皇家守卫军怎么会狠心伤害我有第三个技能啊 如火雨 ...


  第一关比较简单,这里只说一下VETERAN难度的IRON模式
  道具:小炸弹若干应急
  攻略:中央先造3个炸弹塔,三角排列,增援冷却即用,个别漏网的别紧张,后部有一个NPC箭塔会帮你解决,有钱了就在中央补步兵塔,先补上面或者下面,然后是后面,配合增援兵力就轻松守住了,有钱了就酌情补个炸弹塔,最后1小波敌人需要用增援兵力隔断阻挡一下即可。


  道具:小炸弹若干应急
  攻略:本关的重点在于死守中央路口,初始布局建议左侧弓箭塔,魔法塔;中下部弓箭塔,炸弹塔;右侧弓箭塔;中部步兵塔,弓箭塔(参考图片一)。有资金后在中部补充1座弓箭塔,1座步兵塔以稳固中央防守,增援还是冷却就用。然后升级,本关的塔可以升1级,优先升级中央的步兵塔,然后是左侧的魔法塔,再后是中央的弓箭塔和中下的炸弹塔。本关二级沙漠兵较多,在其于中央集中时用火雨。后期可酌情在后方补箭塔,总的来说本关难度不大,我通关时还有600多金。
  介绍一下第三关VETERAN难度下的IRON模式
  道具:小炸弹若干应急
  攻略:本关不能造炸弹塔,开始已有3座步兵塔,无需再补充步兵塔了,所以打法也比较简单,初始所有空地造满弓箭塔资金还够升级2座(或者搭配若干魔法塔)。本关敌人是人海战术,注意用增援分割,以及用火雨杀扎堆的敌人,有钱就升级弓箭塔,整体较简单。
  道具:小炸弹若干应急
  攻略:本关比较简单的打法是“多招NPC灯神”,灯神可以秒怪。初始左侧放2个灯神可以守住一小波。有钱后上方招3个灯神,同步升级右侧1个弓箭塔。整体来说上部的压力较大,有资金时可选择造几个弓箭塔或者多招几个灯神防守,注意上下灵活部署中部步兵塔的兵力。有了强力NPC堵路配合火雨,本关整体难度尚可,本关建议多练几次,有助于提高放火雨,放增援以及调配步兵位置的技巧,多打几次你会发现自己的手快了许多,这对以后的战役有帮助。
  英雄:战士(7级别)
  道具:小炸弹若干应急
  攻略:本关开始英雄可以上场,大家可以把英雄练满级再打,会比较给力。我上场的是7级战士,也够用。英雄开始时摆上方路口,初始造塔上方摆一个炸弹塔,中间和右面各放一个魔法塔,其余兵营和弓箭塔。右侧第一波用增援守一下,有钱后招2个海盗堵右边。优先升级中上的炸弹塔到顶级,然后升级中间弓箭塔到顶级,升级鹰眼增加射程。然后升级右上的弓箭塔以及右边的弓箭塔,魔法塔。本关前4波敌人都较易应付,第5,6波压力较大,特别是第6波有多个死灵召唤师,注意及时升级各个塔楼,重点升级弓箭塔配合连射技能,钱是比较充足的。本关英雄需要来回调动,左中右哪条防线吃紧就去哪边,注意步兵被火炮炸死后要及时使用增援,特别是右侧的钻地怪,很容易漏过。

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这个鱼点了就有成就了(突然想起以前的伏尔加船夫曲),不过楼主截得不好,截了好多次只有这次有个鱼尾...?

楼主一发图就卡机,不知道为什么

楼主发现图和文字分开会不卡一点

这关右边有蜘蛛网,说明有蜘蛛从这出来。

左边有一个精灵小屋(Sylvan Elf)

100修造,再100一只精灵,最多四只,四只后有成就。

不建议前期使用,后期有闲钱时点,作为远程攻击杀怪还是很利索的,想想二代援兵的箭和这个比起来,那是什么差距..

战役、英雄关有七个自带作战单位,名字可以是

英雄和铁拳关右上角有一个boss的铁壳(=_=)

有三处山洞,怪可以从这走近道而不被攻击

左边的山洞塞了冰块,用火雨砸之,可以打开山洞,以400金(flash500)招一只大脚哈利出洞,有成就。

哥伦比亚类人长毛怪物,足迹很大

*与维京人、石头人一样,攻击敌方时,可能会Miss

flash版左下角有一个太阳射线塔,用法类似海神像,花100加一个男巫,最多四个男巫,每次提升都会增加攻击和减少冷却

每次升级时cd自动清零

注:一般塔的技能cd在该技能升级时不但不会清零,还会重置

地图左边有个墓地,里面会出骷髅或骷髅骑士

墓地的评判标准楼主测试了一下

A ***是敌方人性单位死去,人性单位包括盗贼、恶魔、骑士、射手、傀儡,不包括骷髅、犬、羊、飞行怪。

Q 出骷髅还是骷髅骑士的依据是什么

A 楼主打N难度时恶魔血量250,出骷髅,V难度时恶魔血量300,出骷髅骑士,所以出的标准是血量。这个标准大于250,小于等于300。

中间的山洞到了某一波会出熔岩元素,之后每隔110s出。

for sale 的城堡 (迪纳斯你这样做真的好吗)

就盘丝洞上面的佛罗多需要点一下,帮助它出逃,致敬指环王。

地图上下各有一片树丛,能让敌方通过,位于此地的敌人不可被攻击。

参考资料

 

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