撼地神牛 - Raigor Stonehoof 简称:ES
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
基础HP:568 基础MP:208 初始攻击:46--56 基础护甲:3
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1400 施法间隔:15秒
等级1:造成125点伤害,晕眩1秒。 施法消耗:125点魔法
等级2:造成175点伤害,晕眩1.25秒。 施法消耗:140点魔法
等级3:造成225点伤害,晕眩1.5秒。 施法消耗:155点魔法
等级4:造成275点伤害,晕眩1.75秒。 施法消耗:170点魔法
强化图腾 (E)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法
等级1:增加100%的基础攻击力。
等级2:增加200%的基础攻击力。
等级3:增加300%的基础攻击力。
等级4:增加400%的基础攻击力。
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1:造成50点的额外伤害,晕眩0.6(1.2)秒。
等级2:造成75点的额外伤害,晕眩0.9(1.8)秒。
等级3:造成100点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4:造成125点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
回音击 (C)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:575 伤害无视魔法免疫。
神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次。
等级1:震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:145点魔法
等级2:震波造成265点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。 施法间隔:130秒 施法消耗:205点魔法
等级3:震波造成340点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。 施法间隔:110秒 施法消耗:265点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
撼地神牛常规加点
如果追求高伤害就主升f辅升余震,如果追求长控制就主升余震辅升f,个人推荐在做出秘法鞋之前不要主升f,e在前期升一级配合余震增强下控制效果,有大点大。
英雄教学之出装:
前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法,出门多带点小净化。
秘法鞋魂戒都是非常适合神牛的装备,而跳刀则更是es的必备道具。
刷新蓝杖的神牛实在是过于恐怖,跳加推推的超远先手也让敌人防不胜防。
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力量(天灾军团--2)
撼地神牛攻略
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DPS指数:2
Push指数:3
Gank指数:4
辅助指数:2
肉盾指数:2
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推荐加点方案
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
中期核心装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
跳、3连、刷新、3连,世界清净了。
沟壑快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
施法距离:1400
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点
等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。
强化图腾快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加200%的基础攻击力。
等级 3 - 增加300%的基础攻击力。
等级 4 - 增加400%的基础攻击力。
余震快捷键:O
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级 1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级 2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.9秒。
等级 3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级 4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。6.78后将幻象也算作英雄单位。对隐身和处于迷雾状态下的单位有效
无视魔法免疫
作用范围:575
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点
等级 1 - 震波造成160点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 震波造成210点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级 3 - 震波造成270点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。
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类DotA游戏 06年玩真三,08年接触dota一直到现在。废话不多说,无情es开扒。 我对es的定位很简单,团控加输出。 我选择一刀牛,加点是2级学f,2 级学e,3级学余震,之后主e次被动,有大点大,f保持一级,最后补满(当然。。比黄点优先) 首先这种加点的基础是,你早已熟悉小牛各种封路。所以,这一级f的意义就是 封住敌人去路,或者救队友,以及孤立敌人,而并不是打出伤害! 小牛的e技能,是把小牛白字攻击的四倍附加在下次攻击中。这里注意是白字,也就是力量所加的攻击,因此一刀牛的出装就要偏加力量的装备了。 关于装备:假腿,骨灰,跳刀,这三件尽量保证在20分钟以内完成。有人问,为什么不出魂戒?其实我以前是出魂节的,但是后来思考发现,魂戒(耗血)对于要上前去肉搏的一刀牛实在是风险太大,也影响你的无缝连接。因此不如出一个能撑力量,又能回蓝的装备--骨灰!首先力量能增加e的伤害,并且附加的血量也增加了你肉搏的资本,同时也回蓝了!也许你会觉得回蓝不够快,不如魂节过瘾,那就带点小蓝药嘛。。(其实加上队友秘法足矣)同时骨灰更大的意义在于对团队的帮助,同时也减少了漏网之鱼的可能性。 分析牛头的三技能,这是一个带小额魔法伤害和满级1.5秒晕眩的技能。而他的大招,是有一个250左右的基础物理伤害,外加魔法弹射伤害。 接下来重点来了,小牛在面对蚂蚁,莱恩,老虎这类英雄,如何将其无缝连死!网上看到很多跳大版本。。纯属搞笑~看我的吧。首先在敌人视野外e一下是必须的,过个两秒左右就能起跳了!注意,跳大一定要事先思考,对面的核心是谁?你最必须秒的,而且最好秒的是谁?掂量好了,你就该知道跳哪了。但是,别忙跳,还得想,谁能打断你的连招,他在哪儿?或者你预估他在哪个方位?想好之后,直接跳大你要秒的人,之后对着能打断你连招的敌方后手给一个f,再a一下你要秒得人,再接e,再a一下你要免得人!基本你想杀的已经上西天了。这就是万军丛中取其项上人头。看明白了么?事先e.跳+c+f+a+e+a.为什么大之后不能a?抱歉,a了就不能无缝咯,莱恩能羊你,蚂蚁能回到过去,老虎能跳! 好了,你以为秒了一个核心就够了?还不趁着残局拿个暴走?对了,我所谓跳大的前提是,有两个或以上的英雄离敌方兵线很近,至少500码以内。 关于非跳大留人。这个不必事先e.毕竟时间不等人。顺序是跳e,然后等等!利用这1.5秒找个好位置封他的路!再a一下,再e再a!差不多了,死人! 假腿,骨灰,跳之后的出装!a杖和大炮,最后一个可以是龙芯也可以是撒旦。之后的出装都是活得,大炮肯定必须,加力量的首选,然后bkb不要轻易出,因为bkb状态e的附加伤害为零。 手机码的字,很多东西也没说出来,但是比较核心的几个我都说了吧! 想交流的可以加我扣扣,友情交流!!
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错字有点多,是一级点f
关于小牛前期是farm还是团?如何打到这2150,其实是要掂量的。总之尽量团,尽量封到人,尽量孤立敌人,之后能用e收到的人头,你就尽量拿吧!
但是明显是送的团,您还是别tp了。忍住,要卧薪尝胆! 还有,小牛是带节奏的,可别被别人或者队友把自己托跨了!要有所作为!
扣扣..交流~睡觉了
定位不同打法出装都不同
bucuo hen zhong ken
dota这玩意,你认真就输了,加点无固定,你得根据对方和己方的情况,在tf和小牛的配合游走情况下,前期小牛的一级f根本无法配合tf的钩子。
说的太绝对,对小牛的定位也不明确,思路不活,想逞个人英雄主义作风就别玩小牛了,总而言之,哗众取宠之文。语言不周,敬请见谅。 一个交流微平台,欢迎朋友来一起交流玩耍
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