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DOTA6.61b英雄解析----牛头人酋长【超详细路人版】
牛头人酋长
TAUREN CHIEFTAIN
英雄定位:
强力控场,强力AOE,强力PUSH,强力GANK,半肉,副DPS,主力CARRY,最近几个版本的新英雄都是有半后手的味道,船长和TC是后手控,风行蝙蝠是后手NUKE,另外这几个英雄都有瞬间爆发力,都可以做挑大梁的CARRY。
力量成长24(+2.7)
比较高,不容易被秒
敏捷成长14(+1.5)
中等,难成为持续的DPS
智力成长23(+1.6)
一般,魔法能支持一套连招,但之后所剩无几
Affiliation: Sentinel
Damage: 47-57
Movespeed: 310
Attack Range: 128 (melee)
Attack Animation: 0.35 / 0.97
Casting Animation: 0.4 / 0.8
Base Attack Time: 1.7
Missile Speed: Instant
Sight Range:
基础移动速度还是不错的,3点护甲也能稍微抗一下,其他方面都很平庸
强力控场技,控制范围大,时间长,配合2技能施法距离远,团战中打乱对手阵型。GANK时需要预判。前期建议升到2-3级即可。
酋长爆发力的来源。施法距离1500,灵魂释放1技能重踏无法被打断,继承3技能光环,并能有效提升攻击力。
能大幅削弱对手护甲和魔抗,变相提高团队的输出能力。缺点是范围小。
强力后手控,范围大,时间长,伤害高,能打乱对方阵型。配合1技能重踏,能做到有效释放。
成长发展:路线一:强力控场,辅助DPS,主GANK,主CARRY,中单或双边均可
路线一:强力控场,辅助DPS,主GANK,主CARRY,中单或双边均可技能加点方式:
1.先祖之魂
2.回音重踏
3.先祖之魂
4.回音重踏
5.先祖之魂
7.先祖之魂(满)
8.回音重踏
9.自然秩序
10.自然秩序
12.自然秩序
13.自然秩序(满)
14.回音重踏(满)
16.裂地者(满)
先祖之魂的高伤害和伤害叠加让TC拥有强大的爆发力。
尽管T的施法时间长达1.4秒,但前期初始速度普遍不高的情况下,CTE三连还是比较容易。中后期就需要队友有先手支持一下。
装备选择:出门
1手套,2树枝,2大血,1吃树,1净化----提升属性(主属性+5,其他+2,596)回复力强,适用性很强,依靠高回复力与对手血拼,红血后吃大血可以稳稳压对方一段时间
2头环,1树枝(或净化),2吃树----提升属性(所有属性+5,完全花费)全面提高属性,提高混线能力。
前期 相位 2手套 2头环----CT后开相位A,不多说了。
中期 相位 疯狂 2护腕 瓶子----注意先疯狂再相位。
后期 相位 疯狂 血精/林肯/心----要在团战中站住必须有撑血装。
神装 相位 疯狂 血精/林肯/心 刷新 强袭 冰甲/狂战----生存比输出重要。
鞋的选择 相位----穿兵和追杀全靠它。
相克的装备
挑战、笛子、推杖----尽管受光环影响,但撑一撑魔抗仍然会提高生存,而且笛子本身增加的吸收伤害就不受魔抗和光环影响。推杖能保证在被控制之后第一时间逃脱。
战术策略:
用先祖之魂磨血补刀都是可以的,队友有STUN可以压得狠一点----队友先晕或者你先手CT都行,要看情况和队友意识。
打野 一般不需要打野。
前期对方移动速度慢的情况,可以直接C到他的位置马上T,无论怎么逃都会被晕到。另外C也可以后手来KS。大招的释放需要提前预判。
团战 CT对方阵地后方的远程法师而不要C对方阵容中间。T后马上跟E,对方不乱都难。
CT连招的AOE清兵效果也相当不错。要会在对方兵线上C一个,让小兵自己上来碰灵魂。
一是帮酋长抢先手,猛犸、牛、抄袭、人马、小小甚至黑暗贤者都是最好的先手,斧头和谜团本身带伤害,并不太适合与酋长配合。第二是在酋长后手控成功的时候,找到冲锋的时机和节奏,也就是说,酋长T住对方后,必须先走位,这一点一定要注意,特别是远程。同时看情况先杀主力DPS和法师。对于对方的大控,还是要给一个真晕的,毕竟酋长的晕是个假晕,一打就醒。
阵型要分散。尽量在酋长T的时候争取打断。还要做好吃一轮COMBO的准备,笛子和梅肯必须要有。
前期:★★★★
中期:★★★★
后期:★★★★
混线FARM:★★★★
刷野FARM:★★
GANK:★★★★
PUSH:★★★★
防守能力:★★★★
团战能力:★★★★★
生存能力:★★★
装备依赖度:☆☆☆
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