口袋妖怪始祖鸟黑,始祖鸟性格不好,它跟什么宠能...

概况/口袋妖怪性格
  性格(せいかく、Nature)是的能力之一,在宝石系列,也就是中加入的一种新设定,使培养精灵有了更多的选择性。宠物小精灵性格与一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看。
  性格是极其重要的,选择精灵时,即使、、个体值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。 不同的性格对树果与口袋方块的喜好亦有影响。
口袋妖怪性格列表/口袋妖怪性格
口袋妖怪性格修正表  (注:下表及右图中△/●表示修正1.1倍, ?表示修正0.9倍 --表示无修正)性格物攻物防特攻特防速度(孤僻。寂寞)△?---(固执。性格强)△-?--(调皮。任性)△--?-(勇敢。勇敢)△---?(大胆。大胆)?△---(淘气。顽皮)-△?--(无虑。轻浮)-△-?-(悠闲。慢性)-△--?(保守。客气)?-△--(稳重。大方)-?△--(马虎。马虎)--△?-(冷静。冷静)--△-?(沉着。沉稳)?--△-(温顺。听话)-?-△-(慎重。身体)--?△-(狂妄。自大)---△?(胆小。胆小)?---△(急噪。小气)-?--△(开朗。活泼)--?-△(天真。单纯)---?△(害羞。怕人)-----(实干。加油)-----(坦率。和气)-----(浮躁。混乱)-----(认真。坚定)-----
性格修正表/口袋妖怪性格
  口袋妖怪的性格在游戏中是随机值,能够修改能力值,一旦决定不可更
  改性格。
  精灵生蛋得到的精灵,当母方/百变怪持有不变石,其性格会遗传给蛋
  (性格为母的精灵和百变怪遗传时,百变怪的性格优先)
  只是性格相同,性格值仍然随机。生蛋时,随机一个性格值。假如性格
  跟母亲不同或前4位是0000,再次随机抽取,直到性格相同为止(如果超
  过2400次,之后就不遗传性格)不过几率只有2.82乘以10的-43次方
  以下,性格修正表
  (注:“在游戏中显示的名称”是指在宝石版的汉化版中的名称 + *1.1 -
  第一类性格(攻击型)
  性格名称: 实干 在游戏中显示的名称: 努力 特性: 平衡
  性格名称: 孤僻 在游戏中显示的名称: 寂寞 特性: +攻-防
  性格名称: 固执 在游戏中显示的名称: 性格强 特性: +攻-特攻
  性格名称: 调皮 在游戏中显示的名称: 任性 特性: +攻-特防
  性格名称: 勇敢 在游戏中显示的名称: 勇敢 特性: +攻-敏
  第二类性格(防御型)
  性格名称: 坦率 在游戏中显示的名称: 和气 特性: 平衡
  性格名称: 大胆 在游戏中显示的名称: 大胆 特性: +防-攻
  性格名称: 淘气 在游戏中显示的名称: 顽皮 特性: +防-特攻
  性格名称: 无虑 在游戏中显示的名称: 轻浮 特性: +防-特防
  性格名称: 悠闲 在游戏中显示的名称: 慢性 特性: +防-敏
  第三类性格(特攻型)
  性格名称: 害羞 在游戏中显示的名称: 怕人 特性: 平衡
  性格名称: 保守 在游戏中显示的名称: 客气 特性: +特攻-攻
  性格名称: 稳重 在游戏中显示的名称: 大方 特性: +特攻-防
  性格名称: 马虎 在游戏中显示的名称: 轻率 特性: +特攻-特防
  性格名称: 冷静 在游戏中显示的名称: 冷静 特性: +特攻-敏
  第四类性格(特防型)
  性格名称: 浮躁 在游戏中显示的名称: 混乱 特性: 平衡
  性格名称: 沉着 在游戏中显示的名称: 沉稳 特性: +特防-攻
  性格名称: 温顺 在游戏中显示的名称: 听话 特性: +特防-防
  性格名称: 慎重 在游戏中显示的名称: 身体 特性: +特防-特攻
  性格名称: 狂妄 在游戏中显示的名称: 自大 特性: +特防-敏
  第五类性格(敏捷型)
  性格名称: 认真 在游戏中显示的名称: 坚定 特性: 平衡
  性格名称: 胆小 在游戏中显示的名称: 胆小 特性: +敏-攻
  性格名称: 急躁 在游戏中显示的名称: 小气 特性: +敏-防
  性格名称: 开朗 在游戏中显示的名称: 活泼 特性: +敏-特攻
  性格名称: 天真 在游戏中显示的名称: 单纯 特性: +敏-特防
周边/口袋妖怪性格
  属性克制详解:
口袋妖怪属性克制  游戏攻防图
  攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。
  特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。
  (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据!使用具体的东西攻击(如石头,拳头,叶子等)为普攻,抽象的(如光线,意念)为特攻,具体可在游戏中查看。)
  普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)
  地面克岩,毒,火,电,钢。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒。无视,电。
  岩克虫,飞,火,冰?。 弱点地,钢,格斗,水,草,冰。 抵抗普通,飞,火。
  钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。
  毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草。
  虫克超能,草,恶。 弱点岩,钢,飞,火。 抵抗地,虫,草。
  幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系(珍珠钻石中攻击的指示))。
  飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电!! 抵抗格斗,虫,草。无视地面(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点(珍珠钻石中攻击的指示))。
  格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点地,飞,超能。
  超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。
  火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。
  水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰。
  草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。
  冰克地,岩,飞,草,龙。 弱点格斗,火,岩,钢。抵抗:冰。
  龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。
  恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵。无视超能(使用“”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)!!
  电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄  发售日期:(红绿)(黄)(蓝)
  售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
  平台:NINTENDO GAMEBOY精灵数量:151
  冒险舞台:
  徽章总数:8
  初始主角精灵:(水),(火),(草),(仅限黄版)
  二级神兽:,火焰鸟,
  封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
  一级神兽:超梦
  幻兽:梦幻
  作品简介:
  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是先生(口袋的创始人,TV版主人公的原型,劲敌的原型是任天堂的)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
  小插曲:
  其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏
  绿宝石版(18张)
  开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
  《?绿》在发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“幻”是口袋妖怪的一个转折点。第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶  发售日期:(金银)(水晶)售价:3800日元
  平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR精灵数量:251
  冒险舞台:,关东地区
  徽章总数:16
  初始主角精灵:(水),火球鼠(火),(草)
  二级神兽:,,
  封面神兽:(金),(银),水君(水晶)
  一级神兽:凤王,洛奇亚
  幻兽:雪拉比
  作品简介:
  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。第三世代  口袋妖怪红/蓝/绿宝石 火红/叶绿 
  发售日期:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石)
  售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)口袋妖怪红平台:NINTENDO GAMEBOY advance
  精灵数量:386
  冒险舞台:(宝石),关东地区(火叶)
  徽章总数:8(宝石)8(火叶)
  初始主角精灵:(水),(火),(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
  二级神兽:,,齐鲁,拉帝亚斯,【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
  封面神兽:古拉顿(),(蓝宝石),(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
  一级神兽:古拉顿,海皇牙,【宝石】,超梦【火叶】
  幻兽:梦幻,,,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
  作品简介:
  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版----火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂----战斗边疆。第四世代:珍珠/钻石/白金 心金/魂银  发售日期:(珍珠钻石)(白金)(心金魂银)
  售价:4800日元(心金魂银)
  平台:Nintendo DS口袋魂银精灵数量:493
  冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
  徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)
  初始主角精灵:(水),(火),(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),(火),菊草叶(草)【心金魂银】
  二级神兽:由克希,,亚克诺姆,,【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
  封面神兽:(钻石),帕路奇雅(珍珠),(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
  一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
  幻兽:玛纳霏,,达克莱依,雪米,【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
  作品简介:
  DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地----充分表现DS的3D效果的反转。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年联动的阿尔宙斯创世的剧情。
  心金魂银已于9月12日发售
  欧美版本即在2010年陆续发售第五世代:口袋妖怪 黑/白  发售日期:日
  售价:4800日元
  平台:Nintendo DS
  精灵数量:649黑~白冒险舞台:
  徽章总数:8
  初始主角PM:(草),(火),(水)
  黑(左)白(右)版本神兽
  神兽: 、
  口袋妖怪正统第五代游戏
  作品简介:
  口袋妖怪黑白,是由任天堂于2010年秋季发行的一款NDS掌机游戏,是口袋妖怪的第五代正统续作,即是全世界销量1715万份以上,日本国内销量超过580万份的《口袋妖怪钻石&珍珠》时隔4年后的正统续作。
  由POKEMON制作的NDS《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスタ?ブラック?ホワイト)》,现公布两版本游戏封面主题神兽。
  口袋妖怪 白图标
  《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。
  作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的白色身躯龙“(レシラム)”与《口袋妖怪 白》的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞台“依宿地方(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。
  ※以上中文名称皆为暂译 两版本除了拥有各自的神兽之外,包括“会出现的口袋妖怪种类”以及“口袋妖怪的出现率”等内容设定将有所区别。不过玩家可以通过无线连线或Wi-Fi连线,与家人、朋友或是全世界的同好进行“口袋妖怪交换”,来取得各自版本所没有的口袋妖怪。
  NDS《口袋妖怪 黑/白》预定2010年9月在日本推出,随着日版《口袋妖怪:黑/白》新要素的公开,美版游戏的发售日期也已经得到公开,任天堂宣布该作口袋妖怪将会于2011年内发售。
  此外,《口袋妖怪:黑/白》将具有DSi专用游戏功能?
  确认于9月推出发售的NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》已经公布了本次游戏的最新封面,同时公开了本作中作为封面象征性的妖怪,黑版登场的怪兽为白色外型的“レシラム”、而于白版登场的怪兽则是黑色特征的“ゼクロム”。
  不过,近期据媒体指摘,本次《口袋妖怪:黑/白》将很有可能会具有DSi专用游戏功能,其证据就在本次最新公布的游戏封面上,标注的型号名称并不是普遍的“***”开始而是以“TWL”开始。
  《口袋妖怪:黑/白》的型号标注名称以“TWL”开头
  在一般情况下,NDS游戏的游戏封面上标注的型号名称均是以“***”作为开头,而“TWL”标注,则是表明被分类为NDSi游戏之中。过去的例子包括DSi专用的游戏《怪物探寻者》也采用了TWL的型号开头,不过这次游戏由于是可在NDS所有主机上进行游戏,因此游戏被判断为将具有NDSi专用机能。
  目前《口袋妖怪:黑/白》相关的DSi功能还不明确,但就此推测,应该将和DSi摄像头的功能使用相关会有很大联系。
  新技能总结:
  新技能:スイ?プビンタ()----连续技
  游戏角色图
  新技能:テレキネシス(心灵传动)----让对手浮向宇宙
  新技能:ワイルドボルト(爆裂)----用反伤为代价换来强大的威力
  新技能:ギアソ?サ?(齿轮飞碟)----连续技
  新特性总结
  新特性:はとむね(鸠胸 不会被下降防御力)
  新特性:ちからづく(振奋)----以不发动技能特效为代价提升技能威力
  新特性:じしんかじょう(自信过剩)----打倒敌人提升攻击力
  新博士
  女博士アララギ,作为主人公的引导者出现在游戏中
  新系统:
  C齿轮----大幅增强通信机能,使得新的游戏方式得以实现,具体作用未知
  自由连接----在口袋中心中可以进行全世界Wi-fi搜索并发生自由对战,具体情况暂时未知,但这意味着pm终于可以和不认识的人对战了吗?
  本作语言中加入了汉字,不再单单是假名了
  口袋妖怪图鉴
  和以前没有太大变化,就是样式变为手机型,男生用红色的女生用粉色的
  其他官方信息
  6月19-20日次时代WHF召开,新动画发表
  口袋妖怪黑白试玩会决定!详细情况下月刊发布
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参考资料

 

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