星宿会失去一个接蛤蟆功的机会。

慕容 现阶段的慕容还是能打的,等恢复破天的麻痹效果之后,又会很不好打了。


打慕容的关键依旧是抽怒。
太极最好是在对方开了破天的状态下丢出去,毕竟破天伤害也不低。
和打天山一样,抽完怒丢蛤蟆。
当然对方昏睡时就开净心观月了,就得再想办法了。

少林 少林应该是星宿最不好打的门派了。


尤其是进阶礼敬如来的和一拍两散的。
各种状态轮着开,百无禁忌、礼敬如来什么的,星宿跑也跑不过,推也推不过。
遇到会玩的少林简直无解。

总的来说,星宿是打远攻门派占优势,打近攻门派基本处于劣势。

但是因为不好打,所以才好玩。我最喜欢在校场和各种评分的天山打,很刺激。


先就写这么多吧,欢迎大家指点和讨论,若要喷,请轻喷。

参考资料

 

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