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lol设计师谈好运姐修改 大招伤害更高
发布时间:14-01-27 16:50
来源:互联网
作者:互联网
责任编辑:52PK
  关于女***修改的讨论
  以下是对之前玩家对赏金猎人改动话题的提问及设计师回复
  问:为什么不把一箭双雕做成一个命中重置普攻的技能?
  答:其实这区别很小。但是我们其实很喜欢这个技能现在的模型,让我们可以给它加一个技能指示器,我很想弄一个指示器完善它的第二段反弹机制,但是除此之外,两种情况都有可能,
  问:黑***射击W是造成物理伤害还是魔法伤害?如果是魔法伤害,为什么呢?
  答:和现在正式服务器一样会造成魔法伤害。之所以还是魔法伤害因为改成物理伤害是比较大的改动需要未来再做观察,此外这个额外的伤害无法造成暴击并且不受生命吸取的影响,所以把它做成魔法伤害很显然以上这两个情况都不会发生。长话短说,那么改没有什么必要,而物理伤害获得的收益无疑会把这个改动推向&消耗和收益&的讨论。
  问:黑***射击还会保留AP加成吗?
  答:不,如果你对AP赏金猎人这种游戏模式感兴趣,那么你可以出攻击力和减CD的装备(当成技能型英雄),尽管你应该更在乎Q技能的伤害并且这么出装E技能不会受到加成。
  问:被动会做出改动吗?
  答:现在不是我们要做的,但是也有可能。我现在对她的核心技能表现比较感兴趣,之后才会考虑她的被动是不是和她的技能搭配的好。
  问:E技能会做出改动吗?
  答:E技能和被动的情况一样,它现在已经是一个相当不错的技能了,但是这并不意味着在其他技能升级之后E技能不会从中受益。
  问:为什么削弱了她的大招?
  答:她的大招应该和以前差不多厉害,但是高伤害的装备会让这个技能加成更高并且让赏金猎人的后续伤害更高。当用大招对没有debuff的目标叠加黑***射击的时候,你最终会对目标造成180%的总攻击力的(魔法)伤害,之前是完全没有的,所以我们把大招的基础伤害和成长削弱了一些作为平衡。
  其他综合讨论
  之前设计师Meddler曾经在论坛说纳什男爵会进行外观升级
  &这确实是我们要做的事儿。如果你们记得那个宣传片中的大龙模型,那就是我们计划的方向。但是我们不能提供时间表,只是为了说明这个事我们没把他抛到脑后。&
  形态变化和技能判定
  Meddler对&英雄的形态可能会影响技能对它们的判定&的话题发表了评论
  他最开始谈到了乌鸦:
  &不,他的两个形态对于技能判定都是一样的。&
  当谈到奶大力和蜘蛛的时候,他回复到:
  &奶大力两个形态下都一样。蜘蛛的话,我刚刚查了一下,她在蜘蛛形态下会稍微小一点,但是并没有什么影响,我们会修改的。&
  奎因的两个形态呢?
  &也是完全一样的。&
  那杰斯切换姿态的时候呢?
  &杰斯只换姿势,但是不换形态。他的技能判定保持不变。&
  当被问到皮肤会不会影响技能判定时,他说:
  &皮肤对英雄的技能判定不造成影响。&
  对于龙女两个形态下的技能判断,他说:
  &龙女在龙形态下的判定范围明显比人形态下大的多。&
  接下来他解释了为什么大的英雄判定范围也大一些:
  &体形大的英雄技能判定范围也大,因为这可以确保游戏性和视觉效果,因为像你们说的,体型大的英雄通常是前排英雄,应该承受比其他人更多的伤害。对于判定范围我们有自己的一套标准,可以保证某些技能不会对某个英雄特别难/特别容易命中。&
  璐璐的大招可以增加技能判定的范围(大虫子大招,狗头大招同上)
  同时Meddler还谈了一下AP韦鲁斯和黛安娜的问题:
  &总体上我很满意AP韦鲁斯,这可以带来一些有意思的出装和不同的技能/目标选择,然而只要玩的够好,AP韦鲁斯也不会破坏他队友的游戏体验。虽然增强一下AP韦鲁斯是个好注意,但是我不喜欢给一个英雄某方面增强然后削弱其他部分作为代价的做法。
  你们对AP韦鲁斯有没有什么想法和建议呢?&
  关于黛安娜:
  &之前有一个关于黛安娜的想法的帖子,总结就是:可不可以让黛安娜从某方面获得受益增强她?增加固定的能力(伤害,坦克能力等等)会导致我们回到过去对黛安娜平衡的问题上。&
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玩家想知道
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  美服预计于下周首先升级到6.1版本(国服目前为5.24版本),让我们先来了解一下近期测试服中进行了哪些改动,这些改动都可能将运用到美服下周的更新之中(实际改动以正式服更新公告为主)
  英雄更新
  末日使者-费德提克
  法力消耗从50/70/90/110/130降低至50/60/70/80/90
  海洋之灾-普朗克
  被动技能
  额外攻击力加成从1.2降低至1
  额外真实伤害持续时间从1.5秒增加至2.5秒
  复仇之矛-卡莉丝塔
  法力消耗从全等级40降低至30
  现击杀首个目标后不再返还法力值,击杀两个或以上目标依然返还全额法力值(30)。
  虚空掠夺者-卡兹克
  距离从600提升至700
  诡术妖姬-乐芙兰
  弹道速度从1600提升至1750
  赏金猎人-厄运***
  基础伤害从90/145/200/225/310降低至80/115/150/185/220
  铁铠冥魂-莫德凯撒
  被动技能
  护盾衰减速度从每秒2%调整至1.5%
  现可对小兵使用W技能
  现灵魂获得的攻击力相当于莫德凯撒100%额外攻击力(原为固定的10/25/50)
  现在主动施放偷取目标最大生命值的伤害技能后立即偷取25%并在10秒内偷取剩余的75%,原来是偷取50%并在10秒内偷取剩余的50%。
  迅捷斥候-提莫
  基础攻击力从47.5提升至49.5.
  被动技能
  草丛进入潜行状态的时间从0.75增加至1.5秒
  现提莫在草丛中移动时也能进入潜行状态
  施法距离从300/600/900提升至400/650/900
  巨魔之王-特朗德尔
  法力消耗从全等级60提升至75
  冷却时间从80/70/60秒增加至110/90/70秒
  法力消耗从全等级75提升至100
  装备更新
  死亡之舞
  总价格从3400金增加至3500金
  合成价格从525金提升至625金
  攻击力从65提升至75
  唯一被动的治疗量从实际伤害值的12%提升至15%
  所受伤害的15%会以流血形式持续扣除(原为12%)
  绿洲之眼
  法力回复从150%降低至100%
  现拥有10%冷却缩减
  守望之眼
  法力回复从150%降低至100%
  现拥有10%冷却缩减
  远见改造
  守卫图腾的冷却缩减从50%降低至33%
  冰霜女王的旨令
  法力恢复效果从150%降低至100%
  唯一被动的减速效果持续时间从固定4秒调整为2-5秒,时间根据幽灵所经过的距离而定。
  多米尼克领主的致意
  额外护甲穿透从40%提升至45%
  卢登的回声
  唯一被动重命名为“唯一被动:回声”
  凡性的提醒
  额外护甲穿透从40%提升至45%
  幻影之舞
  现增加5%固定移动速度
  唯一被动:幽影华尔兹所提供的移动速度从12%降低至7%
  疾射火炮
  移动速度从8%降低至7%
  卢安娜的飓风
  移动速度从+5%提升至+7%
  斯塔缇克电刃
  对小兵造成的额外伤害从75%提升至120%
  日炎斗篷
  护甲从45提升至50
  监视图腾
  冷却时间从180-120秒减少至180-90秒,时间根据英雄等级而变。
  野区调整
  新增-附魔:符文回声
  +60法术强度
  +10%移动速度
  唯一被动-回声:通过移动或施法获得充能效果。当充满100时,下次施放技能可释放所有充能效果,最多对4个目标造成80(+10%法术强度)的额外魔法伤害。
  该效果可对大型野怪造成250%的伤害。命中大型野怪后将恢复你已损失法力值的18%。
  猎人的护身符
  在野区中+180%基础法力回复(原为150%)
  峡谷先锋
  基础伤害从95提升至105
  天赋更新
  精密(诡诈系第5层)
  护甲穿透从1/2/3/4/5[+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5/级]调整为0.6/1.2/1.8/2.4/3+[0.06/0.12/0.18/0.24/0.3/级]
  凶猛系基石
  冥火之触 (凶猛系第6层)
  额外加成比率从 [ +0.5 额外攻击力 ] [ +0.2 法术强度] to [ +0.6 额外攻击力 ] [ +0.25 法术强度].
  战斗热诚(凶猛系第6层)
  每层普攻的额外物理伤害从1-8提升至1-12 (随英雄等级增加)
  热诚最大层数从10降低至8
  战争领主的嗜血(凶猛系第6层)
  治疗效果现为伤害的5%-25% (随等级增加)(原为15%)
  攻击速度加成从20%提升至30%,持续4秒。
  坚决系基石
  顽石契约 坚决系第6层)
  现伤害减免为+4%(原为3%)。你会替最近的友军承受其所受的6%伤害。
  附近有友方英雄时该效果不再翻倍。
  时光之力(坚决系第6层)
  现叠加到最大层数后,击杀大型野怪或攻城兵时恢复生命值效果从固定的100点调整为6%最大生命值。
  诡诈系基石
  风暴骑手的狂涌(诡诈系第6层)
  移动速度加成从35%提升至40%
  现提供100%减速抗性,效果持续3秒
  触发该天赋所需的伤害时间从2秒增加至2.5秒
  全新英雄选择界面
  排队前先选择自己的主次角色,系统将优先匹配主要角色需求
  排队交互界面:界面下方显示排队时间,不会显示在客户端上方位置。添加全新计时确认对话框:
  英雄选择界面,你将看到一张3D版召唤师峡谷地图,箭头指示器标出你的角色:
  我是队长,所以我可以在Ban人前保留自己的英雄,队长所选的英雄不会被Ban。
  Ban人动画,被禁用的英雄头像会***成碎片。
  Ban人过后开始选英雄,所选英雄将出现在圆框中。
  以下是玩家未选定英雄时的显示界面:
  选择英雄后可锁定英雄或选择其他英雄,本次还加入了全新的皮肤显示界面:
  Ban/选结束后开始倒计时,此时你可以调整天赋等配置。等待界面显示内容包括:
  双方禁用英雄(分别显示在左上方和右上方)
  选定角色与英雄的2D地图
  召唤师技能和天赋显示在下方
  驯龙女巫璐璐皮肤微调
  提亮皮肤材质,让色彩更符合驯龙女巫主题。
  《风暴英雄》5.20公测点亮英雄活动开启
  《风暴英雄》是暴雪娱乐出品的竞技游戏大作。游戏节奏快,拥有多样化的战场,汇聚暴雪群星,现已加入魔兽、暗黑、星际中36位传奇英雄。新英雄凯尔萨斯,新战场蛛后墓,新模式团队联赛现已上线。5月20日全球同步公测! ..[详细]
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