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风暴英雄:伊利丹手册 送与不送是个哲学
发布时间: 10:24:20
伊利丹&怒&送&风,首位恶魔猎人,在燃烧军团入侵艾泽拉斯后因创造一个新的永恒之井而背叛了他的人民。现在伊利丹统治着外域,屠杀着那些胆敢冒险踏入他的领地的英雄们。
750 ,每级提高125
1.73,每级提高0.26 注: 4级 10级 16级 22级 恢复加0.27
技能强度加成
冷却时间减少
30 ,每级提高 7
每秒攻击次数
1.67 (恶魔变身,R中一个英雄)提升至2.00。 20级天赋加点恶魔变身提升至2.17(R中一个英雄)
30 ,每级提高 7
坐骑140% 无坐骑100% (恶魔变身)同样也是100%,无法使用坐骑 20级加点恶魔变身140%
1-9级前期团战优点缺点:
优点:无,天赋点的献祭还能带带线,或者配合己方去收收野区石头人。
缺点:前期的伊利丹是脆皮的,小规模团战没什么输出可言,留人留不住,平A没输出。加上1级必点的老兵,所以还是老老实实的在线上混经验,推塔。
10-15级中期团战优点缺点:
优点:这时候的伊利丹可以参加团战了,前期的混线也是混了不少的攻击力,(R1,R2的选择至关重要),如果学的是恶魔追击己方有隐身英雄,配合抓单的效率还是蛮不错的。(CD60秒,收完人头,马上去清兵线或者野怪,恶魔追击的CD也就20-30秒左右)如果选择的是恶魔变身,那么在团战的存活率是非常高的(注意R变身的时候一定要击中敌人,不然是不加血量和攻击速度的。R不中5个,R中2-3个也是非常不错,平A加回血加上天赋的急救术,对面没有点控(就算有,切入时机要掌握好)也为伊利丹切入团战提供了一定的存活率和输出。
缺点:大规模团战,恶魔追击(输出不够,秒不到对面的脆皮,对方有奶有盾的情况下,更加秒不到,)恶魔变身,技能容易丢空,大招到一个又划不来,有点尴尬,16J的天赋还没解锁,站不住脚,对面可不会战在一起给你R5个,(10级之后,每升1级,血量加成15点(10级基础是每个250血))。
16级之后团战优点缺点:
优点:恶魔追击,(此时是在分推)配合天赋血债,对面没有位移的脆皮,基本逃不出伊利丹的追杀(注意切入战场的时机)。恶魔变身,有16级天赋血债或者石肤术。能更好的为团队吸收伤害和输出,20级天赋的风暴转移,可在战场上无情追杀或者逃离战场。
缺点:恶魔追击,切进去很可能1换1,更有可能换不到(集火秒掉)。
伊利丹总结:
优点:机动性强,切入时机对的话,QW的强大机动性给蛋蛋提供了强大的收割战场能力.
缺点:太容易被针对,怕控制.一旦对面辅助位给你个缩小射线(减少50%伤害与50%速度),那你就真的变成小蛋蛋了.
冷却时间:6秒 向目标俯冲,造成50点伤害并翻越至目标另一侧。 每级提高5点伤害。
非常不错的追人的技能,& &尤其是对面脆皮有位移技能的时候,Q过去之后约有0.5秒的定身效果(原因是卡位造成的),可以平出2下,接W追人。
冷却时间:8秒 冲向目标地点,对沿途的敌人造成70点伤害。如果你击中一名地方,那么普通攻击将造成额外35%的伤害,持续4秒。 每级提高10点伤害。
和一次普A的伤害差不多,但是击中敌人强化了平A的伤害,配合天赋献祭,还可以去清清野怪。团战的时候,它的作用依然是追击和躲技能,W的使用需要慎重。
冷却时间:15秒 闪避敌人的普通攻击,持续2秒。
很卓越的一个技能,持续2秒时间,切入战场,吸收敌方平A的伤害。清理野区资源,石头人和BOSS前摇都很长,用好E可基本无损打野。
&背叛者的饥渴(特质)
冷却时间:无(被动技能) 普通攻击伤害的20%将转化生命值并使技能冷却时间减少1秒。
核心被动技能。自带20%吸血, 是很多刺客梦寐以求的, 伊利丹攻速高, 如果平砍得顺, 技能冷却和没有一样.
天赋加点分析
猛烈连击(W) 扫荡打击的普通攻击加成提高至50%
第二推荐天赋,多出15%的伤害还是蛮可观的。
暗影之盾(E) 闪避将提供护盾,吸收75点伤害,持续5秒。
BUG天赋,亲自测试过,开E的时候被攻击到也会掉盾。不推荐。
恢复大师 每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。
平A自带吸血,不推荐。
老练的射手 附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
个人推荐首选天赋,后期累计的提供的伤害也是非常爆表的(因为16J之后才是伊利丹的强势期)。
死亡标记(Q) 你对俯冲目前进行的下一次普通攻击造成100%的额外伤害。
第二推荐天赋 前期收益不大,在后期的时候才能突显出死亡标记的高伤害。(巨龙谷首选天赋)
邪能冲击(W) 扫荡打击的范围扩大20%。
作用不大,不推荐。
献祭(W) 扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成23点伤害,持续4秒。 每2级提升2点伤害,每2J提升3点伤害。如此循环。
首选推荐这个。前期赖线,带线能力非常不错,献祭提供的AOE伤害,可以收收资源。(鬼灵矿,恐魔园)& &
嗜血之刃(特质) 普通攻击转化为生命值的比例提高之30%。
作用不大。不推荐。
夺命追猎(Q) 施放俯冲后,移动速度提高20%,持续2秒。
Q本身就是追击到敌方身后(附带约0.5秒定身效果),可接2下平A,W追击,此时Q的CD快好了。所以不推荐此天赋。
本能格挡(E) 当闪避效果消失后,获得2次格挡机会(受到的普通攻击伤害降低50%)。持续5秒。
蛮不错的技能,但是对于必点的急救术天赋,相比之下,还是逊色了点。不喜欢急救术的朋友们可以点这个天赋。
一鼓作气 使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
作用不大,不推荐。
战斗渴望(特质) 冷却时间:20秒& & 激活后使你从普通攻击中获得的冷却时间减少效果加倍,持续8秒。
伊利丹技能与平A接的好的话,基本上是无CD的(QW),不推荐.
急救术& & 冷却时间:60秒 激活后在6秒内恢复最大生命值的35%。
首选推荐天赋,.提高生存续航能力,中期单刷斗士也是可以的(4级天赋解锁的是献祭)。
恶魔变形(R) 冷却时间:120秒 在目标地点变为恶魔形态。对范围内敌人造成300点伤害。每击中一位英雄都能让伊利丹暂时获得250点最大生命值和20%的攻击速度加成,持续18秒。 生命值每级提升15点血量。
基本上学变身,强大的血量和攻速支撑,还有加上不俗的AOE伤害.首选推荐这个大招。
恶魔追击(R) 冷却时间:60秒 冲向敌人,造成350点伤害并使其昏迷,持续1秒。 每级提升10点伤害。
黑心湾\诅咒谷地图可考虑学此技能,但是要根据对方阵容来选择R1 或者R2。
巨人克星 对敌方英雄进行普通攻击时,可以造成相当于其最大生命值1.5%的额外伤害。
对面肉多,但是控制少,或者脆皮多但是控制少,选此天赋。
突刺(Q) 俯冲的范围施放扩大30%。
作用不大,不推荐。
敌我不分(Q) 可对盟友施放俯冲(但不会翻越)。当你这样使用俯冲时,冷却时间减少2秒。
逃跑倒是一流,不是主流加点。不推荐。
无拘无束(W) 使用扫荡打击时将忽略碰撞,使你可以跨越地形和墙体。
也是逃跑一流,不是主流加点。不推荐。
第六感(E) 闪避激活时,受到的技能伤害减少50%。
敌方法师多,或者AOE技能多的时候,必点这个天赋。
终结者 普通攻击对减速、定身或昏迷目标造成额外40%的伤害。
现在Q不减少平砍冷却, 所以这个天赋要靠队友配合. 控制多的队伍可以考虑.
猎手猛击(特质) 技能造成伤害的15%将转化生命值。
自带的20%吸血带带兵线,清清野怪够用了。不推荐。
二次扫荡(W) 最多可保留2次扫荡打击使用次数。
QAAWAA 此时QCD都已经好了。不推荐。
血债血偿 冷却时间:60秒 激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%,持续3秒。
首选天赋。恶魔追击配合血债,秒杀脆皮,或者对面肉多情况也可选,百分比的偷取,也是不小的伤害。
石肤术 冷却时间:60秒 激活后获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续5秒。
敌方爆发高,AOE技能多。你学的变身,可考虑选择此天赋,吸收伤害提高生存率。
风暴之怒 普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成50%的伤害。
推线更快,但是单杀没什么作用,学的变身,可考虑此天赋。
风暴转移 冷却时间:40秒 激活后传送到附近区域。
首选天赋,秀操作,躲技能,追击位移多的脆皮。
恶魔形态(R) 永久维护恶魔形态。恶魔形态的攻击速度加成提高至30%。此外,还会使你身上的控制效果持续时间减少50%。失去使用坐骑的能力,作为补偿,当你脱离战斗6秒后可获得40%的移动速度加成。
喜欢伊利丹的外形的朋友们可以考虑加这个天赋。只加攻速不加血量,不推荐。再说6秒之后才有140%的移速,真心不敢恭维。
杀机四伏(R) 恶魔追击可以全地图施放。
其实猎杀的范围已经足够大了, 这个大招强化效果实际使用起来感觉不如风暴之怒或者风暴转移。
以下是天赋加点的截图
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