DotA6.72f山岭巨人郭敬明全面攻略

DOTA十大英雄盘点总结篇 归来的十大,让你们明白 - 山岭巨人 - 游久(UUU9)网 - DOTA6.74c - DOTA6.74 - DOTA6.73c - DOTA6.72f - DOTA - 地图下载
十大单杀英雄 - 山岭巨人
Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,从而让他逐步成长,成为名副其实的山岭巨人。
小编寄语:小小同样是一个需要建立等级的英雄,VT2连在中前期瞬间的爆发相当恐怖,装备上更是有玩家出红杖追求一套秒,当然不推荐这种出法。另外小小的物理攻击也是非常可观的。
技能伤害:
魔法消耗:
普攻伤害:
控制能力:
难度系数:
玩家评分:
No.1:山岭巨人玩家评分:5.0
No.2:屠夫玩家评分:4.8
No.3:剑圣玩家评分:4.8
No.4:恶魔巫师玩家评分:4.6
No.5:神灵武士玩家评分:4.4
No.6:暗夜魔王玩家评分:4.2
No.7:熊战士玩家评分:4.0
No.8:血魔玩家评分:3.8
No.9:裂魂人玩家评分:3.8
No.10:冥界亚龙玩家评分:3.6
作者:小满时间:
简介:山岭巨人 怒杀敌法师!.. .
作者:满楼水平时间:
简介:第一视角 其实我是DPS! 一房路人小小..查看: 41206|回复: 57
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恐怖的高爆发 山岭巨人VT三连的深度研究【Dota 6.72f】
本帖最后由 rnbenfeifei 于
08:14 编辑
感谢两篇山岭巨人技术贴及其作者:
【Gringoire】的《山岭的自述--从VT连招谈起》
【这不是斯达舒】的《『认真属性』关于山岭巨人在vt2连时技能顺序的研究报告【6.72f】》
感谢“变速齿轮”软件及其作者,正是因为这个软件,放慢了快速的游戏画面,使我能够记录快速动作的画面所经历的时间。本帖与时间有关的结论,均是在Dota游戏4倍慢速画面播放的情况下,由秒表记录而得的。
★山岭巨人技能详解之山崩V
21:31 上传
1、关于V的晕眩时间
经测试,V的晕眩时间为1秒。此问题争议颇多,争议多来自Dota的技能说明,图中山崩V的晕眩时间1.5秒,是错误的,在此重申,V的晕眩时间为1秒。
2、关于V的延时问题
V有两种延时:一是V的施法前摇,二是V的晕眩延时。
1)V的施法前摇
V的确有施法前摇,完全没有达到红杖、跳刀、吹风杖的零前摇。V虽有前摇,但很短,这个很难测,估计是在0.05秒左右。既然很短,为什么要在这里?嗦呢?因为先V后T连招时,如果VT按得过快,会出现V放不出来的情况。所以VT连招要带点节奏感,大家可以自己去体会。
2)V的晕眩延时
谈到V的晕眩延时,还要从整个V的技能过程讲起。小小施放V后,经过一个极短暂(0.05秒左右)的施法前摇,石子的动画便出现在小小的身后,并从小小身后向目标方向不断运行,经测试,石子总共运行(或者说“持续”,因为有时是原地V)的时间为2秒(即V的动画持续时间),当石子触碰到敌方单位时,开始晕眩。当然,当V的范围不覆盖小小时,处于小小与V的范围之间的单位(即与小小贴身的单位)是不会被石子触碰到的,虽然视觉上石子确实经过了该单位。这里的“触碰”只是形象意义上的,并不是严格的说法。
从施放V到石子触碰到敌方单位的时间,就可以称之为“V的晕眩到达时间”,或者说成是“V的晕眩延时”。经粗略测试,原地V,晕眩延时为0.2秒,极限距离的V,晕眩延时为0.7秒。
3、关于V的伤害计算
V的伤害是从晕眩开始的,并且是分4段计算的。在晕眩的1秒内,在第0秒、第0.25秒、第0.5秒、第0.75秒分别产生1段V的伤害75(4级V),所以,4级V的伤害为75*4=300点。
★山岭巨人技能详解之投掷T
21:31 上传
1、“抓”和“砸”的故事
投掷T这个技能,是小小随机抓起275的单位,砸向目标单位。要完成一次投掷小小必须做出两个动作----抓、砸。玩家操作的小小,其走位就是抓,而当玩家按动T时,就让小小完成了砸的动作。“抓”决定了投掷谁,而“砸”则决定了投向何处。
有一种情况,当小小随机抓起的单位是玩家指定砸(T)的单位时,那个投掷单位的抛物线就没了,取而代之的是被抓起单位原地的上升和下落,此时可以看成是这个单位自己砸了自己。
T不仅是伤害技,还是位移技。前期,小小面临追杀,可以把敌方英雄“抓”起来,扔到远处某单位处。后期,可以将敌方英雄“抓”起来,扔到队友怀抱里。
1)小小的抓
一言以蔽之,除了Roshan、远古野怪、运送物品的鸡和鸟、死灵飞龙的飞行状态下的佣兽、小强的小甲虫(可能还有变态单位没测试到),小小可以抓起地图上的任何其他单位,无论是敌方单位还是友方单位,无论是敌方的魔免单位还是友方的魔免单位,还有小小自己控制的单位(死灵书、支配的野怪、分身斧幻象、幻象神符幻象)。
比较特殊的有:小小可以抓起兽王的战鹰,可以抓起石像状态下的佣兽,可以抓起飞行状态下的蝙蝠。
2)小小的砸(T)
比起抓的随心所欲,砸的限制就有点多了。
(1)小小不能砸(T)魔免单位、远古单位、Roshan。
(2)小小不能砸(T)自己控制的单位(死灵书、支配的野怪、分身斧幻象、幻象神符幻象)。
(3)小小不能砸(T)空中单位----兽王的战鹰,T敌方兽王战鹰时,提示“必须以地面单位作为目标”。当然,小小是可以砸(T)飞行状态的蝙蝠的,不然蝙蝠不把小小克死了?
2、关于T的滞空时间
T的滞空时间,指的是被抓起的单位在空中待的时间。经测试,约1秒。根据Gringoire的《山岭的自述--从VT连招谈起》,采用其中的数据,T的滞空时间为1.02秒。
3、关于T的伤害计算
1)T对于友方单位----无伤害
现在,无论是小小将敌方单位砸到队友身上,还是将队友砸到敌方单位身上,或是将队友原地抛起(够无聊的,不过应该能伤害附近的隐刺、赏金等隐身单位吧),都不会给队友带来伤害。
2)T对于敌方单位
T对于敌方单位,有三种作用情况:
(1)小小抓起了身边275的一个单位,砸向敌方单位(投掷目标)。
(2)小小抓起了身边的敌方单位,将其原地投掷(垂直上升下降)。
(3)小小抓起了身边的敌方单位,将其投掷到某目标单位处。
第(1)种情况,“落地以后对附近的敌方单位造成伤害”,这里的“附近”也包括落地点。因此,处于落地点的被砸的敌方单位会受到300点伤害,同时附近的敌方单位也会造成同样的伤害。
对于第(2)、(3)种情况,正如技能说明所说,被投掷的单位如果是敌人,则受到20%的额外伤害。两种情况的伤害的计算都是一致的。当这个被T起的敌方单位落地时,同第(1)种情况,造成300点伤害,另外,由于“被投掷的单位是敌人”,故该敌方单位会受到20%的额外伤害,即300*20%=60。共300+60=360点伤害。实际测试中,这360点的伤害是瞬间产生的,并不是先300、再60。
所以,只要能够将敌方单位抛向空中,比单纯用单位砸它,伤害高出20%(35%、50%、65%随“长大”升高)。
★山岭巨人技能详解之VT三连
这里所说的“VT三连”,是沿用小满的说法,觉得很有道理。
所谓VT三连,是采用VT连招,使敌方单位被V到的同时还被T起来,无论是先V后T,还是先T后V,敌方单位,将会受到来自三方面的伤害:V1【V的伤害】+T【T的伤害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的伤害】。关于附加5段V的伤害的问题,稍后提及。附加的4段伤害的总和V2就等于小小施放V的伤害(即V1=V2)。
以8级小小为例,4V4T,不算魔抗,VT三连将造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960点伤害。
强调“4段”,是由于这个附加伤害是由触发函数给予的,且不是一次性给予满额的V的伤害,是分4段给予的。如前文对于技能V的解释,技能V原本就是分4段计算伤害的,估计是IceFrog为了复制这一伤害过程,把这附加的V2伤害也分成4段。可怕的是,如果VT或TV连招过慢,会损失掉这4段中几段V的附加伤害。
★山岭巨人VT三连之VT施放间隔----本贴重点
VT施放间隔关系到4段附加伤害是否足额附加,关系到小小的爆发。
这里有个小插曲。因为以前对于VT连招的理解是尽可能的快才行。但是最近看了pis的小小视频:
17:00,第一次击杀pom,是先V后T,完成了完美三连(可惜落地后没A一下,?)
18:20,再次击杀pom,也是先V后T,完成了三连。可是这次pis有点小失误,V之后,T总是点不准,点了半天才点到,可是从pom掉的血量来看,最终还是完成了完美三连(即附加4段伤害的VT三连)。
这我就疑问了,V之后T,最长的间隔到底是多少秒?T之后V,最长的时间间隔又是多少秒呢?找到了这个临界时间,我们施放VT三连时,是不是就心中有数、游刃有余了呢?
★VT施放间隔之先V后T
实测过程:
仍然采用8级小小,4V4T。找到人马野怪,清掉小人马,保证大人马1100的满血状态。
使用变速齿轮,4倍慢速运行游戏,小小绿杖(防止普攻干扰),对野怪释放VT,大人马1100的血,正常VT三连960的伤害,大人马剩下的血,如果是少一段附加伤害,大人马剩下140+75=215的血。
反复VT大人马(死了就-neutrals,不是人马,熊怪、巨魔也一样),有的时候剩下140血,有的时候剩下215血,用秒表分别记录每次从V开始到人马飞起的时间,即V、T的释放时间。因为是4被慢速,所以有时间来反应从而按动秒表。其次,过程中,为了调节V之后T的时间,全过程使用shift,在shift V之后,使小小原地走动一下(很短的距离),再shift回来施放T,故意磨蹭一会,模拟实战中各种原因的耽搁,导致V之后不能马上接T。
反复操作,最后确定:
人马剩140血的VT间隔时间最大值为3.65秒,除4(由于是4倍慢速),等于0.91秒;
人马剩215血的VT间隔时间最小值为4.16秒,除4(由于是4倍慢速),等于1.04秒。
所以,可以肯定的是,先V后T,产生4段附加伤害的完美VT三连,临界时间在0.91秒至1.04秒之间,平均0.98秒。
先V后T打出4段附加V伤害的间隔时间临界值可以认为是0.98秒。
0.98秒,请记住这个数据,这也是本帖最大的意义所在,如果你非要从本贴的长篇大论中带走点什么的话,我希望是0.98秒这个先V后T的时间间隔数据。V之后,只要在0.98秒内接上T,即可打出有4段附加伤害的完美VT三连。所以以后先V再T的时候,根本不用慌,因为IceFrog给了你0.98秒的时间接T。而0.98秒有多长,相信大家应该能有感觉。实战应用:敌方英雄离小小较远,小小可以果断V之,此时T的距离不够,果断走上前,靠近之,T之,只要在0.98秒之内。
这也解释了为什么pis在如此大的失误情况下,依然能够打出VT完美三连的原因。因为pis的点T的时候,虽然失误,耽搁了一会,但离他施放V,还没有超出0.98秒的临界值。
不过,根据Gringoire的《山岭的自述--从VT连招谈起》中有关V的检测的阐述,是否可以有以下的推导:实现附加伤害,是触发给予的,即当施放V后,检测V的范围内,是否有被投掷的敌方单位,如果有,则给予一段V的伤害(75),最多不会超过4段(5段的情况例外)。这一检测每0.25秒进行一次,共7次:
V之后的第0秒-第1次检测,
V之后的第0.25秒-第2次检测,
V之后的第0.5秒-第3次检测,
V之后的第0.75秒-第4次检测,
V之后的第1秒-第5次检测,
V之后的第1.25秒-第6次检测,
V之后的第1.5秒-第7次检测。
要保证四次附加伤害,就务必不能使T的施放落后于第4次检测,否则只剩下第5、6、7次三次检测,自然就只有3段附加伤害了。第4次是V之后的第0.75秒,所以要赶在V之后的0.75秒内施放T,这样VT的间隔临界值就不是0.98秒,而是0.75秒。
这有可能是魔兽实际运行后产生的结果(限于war3的运行效率,会有一些bug或者误差),也有可能涉及到我测试时的误差,也有可能是理论推导中的疏漏。这一问题,有待于进一步证实。
所以,V之后T的时间间隔临界值为0.75秒,是另一种说法。(Gringoire的结果是0.73秒--#)
★VT施放间隔之先T后V
很遗憾地告诉大家,在面对T之后V的超短时间间隔,变速齿轮已经不能够称之为神器了,测试失败。
4倍慢速已经突破了我的反应极限(我无法判断小小的T、V何时出手,因为打出4段附加伤害的T、V连招的释放间隔时间太短了),而再慢的倍速又会导致游戏的卡顿。无奈只得放弃。
我想,要想解开T之后V的时间间隔的谜底,只有两种方法。一是能够知道小小的Dota源代码,这个其实才是问题的本质,在代码的高度看问题,就没有什么问题可以称之为问题了;另外就还是采用实测的笨办法,此时更新实测的工具,目前可以想象的是,用录像软件录下4倍慢速(还是用变速齿轮)的先T后V连招,然后再找到视频分析软件,把这段视频的每一帧拆解开来,并配合时间轴,找到小小释放T和V的时刻,从而得到T和V的时间间隔。
实际操作的感觉证实,先T后V,很容易导致不能打出4段附加伤害的完美三连,说明这个TV施放间隔临界值还是比较小的。这也算是一种实践上的肯定吧。
采用如下的推论:因为T的持续时间只有1.02秒,至少要留出0.75秒的时间,用来触发4段V的附加伤害。即如果在施放T之后的0.27秒(1.02-0.75=0.27)内 没有用出V,那么很遗憾,至少1段附加伤害就这么白白丢了。
所以,先T后V,TV施放间隔临界值为0.27秒。看,和0.98秒相比,还是短了不少吧?
综上所述,VT施放间隔临界值为0.98秒(一说0.75秒),TV施放间隔临界值为0.27秒。
★山岭巨人VT三连之【先V后T】还是【先T后V】?
首先,VT、TV如果都能打出完美三连的话,伤害是一样的,这一点没区别。
不同点在于,先T后V很容易打出少于4段附加伤害的非完美三连(这里还是说“三连”,毕竟有附加伤害,就算“一连”),毕竟0.27秒的TV施放间隔要求,实在是伤不起。所以要追求高伤害,还是先V后T。
何时先T后V?面对移速超快的英雄、Blink的英雄(敌法、女王、跳刀英雄)、能够迅速施放晕技的英雄(猛犸)、走位飘忽的玩家,以及那些血量很低的、即使不用4段V的附加伤害就能杀死的英雄,还是先T后V吧。莫非你要尝试用0.2至0.7秒晕眩延时的V(参看前文)去晕住一个522急速的狼人?V有0.05秒的施法前摇和0.2至0.7秒的晕眩延时(见前文),而T是瞬发的。只要敌方英雄和小小之间满足275的距离要求,对面就可以被瞬间T起来。T起来后,敌方英雄相当于被控制住了,直接在其脚下放V,因此先T后V可以保证三连,即使因为反应、手速、网络等原因,T之后的V超过了0.27秒,也只不过是少了1至2段附加伤害,但这样的TV依旧是三连,就算附加伤害的损失达到了4段,即三连变二连了,也比V不到人、完不成连超强。成功率永远是先T后V的亮点。况且通过手速和反应的练习,TV施放间隔0.27秒也不是高不可攀。
综上,要高伤害,先V;要求稳,先T。
★关于V的晕眩时间和山岭巨人的单体控制时间
前文提到,V是1秒的晕眩,是不是意味着小小只能控制敌方英雄1秒呢?
***是否定的。通过4倍慢速的播放,我观察到,被VT三连的野怪,T在空中时,它的状态栏里是没有晕眩图标的。无论是先V后T,还是先T后V,T在空中的1.02秒,是和V的晕眩时间不重叠的。实战中,被VT三连的敌方英雄在落地后总是晕的,如果不考虑VT的释放间隔,这个落地后的晕,就是V的晕,落地后的晕眩时间就是V的晕眩时间1秒,而这1秒的晕眩,恰恰是小小能打出最后一巴掌的原因。
就和船长的水、沙王的插的道理一样,一个英雄在空中滞空,不能攻击、不能施法、不能移动,也是一种控制。所以,如果小小可以VT三连到敌方英雄,整个单体控制时间为1.02秒的T+1秒的V=2.02秒。
不过群体晕眩时间仍旧是1秒。实战中,类似月骑的0.6秒的晕眩,只是让对面顿一下,不过还好啦。
★关于VT三连5段附加伤害的问题
虽然看了Gringoire的《山岭的自述--从VT连招谈起》很多遍,但我依然不能够理解5段附加伤害的机理。只能实际操作出5段附加伤害。实际操作过程(8级小小,4级V、4级T)如下:
1、shift操作先V后T----无法得到5段附加伤害
shift就是“然后”、“马上”的意思,通过shift来实现一系列预约操作,从而实现VT释放的零间隔。
建立单机游戏,输入-wtf,选择小小。输入iseedeadpeople,使地图战争迷雾全开。通过-neutrals快速刷新野怪,从而选择合适的野怪----推荐人马、熊两组野怪。以人马为例,先清除小人马,输入lightsout命令进入夜晚,使大人马睡觉。小小站在足够远处,以容许一系列操作的时间。操作开始:右键点到野怪附近+shift V大人马+shift T大人马+shift右键点击较远地方。小小会沿着这些shift出的小旗子做各种动作,VT连招,人马剩血142(140+回血2点),满血1100,损血,说明零间隔先V后T,是4段附加伤害。
2、shift操作先T后V----可以100%得到5段附加伤害,但实战意义不大。
过程不在赘述,与shifit操作先V后T大致相同,只不过这次是先T后V,结果大人马剩血67(65+回血2点),满血1100,损血5,多75,即多出1段75的附加伤害,这是稳稳的5段附加伤害。
按照百度Dota吧“这不是斯达舒”《『认真属性』关于山岭巨人在vt2连时技能顺序的研究报告【6.72f】》的观点,此操作实战意义在于隐身抓野。不过我以为,敌方英雄往往是移动的,而shift是一种预约操作,往往容易出现失误,导致容错率下降,操作难度过大。
3、实际操作先V后T----得到5段附加伤害只能看运气。
准备工作同上。实践过很多次,尽可能快速的连招,一般都是4段附加伤害。极小的几率,出现过5段附加伤害的情况,可以说当我看到人马剩血67的时候,我已经意识模糊了。所以当时的VT释放间隔也已经没有感觉了。当然,如果释放间隔过慢,当然会是小于4段的附加伤害。
4、实际操作先T后V。----理论上应该能得到5段附加伤害,本人未成功。
实践多次,未能实现5段附加伤害。不过从理论上分析,应该或许大概能实现5段附加伤害吧。这个单机我都实现不了,更何况实战?
综上所述,5段附加伤害,只不过是个虚无缥缈的梦罢了。这个梦只存在于敢于隐身shift先T后V的霸气和实际先V后T的运气中了。希望大家还是回到4段附加伤害的现实中吧。
★关于测试工具和技巧
对以上观点质疑的、或是有兴趣的同学,可以去下载伟大工具----变速齿轮。
一定要下变速齿轮V0.451 绿色免***版,那个什么0.46版本的广告能烦死你。
绿色版,直接启动,选择Frozen Throne.exe的目录位置,点击“运行”,就运行魔兽了,建个单机游戏的地图,就可以测试了。
建议选择4倍慢速,这样一是方便秒表(我是手机充当的秒表)的记录,二是不至于游戏太慢影响测试。
方便测试的命令:
-wtf(不解释)
-gold 999999(不解释)
-lvlup 7(使小小升到8级)
iseedeadpeople(地图迷雾全开)
-neutrals(刷新野怪)
lightsout(进入夜晚,野怪睡觉)
推荐的装备:
绿杖(避免T之后,小小的A)
5级大根(秒杀多余的野怪)
飞鞋(加移速)
散夜对剑(加移速)
战鼓(加移速)
补刀斧(砍掉妨碍视线的树木)
推荐的测试野怪:
大巨魔首领
不推荐大撒,回血太快;枭兽血量950,过低。
推荐的操作(测试先V后T施放间隔临界值):
就在近卫2塔旁边的大野怪点即可。
那里有个老鹿的雕像,站在那里,移动到2塔处,然后shift野怪旁边、shift绿杖、shift V、shift回头点一个附近的地方、shift回到野怪的旁边、shift T野怪、shift离开到较远位置,此时拿起秒表(手机秒表),当小小绿杖时(身体透明),认为是施放V的时刻,按下开始,当野怪“起飞”时,按下停止,记录这个时间,如果是4被慢速,记得除以4,才是实际的时间。然后观察野怪的血量,如果是142血,证明是4段附加伤害,如果是217血,证明是3段附加伤害。反复测试,尽可能找到142血的最大时间和217血的最小时间,两个时间值所逼近的中间值就是实现4段附加伤害VT三连先V后T的临界值了。我测试的是0.91秒至1.04秒之间。结合一些理论分析,最终得出0.98秒的结论。
水平有限,本贴可能有疏漏和错误,欢迎指正。
这个不顶,还=着顶啥?
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先o(?□?)o
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逍遥游侠, 积分 19835, 距离下一级还需 10165 积分
电脑人手魔抗完破
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好长啊!我感觉重点应该用红笔标一下
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寂寞高手, 积分 50200, 距离下一级还需 29800 积分
自己写的文章,希望把对VT的所有理解都写上,所以罗里罗嗦的,感觉每个字都是重点,怎么办?
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这分析都能去宇航中心算轨道了。
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丫是祸害 发表于
这分析都能去宇航中心算轨道了。
过奖,我这人爱钻牛角尖。
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惊鸿侠影, 积分 105300, 距离下一级还需 44700 积分
补充几个单击命令
无限金子keysersoze()
无限木头leafittome(9999999)
无限魔法thereisnospoon
直接胜利allyourbasearebelongtous
推荐给爱玩单机的war3er
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武林新贵, 积分 13005, 距离下一级还需 1995 积分
愚蠢的啊恩终于有不唇的帖子了
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草莽豪杰, 积分 5775, 距离下一级还需 225 积分
先连了再说
有没有连出来看对面掉多少血就知道了
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不是很久之前的东西吗
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惊鸿侠影, 积分 98375, 距离下一级还需 51625 积分
看起来很流比的样子
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逍遥游侠, 积分 18740, 距离下一级还需 11260 积分
还在引用其他的文章,好像写论文一样。。。。。
应该加精吧这个。
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人海孤鸿, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
半年前有个说明帖 把地图标示的持续2秒改动为持续1.5秒
我问他这改的依据是什么 用秒表掐的? 他解释是伙伴看代码查的
结果真用秒表掐的原来还不是这个数...
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人海孤鸿, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
本帖最后由 红叶知弦 于
08:57 编辑
playdota上的官方数据确实是1秒
他说的1.5秒那个代码我怀疑是石头出来到结束的实际持续时间 而不是打中人后的晕眩时间
可能动画效果的2秒有假
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逍遥游侠, 积分 28570, 距离下一级还需 1430 积分
加加魔兽助手-----Y==T+LClick+V+LClick
90%+5V伤害……
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
没什么实际意义 初期VT能秒就秒了 后期更靠谱的是跳过去T回来轮 而不是盲目VT
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惊鸿侠影, 积分 103990, 距离下一级还需 46010 积分
虎文啊。没想到有0.98秒这么长。
以后VT时候心态可以好点。
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人海孤鸿, 积分 390, 距离下一级还需 1610 积分
虽然好久没来RN了 但是RN的技术贴永远都能学到很多东西 感谢LZ辛苦测试分析结果
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人海孤鸿, 积分 580, 距离下一级还需 1420 积分
很久以前听某大神说 ,小小跳过去要先T再V,因为**是会躲V的。。。。
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草莽豪杰, 积分 3820, 距离下一级还需 2180 积分
恩,LZ好虎。
那个原帖我自己都好久不看了。里面有几个小错误,当时没改过来就被各个网站转载了。
测试贴都是很了不起的,我自己测试缺乏耐心。
代码有时候会很精确的解释一些东西,但是仍然限于war3的运行效率,会有一些bug或者误差。
那个眩晕确实只有1秒时间,1.5秒的注释我也一直不太明白。因为系统每0.25秒检测,检测7次未果则不再附加三连的额外伤害所以怀疑汉化组是以此为依据注释的。(0-1.5秒内检测都有效)
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ps:申请转载。
不知道可否把这帖子放在SG论坛。
最近自己太忙,无心弄技术贴,但是这帖子我觉得很不错,想转到SG给水友看看。
不知LZ同意否。
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试剑江湖, 积分 60, 距离下一级还需 240 积分
楼主专业 提个小要求 希望能写写小小的v打中敌人的分析以及利用反跑躲掉小小的v
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草莽豪杰, 积分 4740, 距离下一级还需 1260 积分
LZ大虎逼不解释!
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本帖最后由 飞奔1985 于
13:49 编辑
Gringoire 发表于
ps:申请转载。
不知道可否把这帖子放在SG论坛。
最近自己太忙,无心弄技术贴,但是这帖子我觉得很不错,想 ...
可以转啊,转载请注明出处和作者。
求小小V、T、触发伤害等各种代码和机理啊。
你说V的检测是1.5秒,不是我贴中的2秒。
V的检测如果是7次:
第0秒-第1次,
第0.25秒-第2次,
第0.5秒-第3次,
第0.75秒-第4次,
第1秒-第5次,
第1.25秒-第6次,
第1.5秒-第7次。
要保证四次附加伤害,就要保证T的时间覆盖7次V检测的最后4次----第4、5、6、7次。第4次是V之后的第0.75秒,所以要赶在这个0.75秒施放T,这样VT的间隔临界值就不是0.98秒,而是0.75秒。
可能是我测试的不准吧,也有可能是魔兽实际运行后产生的结果,我再多测试几次吧。
“代码有时候会很精确的解释一些东西,但是仍然限于war3的运行效率,会有一些bug或者误差。”这话说得很好。只要掌握第一手的VT时间间隔测试数据,就可以在实战中应用了。所以,代码是浮云,over。
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技术贴看完了
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高伤害先V后T,稳先T后V,很赞同~
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尼玛原来那么厉害.我就知道T起来会打多一点,,而不知道具体打多少,反正把远程兵丢到远程兵里接V,就可以收掉一波兵,不知道还有没有人不知道的-.-
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5段附加伤害,,,,好虎
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打小小最快乐的时候莫过于:预先到坡上,然后等着对面英雄去抢F,然后利用视野的优势给他一顿饱饱的VT
利用高坡视野或者是阴影用VT秒人,有一种SQ愚弄凡人的优越感,虎!
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我打的时候T过去就像马上V 结果Q V T就接不好 反而出了跳就只能打出两段 倒是以前走着走是三段
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ohrighta@rn 发表于
尼玛原来那么厉害.我就知道T起来会打多一点,,而不知道具体打多少,反正把远程兵丢到远程兵里接V,就可以收掉 ...
亚军好虎 把远程兵丢到远程兵里面。。。
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这帖子显然没有SQ大神的新头像威武啊!
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