eveeve怎么加入国民卫队队给的LP比别的势力高很多吗...

EVE国民卫队档案05-第2页
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EVE国民卫队档案05-2
就是在声望降低后的两次停机维护),该玩家会被自动;4.如果是应征的玩家军团中的一员,那么他个人的声;军团离开:;a.CEO/总监点击势力战争页面上的“带领军团退;b.如果军团的势力声望低于0.5,在下一次停机维;注意:退伍后衍生衍生的-10声望自动解除,但是你;7势力战争和卫队任务有什么特殊的地方么?;势力战争代理人只为应征势力战争的玩家提供战斗任务;a.玩
就是在声望降低后的两次停机维护),该玩家会被自动踢出势力战争国民卫队。
4.如果是应征的玩家军团中的一员,那么他个人的声望不作为界定标准。而是看军团的势力声望。如下:
军团离开:
a.CEO/总监点击势力战争页面上的“带领军团退出” 。该修改会在下一个停机维护后生效。在此之前,任何总监或CEO都可以点击“撤销退出”来取消这个操作。
b.如果军团的势力声望低于0.5,在下一次停机维护时系统会发送通知邮件到军团邮箱。如果等到再下一次停机维护前声望还没有提升(也就是声望降低后的两次停机维护),那么军团会被除名。
注意:退伍后衍生衍生的-10声望自动解除,但是你击杀敌对海军舰船的声望损失还是会原封不动的在那里
7 势力战争和卫队任务有什么特殊的地方么?
势力战争代理人只为应征势力战争的玩家提供战斗任务。 这些任务与普通的代理任务相比有以下几点区别:
a.玩家通常被要求穿越敌方战区来达成目标。
b.任务难度比同等级的普通代理人任务要低得多。
c.一旦跃迁进入后,在总览里就会出现一个任务信标,全宇宙的玩家都可以看到并可以进入该任务区域。
d.接到的任务都是战斗任务。注意:不会在完成16个势力
战争任务后给你一个故事线任务。
e.势力战争任务只会通过国民卫队军团派发给应征的玩家。不属于这些军团的玩家不会收到势力战争任务,无论声望高低多少。
f.势力战争任务中可以使用微曲,但是不能用诱导力场。 g.除了上述几点之外,势力战争任务与同等级的普通任务基本相同。当玩家完成任务后,会获得声望提升、忠诚点数和ISK的奖励。
例如:某个玩家是应征于艾玛帝国的玩家军团的一员,那么他除了能获得普通代理人的一般任务之外,将会收到来自帝国圣战十字第二十四军团(艾玛的势力战争国民卫队)的任务。他还会被授予他所属势力的军衔。
8 关于势力战争复合体我该了解些什么?
(关于我们如何找乐子的资料,认真读考试必考滴)
关于势力战争复合体
每个位于战区的星系里都会刷出一定数量的势力战争复合体,可以用扫描探针找到(很容易找)。玩家根据自己属于哪个势力以及星系的位置,来决定是攻击还是保卫该复合体。
在扫描菜单中(CTRL+F11),势力战争复合体被归类在“异常空间”中。可以先用多谱探针来判断是否存在复合体,然后再使用追求者测量探测仪在该范围内进行精确定位。 注意:由于势力战争复合体的感应强度很高,所以舰载扫描仪也能被用来扫描它且成功率很高。
找到后,玩家就可以跃迁进势力战争复合体了,就像平时跃迁进一般的探索地点一样。
当第一次跃迁进入时,势力战争复合体会转变成激活状态,它的位置在星系里被公开,会在总览里显示出一个能够跃迁进去的信标标志。在此基础上,右击总览中的信标一栏,可以了解哪些舰船是被限制而不能通过复合体加速轨道的。注意:该地区会随机刷出NPC海盗,NPC的力量强弱取决于复合体的等级。
如何为你的势力占领一个复合体
1.停留在信标激活范围内,直到倒数计时器倒计结束。具体时间长短按照复合体的大小而定。
小型: 10分钟计时,10km范围内
中型:15分钟计时,20km 范围内
大型:20分钟计时,30km范围内
2.作为势力战争军团或势力中的一员(非势力战争玩家将不会使计时器进入倒数计时)。玩家可以夺取所有属于敌对势力的势力战争复合体,但是他们的攻击将是为了该星系的进攻/防守势力。
例如:一个米玛塔尔玩家可以夺取加达里的复合体,但是点数是奖励给该星系的盖伦特势力。
3.驾驶合适的舰船,不是逃生舱或穿梭机。
4.没有隐身。
势力战争复合体的限制
微型曲跃推进器允许在所有势力战争复合体中使用。 如果势力战争复合体被关闭则不允许使用诱导力场
当一个势力正在争夺该地点时,至少要有1名玩家离信标足
够近。然后在指定时间要求内夺取该地。
如果2个以上敌对势力的玩家离信标足够近,那么其中一方必须被驱逐,计时器才会恢复计时(当状态从正在争夺转变为争夺中时,计时器会停止)
注意:“正在争夺”倒计时器也并不是绝对的。如果当某势力在占领了该区域一段时间后,被敌方力量打败,则取胜的一方必须要先完成失败方已经占领的时间,才能再开始自己的占领时间计时。
例如:米玛塔尔共和国开始争夺一个属于艾玛帝国星系的势力战争复合体,当艾玛摧毁了米玛塔尔,重新占领该区域时,计时器显示需要7分钟(且已经过了15分钟)。则艾玛必须再等待7+15 = 22分钟才能夺取它。
争夺势力战争复合体最主要目的,就是让控制堡垒进入濒危状态而变得可以被攻击,这样进攻方就能获得掌控权。控制堡垒是解除星系掌控权并使之转归你方势力的关键目标。在自然状态下,控制堡垒是无法被攻击的状态,且不能被任何人锁定。而一旦进攻方夺取了足够多的复合体,控制堡垒就会进入“濒危”状态,任何一个属于进攻方势力的玩家都可以锁定它。注意:任何没有加入势力战争的或不属于进攻方势力的玩家,都不可以锁定控制堡垒。
例如:在“濒危”状态下,盖伦特的控制堡垒只能被加达里的势力战争玩家锁定。任何其他玩家(包括应征盖伦特势力的玩家)都不可以将其锁定。
在“濒危”状态下,控制堡垒可以被攻击,当它结构被打到只剩1%左右时,就意味着你攻下了它。那么在下一次停机维护后,进攻方会就获得掌控权。在此之前,所有剩余的复合体都不会再刷新也不会再被争夺,直到完成该星系掌控权的转换。
当星系掌控权完成转换后,属于新势力的复合体将会刷新,整个过程重新开始。
注意:当控制堡垒被攻击时,势力战争复合体仍然可以继续被争夺。因此在这种情况下,如果防守方成功夺取 了几个复合体的话,控制堡垒很可能会再次恢复到无法被攻击的模式。
例如:当米玛塔尔夺取了足够多的势力战争复合体后,原本静静躺在复合体里的控制堡垒,将会从原本不可被攻击的状态转换成可以被攻击的濒危状态。米玛塔尔对它发动攻击,当它的护盾降到只有10%的时候,艾玛却夺取了另一个复合体,这使得控制堡垒又转回到了不可被攻击的状态。
对于各势力而言,他们的主要目标就是占领敌方星系,同时保卫自己的领地。为了达成这一目标,新的变量——掌控,就被用来决定目前哪个势力占有哪个星系。
注意:掌控与主权无关.“主权”明确的是哪个势力定居在哪个星系,而“掌控”代表的是目前哪个势力军队正占据了它。也就是说,主权永远不会因为势力战争的胜败结果而发生改变。 改变掌控的状态涉及
a、争夺足够多的势力战争复合体,直到控制堡垒进入“濒危”状态。
b、一旦进入“濒危”状态,就可以攻打位于该星系的控制堡垒。
攻击/保卫势力
位于战区的各个星系都是对立势力争夺的目标。拥有掌控权的一方叫做防守方,试图争夺掌控权的一方则被定义为进攻方。“同盟”势力不能争夺自己的星系,不过可以帮助进攻方或防守方。
例如:老人星是一个战区内的星系,正在被盖伦特和加达里争夺。盖伦特拥有掌控权,因此是防守方,那么加达里就是进攻方。艾玛和米码塔尔也可攻下势力战争复合体,但是他们只能为同盟势力提供帮助,而不能占领它。
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 图文全通关攻略。国民卫队档案 帝国海军 第十三侦查舰队Darth Bane写在前面的话:为了庆祝帝国海军 第十三侦查舰队成功加入了艾玛国民卫队帝国圣战十字第二十四军团,...EVE资料片势力战争四大国民卫队介绍
EVE资料片势力战争四大国民卫队介绍
经过了令人激动的EVE全球玩家聚会,许多玩家的注意力现在又一次回到了即将上线的最新资料片《势力战争》上。在该资料片中,玩家将代表各自的势力参战,赢取属于他们的荣誉。今天,我们就将一起来认识这四大国民卫队。
在《势力战争》中,玩家首先需要参加国民卫队,才能开启势力战争。首先,只有付费玩家才能参加国民卫队。其次,为了表示对所效忠势力的忠诚,玩家必须拥有对该势力0.5以上的声望。当然,关于势力战争的详细准确参与说明,官方将制作专题为玩家们讲解。
势力战争中,玩家可以非常方便的找到包含势力战争功能的空间站,申请加入。若玩家符合条件,就会被批准加入。
接下来,让我们来看看国民卫队的应征页面吧!
加达里应征页面:
  盖伦特应征页面:
米玛塔尔应征页面:
目前,相关程序测试及汉化修正还在紧张的进行当中,相信《势力战争》上线之际,大家将拥有一份令人激动的战斗感受。
一场混战即将展开,是飞行员人才济济的加达里能够一枝独秀,还是拥有大量猛船的盖伦特胜出?是充满皇帝荣耀的艾玛更加强大,还是揭竿而起的米玛塔尔自由战士更加勇猛呢?让我们期待着势力战争的到来吧。
  官方IS语音频道:151520
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星战前夜 EVE(
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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***并开始游戏
开始你的第一天
《星战前夜EVE》势力战争更新说明
重要&&& * 加入一个已参加战争的玩家所在舰队不会使你成为战争目标. 如果在高安全区不参与战争的玩家受到攻击,统合部会做出反应.&&& * 所有海军NPC的能力都获得了很大提升,攻击力也增强了.&&& * 新创建了海军启示级取代原来的海军奥格诺,成为艾玛第二艘势力巡洋舰.海军奥格诺仍可以在忠诚点商店兑换. &&& * 帮助受到势力国民卫队攻击的玩家会受到相关势力的攻击.&&& * 新增一个自动导航功能:规避星系. 你可以设置自动导航忽略某些星系、星座甚至是整个星域.&&& * 动态人数限制:一个系统机制允许我们设定某个星系中允许的最大玩家数量. 现在只有吉他有此限制. 人数限制可以在维护时调整,随着我们进行软硬件的升级,这个数字将不断调整.
统合部以及反应时间&&& * 统合部在组织和效率上都经过了许多变动. 出现的船只数减少到了一艘战列舰加两艘巡洋舰,不过这些船只的伤害输出和电子战能力都获得了极大提升. 此外他们的能量中和装置几乎瞬间就能吸干一艘船的电容. 统合部也会清除所有玩家丢弃的无人机. 统合部在高安全区的反应时间得到极大削减. 更多详情请参照开发日志中的安全等级问题
新特性& 世界地图&&&&* 暗涌之域,一个大约有60个星系的(大部分为低安全)星域被添加到加达里和盖伦特之间. &&& * 势力战争新增4个非玩家军团: &&&&&&&&& o帝国圣战十字第二十四军团(艾玛帝国) &&&&&&&&& o联邦防务联合会(盖伦特联邦) &&&&&&&&& o合众国护卫军(加达里合众国) &&&&&&&&& o部族解放力量(米玛塔尔共和国) &&& * 一些新空间站被添加到暗涌之域. 这些空间站属于加达里的军事组织. 此外新伊甸中会增加多处空间站为4个国民卫队提供服务. &&& * 这些星系中增加了进入暗涌之域的路径: &&&&&&&&& o阿尔达然特(宁静之域 0.4) &&&&&&&&& o曼贾纳克(赛塔德洱0.3) &&&&&&&&& o欧泊切(长征星域0.4) &&&&&&&&& o塔玛(赛塔德洱0.3) &&&&&&&&& o奥伊瑟克斯(宁静之域0.3) &&&&&&&&& o卡尔加塔伊蒙(长征星域0.3) &&&&&&&&& o皮亚卡(长征星域0.7) &&&&&&&&& o埃布尼(精华之域 0.3) &&&&&&&&& o W-4NUU (云环星域0.0) &&& * 有一些路径被移除: &&&&&&&&& o阿尔达然特 && 曼贾纳克&&&&&&&&& o欧泊切 && 奥伊瑟克斯 &&& * 其他新增路径: &&&&&&&&& o幽暗之域 &&&&&&&&&&&&&&& 安卡 && 坦纳坎&&&&&&&&& o赛塔德洱 &&&&&&&&&&&&&&& 那加玛嫩 && 德温(精华之域) &&&&&&&&& o精华之域 &&&&&&&&&&&&&&& 希迭勒斯 && 老人星 &&&&&&&&& o宁静之域 &&&&&&&&&&&&&&& 安乔特斯 && 奥达米亚&&&&&&&&& o美特伯里斯 &&&&&&&&&&&&&&& 哈吉鲁尔 && 赛兰 (金纳泽)&&&&&&&&&&&&&&& 托蒂弗伦 && 埃加奥 (伏尔戈星域) &&& * 吉他周围新增3条路径: &&& &&& o姆沃莱伦 - 玛乌纳斯 &&& &&& o玛乌纳斯 - 皮尔米特 &&& &&& o维斯拖 - 撒了库瓦 & &&& * 登录过程中新增自动转移功能. 如果你试图登录进一个超过动态人数限制的星系(参见上文),会有一个选择让你移动到邻近的星系. & 舰船&&& * 空缺已久的第六艘艾玛护卫舰,富豪级,已经出现了. 它擅长于扫描和勘察行动. &&& * 伊特龙级和伊特龙Mark II 之间的循环引用信息已经被修正. &&& * 海军奥格诺级巡洋舰已经被修改. &&&& 海军型的奥格诺级巡洋舰,具有非常优秀的应变机能,能够在战场上为舰队提供良好的支援,同时它也是一艘具有强劲机动性能适用于侦查任务和小规模冲突的巡洋舰。它的出现填补了艾玛舰队以往缺少快速高机动敏捷度舰只的空白.&&&&特殊能力:每提升一级相应技能,中型能量炮塔电容消耗减少10%,装甲值加成10%. & &&&&&&&&& o 槽位: 5/3/7 &&&&&&&&& o 炮台位: 5 &&&&&&&&& o 发射器: 0 &&&&&&&&& o 装配: 310tf, 885MW &&&&&&&&& o 无人机: 15/15 &&& * 新增鱼鹰级海军型.&&&&&&&众所周知,加达里的舰船从来没有能在速度上体现出过任何优势。针对这个问题,加达里海军工程师们对鱼鹰级进行海军型改造。鱼鹰级海军型成为加达里舰队中速度最快的巡洋舰,它还同时具备了相当强大的导弹打击能力。它的出现使加达里海军和爱国分子在局部冲突中获得了更大的胜算.&&&&&特殊能力:每提升一级相应技能,攻击导弹、重型攻击导弹以及重型导弹发射器发射速度提升5%,重型攻击导弹和重型导弹飞行速度提升5%. & &&&&&&&&& o槽位: 4/5/3 &&&&&&&&& o炮台位: 2 &&&&&&&&& o发射器: 4 &&&&&&&&& o装配: 365tf, 540MW &&&&&&&&& o无人机: 10/10 &&& * 新增送葬者级海军型.&&&&&送葬者级海军型是由联邦海军要求建造来满足海军对近距离疾速炮攻击舰艇在现代星际战争中的需求。尽管在速度上它不及同级的一些对手,但是它的近距离集中型火力却采用了先进的混合等离子线圈压缩子系统,使其在近距离缠斗中显现得尤为致命. &&&&& 特殊能力:每提升一级相应技能,中型混合炮塔伤害增加5%,中型混合炮塔射速提升5%. &&&&&&&&&& o 槽位: 4/3/5 &&&&&&&&& o 炮台位: 4 &&&&&&&&& o 发射器: 0 &&&&&&&&& o 装配: 280tf, 760MW &&&&&&&&& o 无人机: 20/20 &&& * 新增镰刀级舰队型. &&&&& 镰刀级舰队型实际上是复古了米玛塔尔早期舰船设计的工艺,在资源奇缺的情况下,任何一个设计都应当满足多才多艺的要求。这造成在很多设计中都不断的复制“ 迷你台风级”的设计概念,但这种万能炮舰却根本不能和比它更庞大的祖先所具有的防御能力同日而语。但它所具备的,是一种不平行的敏捷性和可怕的不可预知 性。一支有这样的舰船组成的舰队,在有能力和智慧的指挥官的带领下却能够变成难以对抗的荆棘.&&&&&特殊能力:每提升一级相应技能,中型射弹炮塔发射速率提升5%,攻击型导弹发射器、重型攻击导弹发射器和重型导弹发射器的发射速率各提升5%. &&&&&&&&& o槽位: 6/4/3 &&&&&&&&& o炮台位: 3 &&&&&&&&& o发射器: 3 &&&&&&&&& o装配: 275tf, 745MW &&&&&&&&& o无人机: 25/25 &&& *新增启示级海军型,它将会替代所有现存海军奥格诺级.&&&&&启示级海军型最初产生于一项旨在研发具有强劲战斗力的多功能搜索救援舰只的军工项目。其目的是要在战场中能够对抗日益流行的护卫舰集群攻击战术,设计人员 在研发中附带增加了一个无人机挂舱以有效的增加战舰的有效作战半径。最终的研究成果则为艾玛海军提供了一种相较传统造舰工艺的产品更为灵活和,功能多样性 更强的战舰。但不要以为它缺斤短两,这艘战舰依然将所有你能想象得到在皇家舰队的舰只上可以找到的拳头都保留了下来.&&&&&特殊能力:每提升一级相应技能,中型能量炮塔电容消耗减少10%,中型能量炮塔射速提升7.5%. &&&&&&&&& o 槽位: 6/3/7 &&&&&&&&& o 炮台位: 5 &&&&&&&&& o 发射器: 0 &&&&&&&&& o 装配: 335tf, 960MW &&&&&&&&& o 无人机: 25/25 & 统合部和犯罪声望&&& * 在高安全区攻击中立玩家的声望惩罚经过了一些改动. 除了反应时间极大缩短外,玩家声望惩罚会基于攻击所发生地点的安全等级. 攻击的声望惩罚基础因子被增加了3. 基础值为:攻击1.5%, 击毁船只6%, 击毁逃生仓37.5%. 安全等级惩罚也取决于攻击方和受害者的安全等级差. &&& * 玩家安全等级现在将四舍五入到小数点后两位. 安全等级现在受衍生修改,并会四舍五入到小数点后2位. 原来在高安全区的危险分子现在可能变成逃犯. 以一个在0.8星系安全等级为-3.0的人物为例来说,他的真实声望-3.0499999 将会四舍五入成为-3.05,这也就意味着他从空间站出站就会被势力***攻击. 同时需要注意的是一旦你的安全等级等于或者低于-5.0, 你会被认定为逃犯,只要你在低安全区攻击安全等级大于-5.0的玩家就会被犯罪标记. 以下的表格记录了可以进入一个星系的最低安全等级: &&&&&&&&& o -2.00进入1.0 安全等级的星系 &&&&&&&&& o -2.50进入0.9 安全等级的星系 &&&&&&&&& o -3.00进入0.8 安全等级的星系 &&&&&&&&& o -3.50进入0.7 安全等级的星系 &&&&&&&&& o -4.00进入0.6 安全等级的星系 &&&&&&&&& o -4.50进入0.5 安全等级的星系
装备&&& * ECM脉冲波添加了应有的描述以说明它们受到战列舰的ECM目标干扰强度加成.&&& * 采矿器II, 伊特龙 Mark II 和“镜铁”反射式附甲 I 将自己列为衍生型,这已经被修复. & 玩家所有建筑,哨站和空间站&&& * 维护者的权限允许军团玩家清空POS储藏库类建筑(如储藏库,连接装置阵列,等等). & NPC&&& * 你可以加入四大帝国间 – 艾玛、加达里、盖伦特和米玛塔尔的势力战争. 你需要停靠相应势力的空间站,点击空间站服务上的国民卫队指挥办. &&& * 一个飞行员不能在敌对空域的空间站里加入势力战争. 例如: 如果你在一个艾玛空域的米玛塔尔空间站,你将无法加入部族解放力量. 这一限制对玩家军团无效. &&& * 每一方的国民卫队都增加了忠诚点商店. 一开始这些商店里将提供和相应海军相同的物品,比如帝国圣战十字第二十四军团会提供和艾玛海军一样的东西. &&& * 相关势力的空间站服务按钮上添加了国民卫队指挥办. 该窗口中会列出这些信息: &&&&&&&&& o 势力新闻. &&&&&&&&& o 势力标题. &&&&&&&&& o 角色的个人信息,包括级别和名字. &&&&&&&&& o 推出势力战争的按钮. &&&&&&&&& o 一个显示自己、所在军团和势力相关数据的面板. &&& * 玩家可见数据会在以下地方显示 &&&&&&&&& o 每一方国民卫队中的飞行员数量 &&&&&&&&& o每一方国民卫队里在玩家军团中的飞行员数量 &&&&&&&&& o 个人、军团和势力的总击毁数. 只有当一个被标记为加入势力战争的目标人物才会被计入统计中. &&& * 在登陆时飞行员通过“战况”页面可以查看自己、军团和所在势力的相关数据 &&& * 向友方国民卫队NPC开火的不会有好下场. &&& * 向同一国民卫队的玩家开火除了会得到一个犯罪标记(意味着在高安全区会有统合部介入,低安全区岗哨炮的攻击以及安全等级降低)以外, 还会降低相应的势力对你的声望. 在0.0向同一个国民卫队成员开火不会有声望变动. 向自己军团(已经加入势力战争)中的成员开火不会引起犯罪. &&& * 加入势力战争的玩家进入其他2个敌对势力所在的高安全区时会被海军NPC攻击 (例如:一个加入盖伦特联邦防务联合会的飞行员在艾玛和加达里空域都会被攻击). &&& * 每个势力增加了10个新的军衔. 加入势力战争的玩家根据其对国民卫队的声望不同将获得不同的军衔. 声望的变动会导致升级或降级 (社交类技能不计入在内). 如果退出势力战争, 虽然军衔在玩家的人物表单可见但是其他人看不到. &&& * 每次你得到一个新的军衔,旧军衔会被新军衔替代. 如果这是你第一次得到该军衔,你会得到势力声望的奖励以及所附带的所有衍生声望变化. &&& * 以下区域现在为战区: 破碎星域, 幽暗之域, 赛塔德洱, 暗涌之域, 精华之域, 维格温铎, 宁静之域, 西玛特尔和美特伯里斯. 敌对势力可以争夺或是占有战区中部分星系的掌控权. &&& * 玩家在0.0攻击任何非玩家军团(如:布鲁特部族)的成员后,对该势力的声望不会有惩罚 &&& * 势力战争中可夺取星系中的控制堡垒强度被极大削弱. &&& * 现在对海关官员使用远程修甲或修盾装备不会再产生任何问题. & 代理人和任务&&&&* 四大国民卫队添加了新的势力战争专属任务. 这些任务将由国民卫队代理人提供并且只提供给参加势力战争的玩家. 势力战争任务中没有故事线. &&& * 势力战争任务中的加速门对舰船种类有所限制. 这些限***决于任务难度. & 探索和死亡空间&&& * 战区中有战斗复合体,通过现有探索手段可以找到它们. 这些地点可以用扫描探针或舰载扫描器来寻找. 为你或你的同盟势力控制这些势力战争复合体有利于争夺星系掌控权. & 军团和联盟&&& * 玩家军团的CEO和总监可以通过国民卫队指挥办中的“我的军团要应征”按钮来将自己的军团加入势力战争. 在下一次维护完成之后军团将会加入势力战争. 已经在一个联盟中或者已经提出联盟申请的军团将无法使用这一服务. & 用户界面&&& * 新的势力战争星图选项被加到星图控制面板中. 这些选项能够显示势力国民卫队掌控区域、敌对势力、飞行员所在势力以及敌对势力最近获得赢取点的地点. &&& * 在天体距离较远的情况下,新增的“将船头转向此处”按钮取代了原来的 “接近”. &&& * 现在除了能设置控制边栏上的按钮之外,你还能设置飞行界面上的世界信息. 如果需要修改,右击控制边栏,选择配置 && 世界信息. 你可以选择隐藏或者显示下列信息:&&&&&&&&& o靠近 &&&&&&&&& o掌控 &&&&&&&&& o主权归属 &&&&&&&&& o主权等级 &&&&&&&&& o 星座 &&&&&&&&& o 星域 &&&&&&&&& o 安全等级 & 邮件和聊天&&& * 每个国民卫队都增加了一个聊天频道,它的性质和联盟频道差不多,所有加入国民卫队的个人和军团成员都会加入这个频道. 除此以外单独加入势力战争的玩家有另一个频道,类似于“军团”频道,通过军团加入势力战争的玩家无法访问这个频道. 未加入势力战争的玩家无法访问这些频道. &&& * 加入势力战争的玩家可能会收到从各自势力发出的相关邮件. & 其他&&& * 5首新歌被加入了点唱机. 它们是: Path of the Cursed, On The Outskirts, Forgotten Places, Stellar Shadows 以及Theme of the Universe. & 改动& 人物创建和新玩家体验&&& * 一些玩家教程中的按钮文字从“好”换成了“下一步”. & 代理人和任务&&& * 势力战争任务 (1-4级)的难度被降低了. & 船只&&& * 苍鹭级: 货舱容量增加到320m3以便和其他测量船只统一. 体积增加到18,900m3, 最大锁定距离减小到37,500m同时引力计感应强度降低到10. &&& * 伊米卡斯级: 质量减小到1,350,000kg 同时体积缩小到21500m3. &&& * 探索级光雷达感应强度提高到7. &&& * 咒逐级的模型改变了. 它现在不再使用磨难级而是用富豪级的船体 &&& * 太阳神级的模型改变了. 它现在不再使用毛鲁斯级而是用伊米卡斯级的船体. &&& * 猎豹级的模型改变了. 它现在不再使用守夜者级而是用探索级的船体. &&& * 海军型狞獾级: CPU输出变为415tf, 能源栅格输出减少到690MW, 增加了一个发射器槽, 护盾回充时间减少到1650s, 同时调整了感应器系统以使其和其他二级势力巡洋舰等同. &&& * 灾难级海军型: 灾难级最近的改动已经反映到海军型版本上. 将电容器容量加成改为大型能量炮台最佳射程加成, 电容器容量变为7500.0, CPU输出为505tf, 同时能量栅格输出变为20500MW &&& * 刺客级舰队型: 速度加成换成中型射弹炮跟踪速度加成, 减少一个高槽增加一个低槽,增加了一个炮台位, 增加了最大速度, CPU输出减少为312tf, 无人机带宽增加到40, 能量栅格输出增加到950MW, 增加了装甲HP减少了护盾HP &&& * 穿梭机的建造时间减少了33% * 狞獾级的描述现在明确说明导弹速度加成仅对轻型、重型攻击和重型导弹有效.&&& * 现在在太空中装配影响船只灵活度的装备,灵活度会立即发生变化. & 军团和联盟&&& * "已关闭的投票"经过了优化. 默认情况下只有最近的20个投票才会被显示. 要查看所有已关闭的投票你必须选择显示全部.&&& * "尚未生效"栏经过了优化. 只有未过期的未生效投票默认才会被显示. 要查看所有未生效的投票你必须选择显示全部.&&& * 如果向多个军团提出申请, 该请求即使在角色已经加入了其中一个军团后仍然能被另外的军团处理. & 邮件和聊天&&& * 频道列表在玩家加入/离开时不会再刷新,从而使得滚动更为容易. & 图像总体&&& * 先知级的船体着火效果现在没那么夸张了. & 装备&&& * 势力重型攻击导弹发射器的科技等级和衍生等级被修正了. &&& * 电压式基础型反应式附甲的体积不正确. 这已经被修正. &&& * 能量中和装置的显示信息被改成了最大距离. &&& * 合成船体转换惯性稳定器 I 被添加到了惯性稳定器的衍生型列表中. &&& * 使用电容通量线圈 I所需的能量栅格升级理论被降低为3. &&& * 势力衍生型装备已被添加到 "重型攻击导弹发射器"的衍生型列表中.&&& * 许多导弹发射器的容量根据各自的衍生等级有相应的提升. &&& * 科技等级II的采矿器和露天采矿器现在可以显示正确的单位值. &&& * 燕军蓝图“激进者损伤控制”现在需要燕军技能和组件. & 舰船改装&&& * 许多科技等级I和II的改装件都经过了调整. 这些改动影响到跃迁核心优化系统、能量/混合武器节能设备以及离子力场投射器. & 武器和弹药&&& * 在0.0首次对其他玩家使用立体炸弹不再会提示这是危险行为. &&& * 大天使聚变弹L的成本已被降低到和同级别天使集团忠诚点商店中的弹药一致的水平. &&& * 定相等离子弹 M蓝图的制造不再需要晶状石英核岩,但是需要更多的类晶体胶矿、类银超金属和同位聚合体. & 技能&&& * 加达里巡洋舰技能必须达到IV才能驾驶海军狞獾级巡洋舰. & 玩家所有建筑、空间站和哨站&&& * 在一个星座的首都星系, 如果你失去了星座主权并且星系内没有任何控制塔宣布主权,那么该星系的主权等级会降为0. 如果你在该星系内至少有一个宣布主权的控制塔,那么主权等级像以前一样会降为3. &&& * 以前有一种方法可以将装有非弹药货物的船只存储到舰船维护阵列中,现在这种方法已经不可行了. &&& * 物品现在可以在任何空间站拆卸装箱,不管该空间站是否有维修站. &&& * 所有高低安全区中POS的“主权”一栏已经被去除. &&& * POS的名字长度现在有32个字符限制. &&& * 当进攻方所攻击的母星进入增强模式时,进攻方所收到的邮件进行了调整. &&& * 锚定控制塔时不会再出现绿色窗口. 它会自动移动到区域中央后锚定. &&& * 反应现在可以从货柜仓被直接拖拽到反应堆阵列中,或从阵列拖拽到货柜仓. &&& * 如果没有驾驶飞船的相应技能,将无法从舰船维护阵列中释放船只,而且会显示一条出错信息. & 增效剂和植入体&&& * 神经交互强化芯片 - 波特克制药执政官PPC-0/PPE-1/ PEE-2的描述被修改了,其中不再说明对代理人声望有加成,因为它们只提升你的安全等级获得量. & 人物创建和新玩家体验&&& * 奥拉的教程不会再阻止新玩家参加0.0区域的战斗了. & NPC&&& * 在血袭者黑客类死亡复合体的血袭者轻型导弹炮塔现在会呼叫支援. &&& * 在萨沙黑客类死亡复合体的萨沙停滞网塔楼现在会呼叫支援. &&& * 一组艾玛战列舰缺少势力ID. 这已经被修复. &&& * 海关关员的职权范围被改动了,现在它们不会介入势力或安全等级相关的事件. & 代理人和任务&&& * 2级任务 “违法活动”现在能正确出现NPC. &&& * "货柜递送"现在正确列出你任务中会遇到的敌人.&&& * “违法活动(1 of 3)”经过修改,现在即使霓虹灯被摧毁,盖伦特轻装陆战队员也能出现. &&& * “新前线 – 疯狂的科学家(2 of 7)”中的自由无人机现在会呼叫支援. &&& * 任务团队的最大数量从5增加到10. 这就意味着最多10名飞行员可以从完成一个任务中分得声望和忠诚点奖励. &&& * 许多任务的过期时间被调整了. 并非所有任务都有7天过期时间. 在接受任务前请仔细查阅细节. &&& * 增强了5级任务并且会比以前提供更多的忠诚点数. & 探索和死亡空间&&& * 静寂谷星域中的四个“未知”型复合体被改动了. 这些“未知”复合体经过重新设置,现在能够用扫描器找到. 这些复合体为 “有管制的加达里海军基地”, “加达里海军基地禁区”, “古斯塔斯海盗基地禁区”和“暗影天蛇基地禁区”. &&& * 不能在加速轨道5000m内使用立体炸弹. & 科学和工业&&& * 旗舰级激光感应器阵列被重命名为旗舰级光雷达感应器集群. &&& * 建造战锤II的技能需求被降低了,以使其和其他同类TII中型无人机的制造需求相同. &&& * 加达里海军弹道控制系统的制造需求不正确,已经被改为和其他同类势力装备相同. &&& * 科学和工业的接收页面经过改进,现在会列出缺少的材料清单. &&& * 被动锁定器 I的发明时间缩短了. &&& * 建造组件蓝图的生产效率更改了,使其和其他同类蓝图相同. & 市场和合同&&&& * 如果prefs.ini中的 "decimal=." 被修改为"decimal=,"的话,市场搜索窗口不会再显示空白了 &&& * 市场 & 设置中的新选项可以使市场窗口在买/卖之后不刷新. 除此以外"刷新"按钮只在你开启“详情”窗口同时进行***时才会出现.&&& * 以下太空装备被增加到合同搜索栏中: 宗族稳定性制动器蓝图I, 合成船体转换惯性稳定器 I, 合成船体转换惯性稳定器蓝图I, 一体化小型结构维修元件蓝图, 一体化中型结构维修元件蓝图, 勾画跃迁扰频器蓝图, 起源目标标记装置蓝图 I, 引力防火墙, 425mm 中型摇摆加农炮蓝图 I, 古斯塔穿梭机. &&& * 市场物品价格历史图表被修改了,现在只会显示所选择的时间段而不是整年的历史. &&& * 在空间站回收窗口中增加了一个显示全部的按钮. 这让你能够选择显示所有机库里的物品或者仅那些你选择的物品. & 用户界面&&& * 现在可以通过点击聊天窗口中舰队成员的名字向他们跃迁. &&& * 荣誉追击列表现在每2小时会更新一次. &&& * "设置追击"按钮下新增一段注释说明最小悬赏金额为5000 isk.&&& * 角色创建过程中的外观和名字页面不再有 "点击重放音频"按钮.&&& * 有一个问题使得玩家无法退订邮件列表. 该问题已被解决,邮件列表的创始人可以使用“删除”功能. 其他邮件列表成员可以正常使用 “取消订阅”. &&& * 标签式总览和图标设定经过了改动,现在读取预先存储好的设置更为快捷. &&& * 启动跃迁现在会取消自毁进程. 当自毁倒计时所剩无几时每隔10秒钟会有一条提示信息. &&& * 修改了衍生型窗口中的比较工具,增加了上下箭头以及高亮所选栏. &&& * 如果使用含有卫星的默认总览设置或者自定义总览,按下ALT + X卫星能够正常显示 &&& * 你现在可以筛选好友列表以便显示在线和不在线的人. &&& * 空间站服务面板现在可以移动. 以前该面板是固定的,现在你可以对其进行移动、放大缩小、固定和最小化. &&& * 玩家现在能够在太空中访问所属势力的战况而不需先停靠空间站. &&& * 市场过滤器中的 "扩展"和"收缩"图标被换成了漏斗状.&&& * 统一了可循环装备(例:导弹/炮,装甲维修装置)的右键菜单内容. 现在菜单内容为 “打开自动循环”, “关闭自动循环”, “打开自动装载”和“关闭自动装载”. &&& * 在太空中时不能再访问忠诚点商店. &&& * 如果玩家加入了势力战争,控制边栏上会多出国民卫队指挥办的图标,玩家可以通过它在太空中访问势力战争的数据. 如果玩家停靠在隶属国民卫队的空间站, 国民卫队指挥办的图标仍会显示在空间站服务面板. &&& * 如果你有自定义的总览栏那么便不会再有 "默认"栏了. 只有在你没有总览设定时才会读取"默认"栏. 你最多可以有5个自定义栏.&&& * 控制边栏上的“服务”按钮默认为隐藏. 右键点击控制边栏并设置之后它才会显示. & 统合部和击杀邮件&&& * 犯罪警告信息根据高安全区和低安全区的不同而有所区别. &&& * 当玩家带有犯罪标记时试图跳跃到高安全星系时,来自统合部的警告信息只会在越过安全边界时显示一次,例如:从低安全区或0.0跳跃到高安全区. 从高安全区到另一个高安全区不会显示此信息. &&& * 从高安全区进入低安全区或0.0的警告信息现在只会显示一次. 继续在低安全区或者0.0行进不会再弹出该对话框. & 其他&&& * 登录界面的音乐问题已解决. 在登录时以及角色选择画面主题音乐会不间断播放. &&& * 8个国民卫队空间站有可用的科学和工业面板. 这些空间站为: &&&&&&&&& o 伊俄萨IV - 帝国圣战十字第二十四军团测试设施 &&&&&&&&& o 艾萨凯II - 合众国护卫军测试设施 &&&&&&&&& o 奥斯汀格勒IV - 联邦防务联合会测试设施 &&&&&&&&& o 伊波菲尔V - 部族解放力量测试设施 &&&&&&&&& o 哈马IV - 帝国圣战十字第二十四军团组装车间 &&&&&&&&& o 伊娜鲁瑞V - 合众国护卫军组装车间 &&&&&&&&& o 尤加勒斯V - 联邦防务联合会组装车间 &&&&&&&&& o 伊斯祖尔III - 部族解放力量组装车间 &&& * 由于远程克隆机制的改进,现在可以传送到目前停靠空间站的克隆. 这一变动意味着同站远距克隆传送时植入体不会再被摧毁了. &&& * ***和补丁程序现在会处理DirectX,以便使得DirectX在玩家没有管理员权限的计算机上正常***. 须注意运行***和补丁程序需要管理员权限. &&& * 在没有医疗服务的空间站创建克隆体会弹出警告窗口, 然后会弹出一个包含医疗服务的空间站和不含医疗服务的空间站列表供选择. 如果你坚持在一个没有医疗服务的空间站***克隆体那么会再显示一个警告窗口. &&& * 通过显示信息功能可以看到荣誉勋章. &&& * 所有船只的最大跃迁速度会四舍五入到一位小数点. &&& * 客户端现在会检测旧的以及过期补丁并根据需要删除它们. &&& * 升级了星系浏览器、任务详情和市场窗口的后台程序. &&& * 在Windows用户名中使用非英文字符不会再使得星图浏览器显示为空白. &&& * 使用卸载程序移除EVE现在能正确删除EVE的程序文件. 请注意这只会影响势力战争补丁之后***的客户端. &&& * 在卸载EVE之后,媒体中心里的EVE图标会被正确删除. &&& * 当卸载EVE客户端时会有一个警告窗口说明所有EVE文件夹下的文件都将被删除. &&& * 为了能正常升级,从经典版升级到豪华版时会关闭所有正在运行的EVE客户端. & 数据库优化和改进&&& * 增加了许多数据库的优化和改进使得玩家能在多方面受益. &&& * 数据库会在5人以上的星系生***口数据. 这一信息会被用来分析人多地区的负载平衡. &&& * 服务器的启动过程进行了优化. 这些改动将启动时产生问题的可能性降到最低, 降低失败时重启的可能性并且让我们能够预读取更多星系. &&& * 更多的分析数据将会被搜集,以此为根据调查断线问题提升玩家体验.
修复船只&&& * 逃生仓的护盾和装甲抗性调整为与船只相同. &&& * 长须鲸级的描述中添加了能够使用的团队辅助设备的最大数量. &&& * 在释放跃迁干扰探针后船只会暂停一会,该问题已经被修复. &&& * 海军狂怒者级的采矿无人机加成现在正确存在了. &&& * 修订了长须鲸级描述中的错别字. 除此之外长须鲸的生产线输入/输出被改为 "我的货柜"而不是"我的机库"&&& * 普罗维登斯级现在在空间站和太空里都显示正确. &&& * 从母舰或航母中释放舰载机,然后按下F10不会再引起客户端崩溃. &&& * 长须鲸的飞行员在右键点击蓝图后无法选择 "我的货柜"为输入/输出地点的问题已被修复.&&& * 长须鲸在靠站后因为克隆仓下线因而无法再***远程克隆. 玩家现在会收到一条消息声明 "你不能在你的舰船中***一个克隆,因为所要求的设备没有上线和处于激活状态。". &&& * 结构为负的旗舰级舰船将无法出站. &&& * 克隆仓的远程克隆数量现在会显示. &&& * 打捞玩家的船只残骸所需剩余空间的许多不统一之处已被修复. &&& * 精英货舰在成功打捞之后将会提供打捞材料. &&& * 巨鸟级描述中的错误已被修订. & 装备&&& * 修正了远程感应增强器描述中的错误(语法和拼写). &&& * 隐形设备代码中的微小问题已被修复,这不会影响到隐形设备的实际使用. &&& * 纠正了中型远程装甲维修系统 II 的衍生型,它现在正确显示为科技等级II的物品. &&& * 重型攻击导弹发射器 I 的衍生等级被纠正为0. &&& * 电容电池在太空中可以正确使用纳米粘连物来修复了. &&& * 所有电容能源继电器装备的图标显示正常了. &&& * 当鼠标悬垂在装备上时,无论是在列表还是详情模式,都会显示出装配的能量栅格和cpu需求. &&& * 团队模块的加成现在正确影响远程修甲装置. &&& * ‘F-43’系列装备名称中的语法错误已被修复. &&& * 巡航导弹发射器和会战发射器的描述已被修订,它们所允许使用的弹药类型现在正确了. & 无人机&&&& * 修补了米玛塔尔因赫吉舰载机的丢失贴图. &&& * 当试图分配舰载机时因为距离太远而失败的出错信息被修正了. &&& * 无人机窗口中的数个多选问题已被修复. &&& * 删除无人机组别之后会正确更新显示. & 武器和弹药&&& * 导弹爆炸时的声音问题已被修复. &&& * 碳铅弹的描述被修正了. &&& * 所有种类的钉刺弹药中的拼写错误已被修复. & 技能&&& * 修复了一个玩家在未满足前提技能的情况下训练后续技能的问题. &&& * 领导技能现在正确说明是舰队加成,不是团队加成. &&& * 在没有其他远程市场技能的情况下, 投机技巧技能的加成也能正常显示了. & 玩家所有建筑、空间站和哨站&&& * 在舰船维护仓中将一艘船拖动到另一艘上时会显示 "已组装的船只无法放入货柜仓".&&& * 控制边栏上的科学和工业现在工作正常,使得使用POS进行制造更为方便. &&& * 在控制塔管理菜单- &结构中选择多个物品引起的问题已被修复.&&& * 同一个星系中的多个控制塔在POS管理窗口的“结构”- &”控制塔”能够正常显示.&&& * 加达里中型控制塔的货舱现在正确显示容量单位. &&& * 在0.4星系的玩家POS的防御菜单中能够正常允许岗哨炮“攻击如果声望低于”以及“攻击如果安全等级低于”. &&& * "加达里基础空间站精炼设施"的描述被纠正了.&&& * 几个POS建筑增加了衍生型栏,例如,白噪发生器台站. &&& * 去除了控制塔访问面板中的“使用”下拉框因为它没有任何作用. &&& * 反应堆阵列现在即使在下线状态下也能进行连接. &&& * 修正了一个在使用完星系扫描阵列后尝试跃迁收到报错信息的问题. &&& * 力场谐波设置状态在设定好力场之后能立即更新. &&& * 打开星系扫描阵列不会再出错. &&& * 反应堆阵列中的 "改变类型"已被移除.&&& * "结构-&跳跃桥接"栏现在正确显示跳跃所需燃料.&&& * 调整了POS管理窗口,文字现在不会重叠了. & 增效剂和植入体&&& * 修复了初级记忆增强体 - 加强版描述中的语法错误. &&& * 修正了斯拉夫植入体中的一些拼写错误. &&& * 在维护和升级服务器期间失效的增效剂现在会正常过期. &&& * 修正了超强型蓝色药丸增效体描述中的语法错误. &&& * 神经交互强化芯片- 埃菲尔公司游侠AY-2描述中的语法拼写错误被修正了. & 角色创建和新玩家体验&&& * 在创建第二个或第三个角色时初始在太空而非空间站的问题已被修复. &&& * 采矿教程经过了优化,正确的页面显示数为4. &&& * 奥拉教程中的 "不起眼的贼船"现在更容易杀死而且赏金更高.&&& * 空间站服务面板中的再生工厂现在会正确显示欢迎页面. &&& * 创建人物时选择工业职业时的一个错别字被修正了. &&& * 修复了教程“创建聊天频道”, “人物表单高级信息”和“科学和工业”. 现在打开教程时相应的控制边栏按钮会正确闪烁. &&& * 选择“稍候继续”教程的新手在以后可以通过弹出窗口中的“好”按钮来直接跃迁到教程复合体. &&& * 某些信息类和新手教程会将已经合并的舰船和物品窗口移回控制边栏. 这个问题已经被修复. &&& * 不断重置教程会发生错误,这已经被修复. &&& * 人物创建时属性和技能在确认之前不会再计算在内. 这使得属性和技能可以正确显示. &&& * 销毁一个已建人物并选择该槽位新建人物不会再出错了. &&& * 对角色头像的改动将显示在“姓名”页面. &&& * 现在停靠在空间站时你也可以继续“代理人”部分的教程了. &&& * 关闭教程窗口不会再引起星图窗口异常. &&& * 在“与NPC战斗”教程中即使玩家在接受命令之前就消灭了目标,教程仍能继续. &&& * 技能训练教程中的错别字已经被修正. &&& * 即使改变分辨率,名字页面的头像也将正常显示. &&& * 现在即使缓存设为关闭也可以照样完***物创建了. &&& * 现在可创建只有3个字符的人名. 之前的警告信息会说这个名字太短了. &&& * 人物创建中的错误已被修复. & NPC&&& * 本该对电子战免疫的船只现在不再受电子战干扰了. &&& * 珊葛瑞•明描述中的错别字被修正了. &&& * 海关官员现在更为克制,他们现在会让你交出违禁品并罚款,而不是像以前那样先开火再问问题. &&& * 海关现在遵守新的守则,如果抓到你走私,在你声望的记录中会写上原因. &&& * 海关的警告信息现在措辞更为明了. &&& * 当你的声望为0.4999尝试加入国民卫队会有一条信息说明你的声望为0.49,但是需要0.5. &&& * 天蛇NPC不会再掉落射弹武器了. &&& * 自由无人机护卫、巡洋和战巡现在在总览中有各自对应的图标了. &&& * 一些NPC名字中的错误被修正了. &&& * 修正了 "朱庇特内议会"中的拼写错误.&&& * 修正了印塔基联合财团描述中的错误. &&& * 帮助一个被势力军警攻击的玩家会触发第二波军警的攻击. &&& * 所有NPC都不会掉落舰船日志了. &&& * NPC军团的CEO现在在个人信息里有正确的军团信息了. &&& * 一些身份铭牌添加了应有的合法性信息. &&& * 修正了血袭者和天使的掉落. &&& * 将盖伦特工业舰NPC从盖伦特战列编队移动到工业舰编队. &&& * 纠正了赫迪农大学的描述. & 代理人和任务&&& * 所有共和军事学院的代理人在和玩家打招呼时会正确说出玩家的名字而非自言自语了. &&& * 所有的定位代理人在确认玩家位置时会给出正确的信息. &&& * 修正了 "科技机密(1/3)”中的错别字&&& * 太空代理人潘东•阿迪兰对话中的错误已被修复. &&& * "熄灯"任务中的语法错误已被修正.&&& * 故事线任务不分给舰队成员相应NPC军团声望的问题已被修复. 注意: 在舰队***享故事线任务不会给与舰队成员相应NPC势力声望. &&& * 以下代理人 - 布雷•欧尔利尔, 维斯特•高斯和卡伊默丁•格拉当思会驾驶符合各自描述的飞船. &&& * 任务 "秘密获取"现在有正确的任务目标了.&&& * 一些任务的过期时间不正确. 这已经被修复. &&& * 任务 "输掉的赌局 (2/5) "在完成后会正确掉落物品了 (1.0m3玩偶).&&& * ‘拦截走私船’入口附近的位标被移动到远处了. &&& * 一些莫德团猎头任务加速轨道门口的位标被移除了. &&& * “制造增效剂 — E-8CSQ” 任务描述中的错别字被纠正了. &&& * 订正了“重要的脉矿”中的错别字. &&& * “清除路障”2级任务中的“贫瘠小行星”现在显示正确了. &&& * 当4小时之内连续拒绝任务时,警告信息中会正确说明声望损失会影响到代理人和其所在的军团及势力. &&& * 当你从忠诚点商店中购买物品后,忠诚点会正确更新. &&& * 使用 "我和我的舰队已经完成了任务"完成任务后忠诚点会正确更新.&&& * 从同一个空间站接受多个任务不会再引起路径点错误. &&& * 拒绝“黑暗中的密语”(1-3)不会再造成军团或势力声望损失. &&& * 在转换研究领域后,该领域所有的研究任务都将被取消. &&& * 船只在进入四级任务“抢救矿冶设施”的复合体后不会再卡住了. &&& * "科技机密(3/3)"中的重复位标被删除了.&&& * 贾内•艾斯塔坎现在提供太空代理人任务. &&& * 在5级任务 "落单的加达里航母"中不会再出现盖伦特中和塔.&&& * 新的采矿任务分类现在为 "采矿"而非以前的"遭遇战"&&& * 修复了米玛塔尔代理人提供的世界碰撞任务中的文字显示问题. &&& * 3级任务,截击破坏者中的NPC都为萨沙,那些游荡的天蛇回源泉去了. &&& * 任务“截击破坏者”的任务描述经过了修改以提醒玩家代理人需要的是过滤性病毒病原体而不是崴砣柯. &&& * 修正了4级任务“危难中的少女”里的拼写错误. &&& * 2级任务“未授权的军队”描述中的错误已被修正. &&& * 修复了4级任务“侦查(3/3)”中的拼写错误. &&& * 修复了任务“新前线—想办法(3/7)”中的拼写错误. &&& * 任务“复仇之火”描述中的错别字被修正了. &&& * “阿什兰的紧急事件(2/5)”代理人对话中的错别字被修正了. &&& * "黑暗中的密语—守株待兔(2/4)"进入任务复合体后弹出窗口中的错别字被修正了.&&& * 修复了任务“绑架者的进攻—绑架(3/10)”中的错别字. &&& * “软饮料战争”任务描述中的错别字被修复了. &&& * “集团记录”任务中的错别字被修正了. &&& * 血袭者复合体“血腥傀儡补给站(6/10)”中弹出窗口里的错别字被修正了. &&& * "平衡收支"任务中的拼写错误被修正了.&&& * 修复了任务“货物运送(2/5)”中的任务目标,现在可以正常完成了. &&& * 势力战争任务 "好人命短"现在有正确的任务描述了.&&& * 1级势力战争任务“秘密协助”现在不允许进入战列巡洋舰,只能进入巡洋舰. &&& * 4级任务“世界碰撞”中通向古斯塔基地的加速门不会再让你卡住了. &&& * 修复了“战局—1/2”的任务目标.此外NPC战列巡洋舰被移到了小行星带以外. &&& * 战争的阴云(2/5) 的任务目标现在更为明确.完成任务需要得到数据芯片并消灭所有敌人. &&& * “飞行员的财源(8/10)”的任务描述现在更为明确.此外,其中的几处破句被改正了. &&& * “死亡空间中央(3/5)”任务描述经过修改,现在涵盖完成任务需要的所有条件. &&& * “巨型驱动器”的任务目标被补全了. &&& * 阅读多个任务详情却不接受任务不会再发生错误. &&& * “喜爱气云的无人机”任务中收集完任务空间的气云后能够触发任务完成. &&& * 如果在舰队中试图以“我已完成该任务”来结束任务,将会弹出一个警告框询问是否该玩家想把所有奖励都收归己有. 勾选 "不要再问我"可以禁止该警告.&&& * "莫德团的猎头"任务中的语法错误已被修复.&&& * "狂暴"任务中代理人对话的语法错误已被修复.&&& * “复仇之日”任务描述中的语法错误已被修复. &&& * “愚公移山” 任务描述中的语法错误已被修复. &&& * “至纯之爱(1/5)”接受任务时的警告信息中的语法错误已被修复. &&& * 跃迁到底托勒的“市政废物堆”时窗口信息中的语法错误已被修复. &&& * “职场救星”任务描述中的语法错误已被纠正. &&& * 修改了“新前线—纳米体速递(6/7)”中令人迷惑的任务文字. &&& * “战士与武器”任务描述中的错误已被修复. &&& * “飞行员的财源(3/10)”任务提示部分已修改,说明你完成“飞行员的财源(2/10)”获得的是一艘刽子手级. &&& * 即使任务完成地点和代理人不在一处,以舰队完成任务现在也可正常使用. &&& * 当未加入势力战争的人物察看“对我可用的代理人”时,势力战争代理人会显示为 "不可用".&&& * “小题大做(9/10)”任务中的问题已被修正. 你必须使用矿***才能成功完成任务. &&& * 为了提供正确的信息, "远古名册"的任务描述已被修改.&&& * 跳过加速门后背景音乐会正确切换. &&& * 任务“科学狂想曲”在奖励时间过期之后不会再对你的货柜仓大小进行检查. &&& * 任务 "平衡收支(7/10) "中的加速门不会再阻止驱逐舰.&&& * 任务“化学园区”中的加速门不会再阻止驱逐舰. &&& * 杰瑞米•塔克提供的故事线任务 "物有所值"所在的位标不会再让同星系内所有的玩家都看见了.&&& * “阻断供给”完成任务后的文字错误被修正了.同时也修复了接受任务时的错误. &&& * "死人不会说话"和"自由无人机的骚扰"中的凯兹姆无人机母体残骸的消失时间被延长了.&&& * 移动了数个原来位于阿伦特尼莱登船业总部的代理人.该空间站原来的代理人太多了. &&& * “复仇之火”中会发射反弹道导弹的壁垒已经被移除了. &&& * "复仇之火"任务最后区域的增援不会再出现在力场附近.& 探索和死亡空间&&& * “废弃的研究复合体”中的重生货柜位置被调整了. &&& * 可探索复合体 "天使海军造船厂"缺少的描述已经被补上.&&& * 天蛇毒品出口1/10复合体中检察官的建筑在摧毁后会正常掉落物品了. &&& * 任务海盗暴乱(1/4)的地点被移到O-LR1H星系里,这样就可以用星系扫描仪找到了. &&& * 进入萨沙补给复合体中的补给平台时收到的信息被修正了. &&& * 使用多谱探针会让固定复合体(不论是否隐藏)显示为中转站.这些复合体现在可以定位了. &&& * “蛇形小行星”描述中的错误被修复了. &&& * 修复了 "殖民地遇袭"远征任务中的一个天蛇军用复合体. 现在你不会直接跳过其中的第一个区域了.&&& * 远程维修增效器蓝图 II (复制图)现在出现在一些探索复合体的箱子中. &&& * “天使海军造船厂(10/10 复合体)”现在不需要通行证了. 通行证原来是用来解锁加速门的,但是现在完成复合体不需要它了. &&& * “萨沙补给复合体(6/10 复合体)”中的忠实制造监察官的护盾回充率经过调整以便和其他相同难度的检察官保持一致. &&& * "探索—中—克洛基石,黑赭石,片麻岩"中的小行星不再离入口86千米远了.&&& * 较长的远征名字现在可以正确显示了. &&& * 艾玛死亡复合体 "血袭者哨站"里面不再有古斯塔NPC.&&& * “天蛇后勤哨站”的弹出窗口现在显示正常. &&& * "波特死亡空间站2/10"复合体中的一处语法错误被修复了.&&& * 天使集团探索复合体 "特种部队"现在在完成后能够正确消失.&&& * 在开采完 "探索—大—同位原矿,希莫非特,杰斯贝矿”中的矿物后,出现的提示为"所有矿石采集完毕."& 科学和工业&&& * 蓝图的搜索面板上的 "流程"改为了"类型".&&& * 信号畸变放大器的发明时间缩短了,之前的时间太长. &&& * 如果你在办公室过期时还租有研究线,当你递送图纸时会递送到不存在的地方. 这一问题已被修复,现在蓝图会被递送到该项目开始配置时的空间站. &&& * 制造消耗量现在会正常四舍五入. &&& * 修复了“接受报价”窗口里面一些被截断的文字. &&& * 蓝图消耗的计算现在已被修复. 现在不管你进行一流程还是多流程,材料的需求量计算会正确显示. &&& * 右键点击科学和工业面板蓝图窗口中的移动实验室会出错,现在已经修复. &&& * 处于压缩状态的科学和工业面板不会再显示按钮. &&& * 再生工厂窗口在回收完成后会自动关闭. 取消按钮也会正常关闭窗口. &&& * 使用空间站再生工厂处理矿石不会再产生错误. &&& * 数据接口蓝图现在有正常的10%损耗. &&& * 修正了势力控制塔的建造材料需求,现在材料需求能够正确显示,同时出于平衡游戏的需要加大了材料的需求量. &&& * 现在不能回收势力控制塔. &&& * 科学和工业面板现在能根据不同的栏目来整理蓝图. &&& * "制造"—"原料列表"下关于每批次材料消耗的信息已被去除.&&& * 制造电压式再生薄膜I所需的材料数量现在在制造面板中能正确显示. &&& * 能量中和器蓝图的复制时间调整到和其他同类装备相同的水平. &&& * 大型能量转移阵列蓝图的研究时间调整到和其他同类装备相同的水平. &&& * 修正了科学和工业面板上的错别字. &&& * 国民卫队所属空间站的精炼税现在基于和所属国民卫队的声望. & 市场和合同&&& * 添加了高级旗舰级建造组件市场组所缺的对应图标. &&& * 民用炮台被从市场上移除了. &&& * 增加了合同中的 "查看"框的宽度,使得其他信息能够正确显示.&&& * 市场搜索中的自动完成窗口有时不能正常关闭,这已经被修复. &&& * 市场搜索栏中清除历史记录按钮能正常清除历史记录了. &&& * 市场过滤器如果设成0到0跳将不会忽略跳跃数. &&& * 创建合同时选择物品的窗口过大,现在已被缩减. &&& * 使用自动完成功能不会引起所选的物品类型窗口出现2次. &&& * 修正了能量子系统蓝图市场组中的错别字. &&& * 纠正了市场组中多个物品的拼写错误. &&& * 合同页面中 "分类每一页,按照:发起人"显示顺序是反的.现在顺序已经调整.&&& * 几个物品类型被添加到合同过滤器中. &&& * 市场搜索选项中“数量”一栏现在可以正常使用. 市场价格历史窗口的可用数量不再被截断. &&& * 修复了市场价格历史部分的数据显示.日期现在不再重叠. &&& * 可用合同中的文字长度,最小/最大价格栏从16个字符减少到14个. &&& * 如果在危险合同警告窗口按“否”,不会再出现一个空白窗口. &&& * 如果创建一个租赁船只的合同,将会显示正确的保险警告. 如果这是一个私人合同,出租者将得到保险金;如果是军团合同,军团将得到保险金. &&& * 合同总管现在可以在军团递送中右击物品创建合同. &&& * 将合同拖拽到机库中的另一件物品上不会再导致错误. &&& * 远程购买订单现在工作正常. 这强化了供给学和市场观测理论技能. 而且市场观测理论也被修复了,当你在超出技能范围的地区挂单时不会再报错. &&& * 会计学技能训练到3级时显示的销售税百分比不正确.这仅仅是个显示问题,实际税率是正确的.现在税率会正确显示为0.7%. &&& * NPC的铭牌、徽章、检察官物品和有生货物买单经过调整,不会显示1个了. &&& * 当把一个市场挂单价格修改到区域均价100%以上时会出现警告窗口. &&& * 购买订单每次数量变动时都会显示正确的中介费用和总花费. &&& * 市场窗口中输出信息的按钮会正确记录数据搜集的日期和时间. &&& * 市场中每一个组现在都有描述. &&& * 以军团名义创建的私人交换合同过期之后能够被军团总监删除. &&& * 对于没有相关技能的玩家,进行远程挂单时会有一个提示框告诉玩家没有技能因此只能在物品所在空间站进行相关交易. &&& * 卖单进行了相关修改,原来的“现在本星域没有买家”改成了“目前在该地没有人求购”这一变动会使得没有相应技能的玩家在所在空间站交易. &&& * 不论使用“.”还是“,”来分段,小数点后的数字都能被正确记录下来了. &&& * 合同窗口中按下回车键和 "获取合同"效果相同.&&& * 改变自动导航设置不会影响到远程卖单. &&& * 在太空中购买物品现在会选择正确空间站里的最佳价格物品. &&& * 在市场界面 "价格历史"面板中显示列表数据时数据不会消失了.&&& * 进行大宗销售时正确的价格将会显示. &&& * 如果连续销售2件物品,卖单不会再失败. &&& * 添加了几个市场和合同中缺失的物品. & 军团和联盟&&& * 修复了玩家提交军团申请后“我的申请”栏下不显示该申请的问题. &&& * 如果你竞选CEO的话,原来的错误消息为 "你目前无法竞选CEO::你无法竞选CEO。这可能是因为你缺少必要的技能或者最近刚选举了新CEO.”这条消息经过修正,说明你需要足够的股票来竞选.&&& * 当你将军团总部移动到其他地点时,“总部”一栏不会正确更新.这个问题已经被修复. &&& * 军团 & 成员列表下“最后上线”信息显示的信息不正确. 现在如果成员上次在线时间短于24小时它将显示下线到现在经过的小时数.&&& * 在角色选择画面联盟成员历史将会正确显示. &&& * 解散联盟不会再引起错误. &&& * 会有一条警告消息告诉玩家“你的高级军团管理学技能需要达到要求水平”才能创建联盟. &&& * 根据所占领星系/首都中控制塔的数量,星系主权会被正确降级或取消. &&& * 如果拥有多个军团的股票,在多个军团都有投票时会打开多个投票窗口. &&& * 钱包打开时创建新军团不会再产生错误. &&& * 如果军团CEO辞职并指定一名被选为CEO的玩家接替,该玩家的权限不会被锁定. &&& * 联盟的执行军团将保有这个位置,除非其他某个成员军团得到50%以上的支持率. &&& * 没有上线记录的军团成员不会再显示在成员列表中显示为在线. &&& * 在联盟中的玩家停靠空间站时访问F10星图不会再收到出错消息. &&& * 不参加势力战争的军团不会再显示和任何国民卫队处于宣战状态. &&& * 从股权人列表中移除了军团. &&& * 删除CEO时会收到一条新消息.该消息为 "他们还没死呢!你无法删除一个身份为军团CEO的人物。如果军团里还有其他成员,请提拔一位成为CEO。如果军团里没有其他人,请让该人物退出该军团."&&& * 去除了军团广告中过期广告的编辑选项. &&& * 在军团广告创建过程中选择后退的话,之前的选择会被记住. &&& * 军团成员详情中职位和其他描述不会重叠. &&& * 如果军团成员没有军团钱包的访问权,他的钱包就不会闪烁. &&& * 修正了可执行决议列表引起的一些问题. 此外,相关代码进行了优化以提高效率. & 图像总体&&& * 被禁用的空间站服务现在显示为灰色. &&& * 修正了采矿无人机显示的问题. &&& * 狂暴级舰队型过于明亮. 现在通过添加一层锈已经修复了该问题. &&& * 净化级上所有的炮台现在都能正确显示. &&& * 所有炮台在开火过后都会恢复到面向正面.炮台不会再面向最后一次开火的方向. &&& * 启动加力燃烧器之后会显示一个视觉特效.根据速度提升的程度轨迹会延长. &&& * 穿过行星无法看到卫星了. &&& * 恒星的动态和粒子效果现在显示正常了.在系统菜单中取消选择“效果”就可以禁用恒星的粒子效果. &&& * 一些空间站模型上的冲撞范围、出站点和停靠点经过了调整. &&& * 一些星系内的小行星带被命名为冰域,这些名字已经得到纠正. &&& * ESC菜单 "通用图像设置"中"显示和图像" 栏的“尾迹 开/关”选项被重命名为“尾迹”.&&& * 对正在爆炸的船只或建筑使用 “观察”时,直到爆炸结束之后视角才会重置回你自己的船只. &&& * 跃迁驱动器的效果现在正常显示了. &&& * 在小行星带即使旋转视角小行星也不会闪烁了. &&& * 能量转移阵列启动后效果被修正了,现在你能看到转移的效果实际上到达了目标船只.同时其他几种远程装备的效果也进行了类似的调整. &&& * 战鹰级的缩放级别进行了调整,现在你不能再放大到船只内部了. &&& * 修复了皇冠蜥级装配界面上的显示问题. &&& * 为了能正常显示装配的炮台,裂谷级上添加了新的贴图. &&& * 修复了厄里斯级的显示问题,同时也修复了它的炮台显示问题. &&& * 替换了黑鸟级主引擎下方的一些贴图. &&& * 现在无法在尼铎格尔级停靠时缩放到船只内部了. &&& * 在促进级上使用采矿激光的效果现在能正确显示了. &&& * 鹏鲲级上的炮台在开火时能够显示正确的动作了. &&& * 修复了流浪级的模型. &&& * 狂怒者级海军型上未装备任何炮时不会显示炮台了. &&& * 装备了 "验证型隐形装置"的天鹤级飞船现在能正常隐形了.&&& * 克勒斯级的两个槽位经过了重新对齐. &&& * 刺客级舰队型的第五个炮位被修正了. &&& * 飓风级上的护盾增效器和护盾增强系统的显示效果经过了重新调整. &&& * 银鹰级上错位的灯光被修正了. &&& * 朝圣级的炮台显示效果正常了. &&& * 能量中和无人机(侍僧EV-300, 渗透者EV-600和执政官EV-900)的图像效果现在显示正确了. &&& * 重新制作了中空的小行星,现在它的所有贴图都显示正确了. &&& * 一些任务中的不稳定虫洞在缩放之后不会再消失不见了. &&& * 许多星系中的恒星的贴图被修复了. &&& * 在窗口模式下使用ALT + TAB不会影响到引擎尾迹了. &&& * 在隐形状态下现在也能正常察看统合部公告板. &&& * 修复了任务 "侦查(3/3)"背景环境上的图像错误.&&& * ESC菜单 "通用图像设置"中"显示和图像" 栏“通用”中的“宽屏”选项现在有提示信息了.&&& * 调整了船只图标的视觉效果.许多原先几乎完全显示为白色的船只现在会根据其颜色来显示. &&& * 从一个靠近卫星的空间站出站不会再使得卫星部分显示为透明了.增加了部分贴图使其看上去更完整. &&& * 加载空间站环境设为关闭时空间站背景不会再变换颜色了. &&& * 调整了双联千兆级脉冲激光器的音量. &&& * 发射F.O.F导弹现在有正常的图像和声音效果. & 图像经典版&&&& * "通用图像设置" 现在显示在经典版客户端中了.& 图像豪华版&&& * 长须鲸级上使用护盾增强器或装甲维修器的效果现在显示正常了. &&& * 替换了十字军级上的一些贴图. 引擎轨迹现在能正常显示了. &&& * 豪华版上狞獾级的灯光效果现在能正常显示了. &&& * 地狱天使级上缺失的多边形被补全了. &&& * 在豪华版客户端上选择重置设定后通用图像设置能够正确更新了. &&& * 加达里空间站在缩放中不会再被灯光效果漂白了. &&& * 刺客级舰队型隐形时不正常,这已经被修复. & 用户界面&&& * 在低安全区星系中的一个UI执行效率问题被修复了. &&& * Alt键的功能经过了优化. 按下Alt键现在会显示你自己船只的屏幕图标. Alt+X现在会显示卫星和大型可撞击的建筑的图标,Alt+Z仍然用于启用屏幕图标过滤. &&& * 在靠站或出站时总览不会再分离了. &&& * 总览中的舰队、广播和无人机窗口如果手动分开的话不会再每次重置位置了. &&& * 在奥拉教程中总览窗口都会保持位置,不会再重置到屏幕左方. &&& * 开启新窗口,例如加入舰队,不会再使得已有的窗口消失不见. &&& * 在总览设置中设置为 "隐藏"后空残骸不会再显示.&&& * 总览设置中引起图标无法对齐的图像问题已被修复. &&& * 修复了当星图打开时总览显示距离不会更新的问题. &&& * 关闭星图按钮现在不会再引起总览移位了. &&& * 锁定的目标现在正确显示在屏幕右方. &&& * 标签总览在某些情况下会使得跃迁干扰信息显示错误, 现在已经修复. &&& * 修复了星门ID无法在总览中排序的问题. &&& * 总览中岗哨炮和空间站图标依附在文字栏的问题已被解决. &&& * 如果选定或锁定的目标在总览中不显示屏幕图标,它们现在也会正常显示了. &&& * 一些空间站服务按钮经过重新修饰,现在看起来都一致以便识别. &&& * 在钱包中,给与金钱和其他栏重叠,这一影响初级会计的问题已被修复. &&& * 如果使用快捷键关闭货柜仓或扫描窗口,它们不会在每次场景切换后自动打开. &&& * 对相同物品重复点击“显示详情”不会再层叠窗口了,现在只会显示一个窗口. &&& * 旗舰级船只的联合机库舱现在不会显示为舰船维护舱了. &&& * 直接交易窗口的下半部分大小已被修改. * 输入频道密码的对话窗口标题从"标题"改为"频道需要密码"* 如果第一次输入审计安全密码集装箱的密码错误,第二次密码对话框会正确弹出.&&& * 我的钱包 & 交易中的搜索栏被加长了,现在可以输入10个以上字符.&&& * 对已锚定的货柜显示信息时的一个语法错误被修复了. &&& * 游戏内欢迎页面的多个子页面经过了修改. &&& * 声望交易的窗口现在能正确显示记录了. &&& * 尝试创建的频道太多时弹出的错误消息已经被修改. &&& * 登出窗口的弹出提示现在语法上正确了. &&& * 选择军团钱包中的军团或人物窗口时的多余符号被删除了. &&& * 当试图加入一个限制为特定联盟的自邀请舰队时,不符合条件的飞行员收到的信息有误,这已经被修正. &&& * 修正了申诉系统中的一些措辞使其更容易理解. &&& * 申诉评分在切换栏之后不会消失了. &&& * 自动导航停止消息不会显示2次了. &&& * 将日志窗口变为最小宽度切换到合同窗口 "获得合同"按钮不再显示断裂.&&& * 在投放诱导力场时如果飞的太快会出现警告信息. &&& * 当删除一个邮件组时会显示正确的确认信息. &&& * “靠近”现在可以用来正确的靠近位标地点了. &&& * “克隆激活”消息中的错误被修正了. &&& * 聊天窗口中可能会引起无法右键点击玩家姓名的问题已修复. &&& * 现在可以正确关闭堆叠的窗口了. &&& * 提示信息现在将位于所有窗口的最上方. &&& * 新建的总览设定不出现在选项栏中的问题已解决. &&& * "错误地点"弹出窗口不会在不必要的地方弹出,现在只会在新手任务中才出现.&&& * 玩家或非玩家军团 "显示信息"中的问题已被修复.&&& * 市场快捷栏中使用上下箭头选择物品时物品详情会正常刷新. &&& * 跃迁到力场、碉堡或小行星时现在会显示正确的提示信息. &&& * "部门名称"窗口下的拼写错误被修正了.&&& * 荣誉追击办公室无法打开的问题现在已修复. &&& * 在聊天频道中选择 "设置追击"会打开追击窗口和"设置追击"栏.&&& * 修复了 "安全官"职位被去除后"审计" 按钮的显示问题.&&& * "终止销毁程序"和"确认销毁"按钮的重叠问题已被修复.&&& * 从好友列表删除好友时的警告信息中的错字被纠正了. &&& * 当一个飞行员被踢出舰队后监视列表能正确更新了. &&& * 舰队处于自由移动模式时,飞行员不能将自己移动到受限的位置. &&& * 在购买物品的高级选项中,切换空间站以前会重置所有设定,现在不会了. &&& * 总览过滤中“该飞行员的安全等级低于-5”被改为“该飞行员为逃犯”. 如果这一设置没有被勾选,那么安全等级低于-5或对你犯罪的飞行员将不会显示. &&& * 在空间站中如果货柜仓已经打开,此时在双击会将货柜仓移动到最上. &&& * 你现在可以将功能键关联到快捷键中. 例如: F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9. 你仍然可以将字母键设为快捷键,但是限制为:必须包含Ctrl, Alt和Shift其中的一个键, 如果你使用了Shift,那么Ctrl 或Alt也必须使用一个. 例如: Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B;但是 B 和Shift+B是不允许的. &&& * 现在不能将互相粘在一起的多层窗口固定. 如果你这样组织窗口,他们默认将处于未固定状态. 如果你将窗口分开, 以前处于固定状态的窗口将恢复到原来状态. &&& * 左键点击目标图标旁边的已激活装备图标将会正确显示为闪红状态. &&& * 工业面板经过了许多修改以便优化效率. &&& * 在不同窗口分辨率下切换时,总览将维持正确的比例. &&& * 将军团税率设到负值将会把税率自动归零并向所有成员发送邮件. &&& * 在创建和编辑位标的窗口中回车键能正常使用了. &&& * 货柜仓物品根据名字排列时能按照正确顺序排了. &&& * 军团招募广告中的字符限制现在正确显示为1000. &&& * 关闭当前窗口快捷键 (CTRL-W)不会再关闭已合并的舰船和物品窗口. &&& * 使用平面星图时视角不能再进行3D旋转了. &&& * 扫描器的扫描进度窗口在场景切换后不会卡住了. &&& * 分红记录里将显示所有人的正确名字. &&& * 比较工具现在会以正确的方式列出物品. &&& * 如果试图为已经保险过的船只再保险,会有对话框提醒你该船只正在保险期. 再次保险的话将会取消前一次的保险. &&& * 在锁定目标的过程中按下CTRL + TAB不会再造成错误了. &&& * 任何1级科技基础物品的显示信息窗口中会将衍生等级显示为0. 这样衍生型会以正确的顺序显示. &&& * 当你开启星系图时出站后可以正常关闭星系图. 关闭按钮现在不会再卡住了. &&& * 星图上的蓝色小点现在能正常显示了. &&& * 忠诚点商店窗口在你离站后会自动关闭. &&& * 在扫描窗口销毁探针不会再引发错误. &&& * 如果你在开启人物搜索窗口的情况下创建快递合同,在人物搜索和快递合同空间站搜索中都会得到正确的结果了. &&& * 右键点击坦欧星系现在能够给出正确的菜单. &&& * 驾驶母舰或航母时将增效剂从货柜仓移动到军团机库不会再引起人物菜单闪烁. &&& * 在装配界面移动鼠标到修改最大锁定距离的相关装备上时该数值会高亮. &&& * 输出/输出机库现在显示正确的选项. &&& * 现在可以正常地缩小包括交易窗口在内的多数窗口. 残缺的接受/取消按钮被清除了. &&& * 军团申请界面的多选功能被禁用了,每一条申请现在都必须单独处理. &&& * 改变新的总览标签的屏幕图标设置不会影响到总览内容. &&& * 当选择'所有国民卫队时',图示将会正确显示. &&& * 日志窗口在拒绝、接受或完成代理人任务时不会再移动到最前端. &&& * 当合同窗口被放大时,过期时间一栏不再随之增大了. &&& * 频道列表现在会正确更新了. 频道内人数将正确显示. &&& * “显示异常信息窗口”选项现在会正确显示异常信息. &&& * 鼠标悬停于人物表单中正在训练的技能时引起的声音问题已被修复,同时技能的训练时间也将被正确显示. &&& * 在人物和地点中现在能够阻止整个军团和联盟. &&& * 从军团窗口打开军团或联盟的链接不会再出错了. &&& * 在人物和地点窗口中双击位标不会出错了. &&& * “无法创建频道”警告窗口中的错别字被修正了. 现在说明为“你最多可以拥有10个频道或邮件列表.” &&& * 右键点击星图中的“航标”现在会打开正确的面板. &&& * “在星图上显示”功能将显示军团所在的联盟所有拥有主权的星系. &&& * 在打开“修理站”的情况下出站不会再引发错误了. &&& * 资产窗口会记住窗口的状态. 如果点击一个已打开窗口则其他窗口将关闭. &&& * "欢迎来到EVE Online"窗口现在只剩下"确定"按钮了.&&& * 修复了一个缓存引起的问题,玩家军团声望现在能正常更新了. &&& * "成员详情"窗口中的文字不会重叠在一起了.&&& * 声望变动窗口下的过滤器现在正常了. &&& * 在太空中右键点击已经装配的装备不会再引起用户界面死锁. &&& * 修复了公告板有时会显示为白方块的问题. &&& * 登船的同时进行扫描将会显示适当的消息. &&& * 违法时间经过了调整,现在会正确显示离安全进站/出站/过星门还需多久. &&& * 宣战消息中的错别字被修复了. &&& * 在船只被销毁后货柜仓窗口会自动关闭. &&& * "向上移动"会将正确的位标向上移动.&&& * 文字和物品栏在打开后会正确显示和更新内容. &&& * 在切换钱包部门之后,军团钱包会正确计算收支. &&& * 发射扫描探针不会引起错误. &&& * 修正了窗口最小化时探针的过期时间问题. &&& * 市场的侧边栏现在正常了.在购买物品之后不会再重置位置. &&& * 在合同窗口搜索不存在的物品不会再引起窗口循环出现了. &&& * 在启用 "余额延迟效应"后在钱包总额没有完全显示的情况下关闭钱包不会再引发错误.&&& * 在军团 "驱逐成员"消息中的错别字被修正了.&&& * 修改买/卖单的价格现在会正确的四舍五入到小数点后两位. &&& * 更新了比较工具,现在能显示船只的装配状态. &&& * 第一次登录后在空间站打开合同不会出错. &&& * 现在在聊天或记事本中无法再用右键菜单打开合同链接了. &&& * 合同结果窗口打开时进行船体扫描,扫描的结果会单独列出. &&& * 搜索结果现在会显示新增的符合匹配. 这一改动影响邮件、市场、荣誉追击、军团成员和合同的搜索. &&& * 所有新手NPC军团成员 (布鲁特部族, 国立军事学院等等.)现在可以被限制加入玩家创建的频道. &&& * ESC菜单中的“快捷键”经过优化. &&& * 当任务完成后任务详情仍可以正常显示. &&& * “使用军团账户”现在不会再被错误点击到了.以前右键点击就会将这个选项选上. &&& * 将玩家从好友列表中去除将会实时生效. &&& * 在星图窗口连续按F10键不会再引起错误. &&& * 按下显示详情图标可以正确显示势力、军团和代理人的信息. &&& * 启用“复用已有的信息窗口”后人物笔记将仍然能正确保存. &&& * 如果玩家通过资产面板远程出售物品的数量大于所拥有的物品数量,玩家将会收到一个适当的错误信息. &&& * 钱包总额不变时不会闪烁. &&& * 当创建新军团时主页链接会正确更新. &&& * "读取设置"现在只显示在总览的默认标签中.&&& * 当给部门取的名字小于3个字符时将会显示正确的出错信息. 名字为3个字符仍可接受. &&& * 在星图浏览器上双击包括代理人信息、合同、角色头像等窗口
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参考资料

 

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