上古卷轴5姿态万千BodyChange身形变换系统_
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上古卷轴5 姿态万千 BodyChange身形变换系统
发布时间: 15:54 () 作者:3DM论坛-ElPsyCongroo 编辑:洛尘
上古卷轴5 姿态万千 BodyChange身形变换系统
&上古卷轴5 姿态万千 BodyChange身形变换系统&
BodyChange 身形变换系统 ver Beta 1.0
By El Psy Congroo
自己做的一个身形变换系统,基本目标是身形变换过程不涉及种族变换
只对非虎人和亚龙人女性玩家角色有效
同时增加&衣柜&功能,可以将身上的衣服加到衣柜里并设置身形,以后穿上这件衣服的时候自动转换到被设置的身形
使用MCM菜单实施变换,提供了10个身形栏位,包括:
0号栏位:默认身形 即保Data\meshes\actors\character\character assets下的模型对应的身形
一般而言这是你使用本MOD之前用的身形(如果没有使用别的身形变换mod的话)
1号栏位:CBBE3.2
模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1
2号栏位:UNPB
模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,贴图保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2
以及3~9号空身形
我已经打包了后两个身形的模型和贴图
N网已发布求支持
/mods/37546/
请认真阅读以下内容
NMM***或者解压后覆盖
进游戏之前 请务必备份存档
卸载前,请恢复默认身形,清空衣柜,并确认调试信息内各个值均为零
如果你使用过之前的版本 必须先转换回原版身形然后存档并卸载旧版本
然后***新版
强烈推荐使用干净存档
切勿修改我的文件夹名称
A.基本使用方法
***后第一次进游戏后读档后 右上角应该会出现&正在记录默认身形&和&正在载入身形&字样
然后在MCM菜单里选择一个身形进行变换 退出MCM菜单后变换完成
注意:每次选择新身形后必须退出MCM菜单才能重新选择,如果选错了身形,请退出MCM菜单,等本次变换生效之后再次选择身形
如果变换了身形之后捏脸,脸部的贴图会被重置,这时可以通过重新生成身形按钮来重新加载正确的贴图
如果要改种族(不建议在建立人物后更改种族),务必先还原到默认身形
如果通过捏脸菜单改了种族,MCM菜单内除了重置默认身形之外的操作都会被锁死
重置默认身形,退出MCM菜单,待&正在记录默认身形&出现后,再进MCM菜单变换身形
B.自定义栏位
目前我已经在栏位1和2中预置了CBBE3.2和UNBP模型和贴图
剩下的7个栏位预置了CBBE3.2的模型,但没有预置贴图,因为贴图的体积很大,影响压缩和解压的速度和体积
如果希望使用其他栏位或者更改前两个栏位的身形,请按照以下步骤
1.准备模型
将你希望用在自定义栏位的身形的6个模型(即手、身、脚的最大和最小身形)复制到
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X为你想替换的自定义栏位
具体文件名如下
注意:关于头模femalehead,这个东西很麻烦,先不要覆盖,下面将另开专项讲述
2.准备贴图
将这套模型对应的12张贴图(头,身,手各四张)复制到
Data\Textures\BodyChange\CustomSetX
如果为没有相应文件夹自己创建,X=1~9
具体文件名如下
注意:如果你用的那套贴图缺少了上图中的某些贴图(一般是后缀为s和sk的)
可以用Data\Textures\BodyChange\Backup里面相应的贴图补上
3.修改头模
B社关于人物头部的设置相当复杂而奇葩
如果自定义身形和原版身形共用character assets下的头模
而自定义的身形和原版身形用的又不是同一套头部贴图的话
脖子处会产生色差
目前最好的解决方法是每一套自定义身形使用独立的头模,但需要改贴图路径
我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夹中都预先放置了一个已经改好的头模
但是这个是我自己用的头模,可能跟大家用的不一样
这就会造成大家在使用自定义栏位的时候妹子的样子可能会有变化,或者其他不确定的影响
如果大家觉得用我的头模也可以,那这一步可以跳过
如果希望使用自己的头模,就把自己的头模放进
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX
然后用NifSkope按照下图修改头模的贴图路径
你可以先改好CustomSet1的头模 然后把它复制到其他CustomSet里面去
那么改其他的CustomSet的头模的时候就只需要改数字X了
4.修改翻译文件
翻译文件为Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt
用记事本打开 直接拉到最下边 如下图
修改相应栏位的翻译即可
比如你想把CustomSet3的名称改为&Ladybody&
就只需要把&自定义身形3&改为&Ladybody&,然后保存
注意:前面英文字串和翻译中间的空格不能去掉!
然后就只要进游戏确认各项修改正常生效即可
1.SKSE 1.06.14或以上,推荐SKSE 1.06.15
2.游戏12号补丁
3.SkyUI3.4或以上。我还没用4.0,但一般应该是没问题的
4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就没问题。
1.某些情况下有色差
2.某些情况下大君和狼人身体消失
3.不支持某些自定义种族
4.如有发现新Bug,回复或者PM我
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