Dota史前时代掠影(六)----死灵飞龙篇
NukeDOTADOTANuke
AllstarsIMBA
VisageDota1.017BUG6
DOTA4V4VSIMBA4455
17LichTSDPHydraSNKLuciferQOP0.0VIP
&可以看到,
BUFF50/75/100
50%/100%/150%
55%/95%/135%CD20
10050%/100%/150%
6009999O__O”
------------------------------------------------------------------------&
1.0106801V1
5V54V4180CD2A
VSROSHANSB
一路虔心拜佛,你推一下,我推一下,护送一位队友去转世重生。
----------------------------------------------------
310/20/30%
33%/66%/100%
500/600/7009999
6/11/16 &&&O__O”
------------------------------------------------------------&
3120%20%20
4160%25%20
Progenerate
1551026-29
21061036-39
31071046-49
6.655/6/7IMBA1110
Guinsoo5.XX5/6/7
5.84cHeintje
25/50/75/100%5/10/15/20%20
Blink12/9/7/5
&&&Progenerate Gargoyle
再往后60多个版本里面,
5.84中文版,Heintje
ICEFROGV63IMBA
6.28Avatar of Vengeance6.336.33IMBA图3.72.5
2009127Visage
Looking for some
discussion on Visage. No specific format required yet. Interested
in hearing about are what aspects you enjoy about him and what
aspects you don't. If you have any ability ideas that you think
might fit in a partial remake, feel free to discuss it here as
&“我正在收集一些关于死灵飞龙的修改建议,目前对格式并没有特殊要求。不管你有什么样的建议,好的,或者不好的,我都乐于看到。”
&新版的死灵龙,我真不喜欢用。
Nuke6.656.666666IF
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。6.77c死灵飞龙大型图文实战攻略:龙门飞甲
黄泉颤栗是飞龙的起手技能(对方有林肯除外),一个在全期都是无比BUG的技能,除了没有眩晕效果,哪里都比任何锤子好(SVEN估计要不服辩了~)
前期在双方普遍属性较一般的情况下,一个英雄被飞龙G中,也就意味着在马上的3~6秒期间,几乎无法在1秒内打出第二下普攻,哪怕是转身,第一下抬手都是非常缓慢的,实战的数据是,飞龙只要消耗70点魔,可以在没有阻挡的情况且极限600距离可以单点到转头往后撤的对方3下,而如果反击只能打出1下普攻
这一点在对线的时候相当占据优势,而且攻守兼备,所以我的建议是一级就学G (当然了如果1级队友要求一起去拿一血,可学C,自行应变)
灵魂超度俗称C炮,也就是平台上被队友“唾弃”抢人头神技,900距离4秒CD满能量300+(已扣除魔抗)的伤害。。。。。。。。。这谁受得了~~~~~~~~~
这里我不对技能再做介绍,而是要阐述一下我对加点的一番理解:
一般情况下,主伤害技能都应该作为主点技能,往往会在7级时点到4级+1级大招+2级其他技能
但是飞龙这么加是有问题的,因为该技能是个“攻受兼备”的技能,只有在主动或被攻击的情况下,也就是说你在升级时需要考虑自身/对面英雄/小规模团战的爆发能力,如果比较一般,在5级的时候2级G,2级C,1级被动,如果无脑5级点出三级C,很有可能等打完了,人跑了你能量都不到4点,完全浪费了,多1秒减速效果可以多集火一秒~
传说中的人头B- -,虽这么说,但是飞龙玩家是“完全!!!”可以控制住让人头的~~这就要看玩家的血量估计能力了~~~~~~~~~~前期一般1/3血满能量就秒了
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