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魔兽坑爹教学:写给新手DKT的伪初学者指南
作者:米加粒子炮
发布时间: 9:47:31
关键词>>死亡骑士
摘要:详细讲解那些误导大众的DKT心得,写给新手DKT的伪初学者指南!
1你不需要理会的东西
1.1护甲
诸位先别急着开喷,当然你我都知道护甲对于T而言是一个及其重要的属性,但有一个更重要先决条件在前
那就是“对于某一项属性,在你没有任何选择余地的情况下,你不需要关注它”
这不同于当年icc里的各种绿字护甲,在目前的4.32版本里,你在护甲问题上根本就没有任何选择余地。就算你非常关心自己护甲有多少,很抱歉这东西关心不来
因为整个巨龙之魂副本里,唯一有绿字护甲的东西就是8号疯狂掉的敏捷变大杖,其他所有部位的护甲无一例外都是白字护甲
根本就不会出现wlk时代纠结到底用低级绿字护甲装备好还是高级白字护甲装备好的问题
那么你自身的护甲就会随着你身上的装备等级越高而变的越高,反正你也别无选择
只有一点你是需要知道的
在这个版本,护甲免伤最高是75%封顶
但就通常情况而言我们DKT是根本达不到这个75%的
结论就是:别去理会你的护甲有多少,这不是你可以调整的属性,有多少就多少
当然你非要犟脾气去换个359正义护甲sp,被RL大骂你个二逼是你的事情
PS:我们DKT是有一个石肤石像鬼符文的武器附魔,这个提供额外护甲,会在下一章讨论
1.2命中精准
在4.32版本,这2个属性变成了几乎完全意义上的仇恨和dps属性,它们几乎完全不会影响你的生存
你的灵界打击已经被修改成了即使不命中,一样会提供回血以及血盾
于是,在整个巨龙之魂副本里你唯一会被命中困扰的问题是
“卧槽我的疾病爆发miss了!!!!!”
在无副T的情况下,你可能会选择通过使用暗影打击和冰冷触摸这2个技能给boss上好疾病
当然这2个技能一样是受到你命中和精准的影响的,这会导致你消耗掉2个符文而减少了一个灵界打击
但这几乎是无关痛痒的问题,本身我们3系DK就有额外的9%法术命中加成,再加上很多其他职业能提供和疾病同效果的免伤
那么结论就是
“在不需要压榨你自身dps的情况下,谁喊你堆命中精准谁就是二逼”
你的团队因为开荒H而不得不喊你换上dps装以提供更高dps的情况下,请忽略以上结论
1.3急速暴击
急速实际上对于DKT是一个有益生存的属性,因为它可以提高你的符文回复速度,从而提高你的灵界打击使用次数
但是,躲闪招架精通这些属性收益要远比急速高,所以请把急速重铸成这3个属性的其中一个
至于暴击,这里要声明的是,你的血盾能产生多少,和你打出的伤害没有一毛钱关系
就算你的灵界打击暴击了100w,血盾产生量不会多1点,暴击除了提高你的dps和仇恨外没有用处
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.2DKT属性优先级 输出循环玩法心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-10 10:48:09
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。
传统DKT:绿甲&精通&溅射&力量&急速&全能&暴击
DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制&&消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。
龙息DKT:溅射&精通&急速&力量&绿甲&全能&暴击
当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋&&仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。
血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋&&活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。
输出循环
DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。
主要仇恨技能和爆发
DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。
另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。
主要减伤技能
坦克自有减伤&&血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。
坦克主动减伤&&骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能
坦克主动减伤&&符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。
坦克主动减伤&&天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。
坦克主动减伤&&吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。
坦克主动减伤&&反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。
坦克主动减伤&&冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。
坦克主动减伤&&符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。
HFC简要配装
DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT&&Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。
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