dnf第八章dnf决斗场进不去平衡了什么

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关于DNF决斗场各职业PK技能的平衡性修改方向
发布时间:12-02-13 10:53
来源:未知
  以下内容未能确保百份之百准确,具体到数据,技能特效果的方面可能稍有偏差,只能说基本方向就是这个样子,有什么不对的地方请提出:
  说法1:全体普通功击提升,除个别指定技能增强或削弱伤害之外,比如男气功和元素伤害全面和谐,气功的念气波和谐之外。基本保持不变~说法2:普通功击没有变化,个别技能保持原有伤害,全体技能全面和谐。部分职业,部分技能加大和谐力度。
  实际上HF更新官方说法是第一种,但实际出来看到的却是第二种。我认为两种说法没有冲突,也不存在矛盾.所以在后续板本CD流更加不吃香了~比如女弹想一直空炮等45的话,和现在板本比较起来,差距有除了在技能特效方面,也体现在伤害上面,以后的PK场更加注重连招~
  和谐最大的是:
  1魔道的星弹流CD增加0.5秒,对星弹用得神的人伤害比较大。也就是完全地破坏掉一个流派.
  2.男气功念珠再生时间增加0.5秒,让珠子只能同时存在3个,而不是现在的4个,再加上珠子伤害和加防减少,实际上减少到现在的二分一效果左右~袭的伤害减少之外,也是因为同是只能存在3个珠子,伤害也仅是现在板本的二分一左右.而且念气罩CD增加,发动时间增加!(虽说和谐,但男气功将来依然是优秀职业)
  3.特定战争女神的闪击地雷晕眩机率减少,神技变渣技,已经不可能用这个技能破保护了,45也是神技变一般正常技能了。C4的和谐速度。CD流女弹应当很痛苦。(懂连招的不能说没影响,由于后续板本对连招的依赖性增强,实际上女弹以后依然不错,要说大大和谐的是现在非常依赖45和冰雷闪雷的战争女神)
  4.召唤下位减少CD,但上位CD增加一半,姐姐和45直接就是增加CD时间,减小持续时间的双重打击。对召唤来说应当是相当大的削弱
  5.驱魔的压制符持续时间大大减少之外,特效也大大降低
  6.元素4系精通的和谐,换来的结果就是所有技能伤害和谐。有趣的地方就是崔在形在这板本之前是神(也就是国服板本),这板本之后落为二线职业玩家。另外魔法盾减伤和谐,多重打击之下,元素走下坡路是必然的事情了
  7.全体的魔法型且不怎么能连招的职业.用说法2来说,机械伤害不在,女气功的40伤害不在,雷龙伤害不在~这些技能都不需要加入连招的,但以后的PK场就是要你去连招.所以相对来说,现在板本不怎么用连招已经很高伤害的职业到后续板本的PK场是有一定程度的和谐.
  也看到稍有增强的职业有:
  1.剑魂,普通攻击的提高,各主要连招技能的浮空力提高,流心技能用起来虽然说CD长了一秒,但更加好用了,而不会像现在板本的流升刚上天,对手已经掉到地上的现象,主要加强点在于各技能的浮空力提升和伤害提高。流心CD加一秒倒是有点小和谐,总体来说还是增强多于削弱,比如五DUAN斩加入连招也比现在好使多了~
  2.***神,乱射的伤害回归,TMC的Y轴范围增加(虽然说是加强了,但依然不见得***神有多强就是了)
  在这一板本和谐最严重的两个职业,也是将来PK场板本增强最多的两个职业
  3.比较重视连招的职业,比如死灵,CK,剑魂,女弹之类(看近一年来HF的比赛亮相最多的几个职业就清楚了)~
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