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无主之地----技能树运作及加点规则
技能树运作及加点规则:
首先每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树种都有7个技能.
角色在升至5级的时候,会得到第一枚技能点,并可以开始加点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当角色到达满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能都有5个等级.
也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.
一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
可是45枚技能点仅仅只够加满9个技能,而3个技能树一共有21个技能,所以说每一枚技能点都很珍贵,这里就需要我们有方向有计划地进行加点了~
当然,如果你对所加的技能不满意,可以花钱到商店或New-U Station洗点(New-U Station是类似检查点的地方,玩家经过时可以自动存档)
下面来介绍一下加点规则(Borderlands跟大部分游戏的加点规则略有不同,Borderlands中的加点顺序是非线性的)
蓝/红/绿分别是3个天赋树,每个技能树之间是独立,互不影响的
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B
当A/B中有一项加满时,就可以解锁C/D
当A/B/C/D中有两项加满时,就可以解锁E/F
当A/B/C/D/E/F中有三项加满时,就可以解锁G
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X360《无主之地》职业技能介绍
出处:游民星空
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核心提示:X360《无主之地》职业技能介绍
游戏中有4种职业
Mordecai
Lilith
Roland
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
*游戏术语
临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.
元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
铁拳:增加肉搏伤害值.
Level 1:+6%肉搏伤害值
Level 2:+12%肉搏伤害值
Level 3:+18%肉搏伤害值
Level 4:+24%肉搏伤害值
Level 5:+30%肉搏伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
Level 1:+10%持续时间
Level 2:+20%持续时间
Level 3:+30%持续时间
Level 4:+40%持续时间
Level 5:+50%持续时间
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level 1:冲击距离4英尺
Level 2:冲击距离8英尺
Level 3:冲击距离12英尺
Level 4:冲击距离16英尺
Level 5:冲击距离20英尺
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level 1:+12%肉搏伤害值
Level 2:+24%肉搏伤害值
Level 3:+36%肉搏伤害值
Level 4:+48%肉搏伤害值
Level 5:+60%肉搏伤害值
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
Level 1:6%几率获得金钱奖励
Level 2:12%几率获得金钱奖励
Level 3:18%几率获得金钱奖励
Level 4:24%几率获得金钱奖励
Level 5:30%几率获得金钱奖励
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level 1:Berserk冷却时间减少6秒
Level 2:Berserk冷却时间减少12秒
Level 3:Berserk冷却时间减少18秒
Level 4:Berserk冷却时间减少24秒
Level 5:Berserk冷却时间减少30秒
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
Level 1:恢复生命总量2%的生命值
Level 2:恢复生命总量4%的生命值
Level 3:恢复生命总量6%的生命值
Level 4:恢复生命总量8%的生命值
Level 5:恢复生命总量10%的生命值
硬化:增加生命值上限.
Level 1:+12%生命值上限
Level 2:+24%生命值上限
Level 3:+36%生命值上限
Level 4:+48%生命值上限
Level 5:+60%生命值上限
安全护盾:增加护盾的强度.
Level 1:+8%护盾强度
Level 2:+16%护盾强度
Level 3:+24%护盾强度
Level 4:+32%护盾强度
Level 5:+40%护盾强度
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
Level 1:10%几率是敌人眩晕
Level 2:20%几率是敌人眩晕
Level 3:30%几率是敌人眩晕
Level 4:40%几率是敌人眩晕
Level 5:50%几率是敌人眩晕
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
Level 1:+10%伤害抵御力
Level 2:+20%伤害抵御力
Level 3:+30%伤害抵御力
Level 4:+40%伤害抵御力
Level 5:+50%伤害抵御力
报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
Level 1:+8%伤害值
Level 2:+16%伤害值
Level 3:+24%伤害值
Level 4:+32%伤害值
Level 5:+40%伤害值
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.
Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
Level 2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
Level 3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
Level 4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
Level 5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
Level 1:每秒回复3%护盾
Level 2:每秒回复6%护盾
Level 3:每秒回复9%护盾
Level 4:每秒回复12%护盾
Level 5:每秒回复15%护盾
赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage).
Level 1:+3%爆炸伤害值
Level 2:+6%爆炸伤害值
Level 3:+9%爆炸伤害值
Level 4:+12%爆炸伤害值
Level 5:+15%爆炸伤害值
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力
Level 2:+8%装弹速度;减少12%后座力
Level 3:+12%装弹速度;减少18%后座力
Level 4:+16%装弹速度;减少24%后座力
Level 5:+20%装弹速度;减少30%后座力
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level 1:+10%伤害值
Level 2:+20%伤害值
Level 3:+30%伤害值
Level 4:+40%伤害值
Level 5:+50%伤害值
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
Level 1:火箭发射器容量+1
Level 2:火箭发射器容量+2
Level 3:火箭发射器容量+3
Level 4:火箭发射器容量+4
Level 5:火箭发射器容量+5
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
Level 2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
Level 3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
Level 4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
Level 5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗力.
Level 1:+8%爆炸伤害抵御力
Level 2:+16%爆炸伤害抵御力
Level 3:+24%爆炸伤害抵御力
Level 4:+32%爆炸伤害抵御力
Level 5:+40%爆炸伤害抵御力
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level 1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
Level 2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
Level 3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
Level 4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
Level 5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level 1:+3%子弹伤害值
Level 2:+6%子弹伤害值
Level 3:+9%子弹伤害值
Level 4:+12%子弹伤害值
Level 5:+15%子弹伤害值
哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的伤害值.
Level 1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level 2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level 3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level 4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level 5:+35%蝎型炮塔伤害值
散射:增加散弹***的伤害值和范围.
Level 1:+3%散弹***伤害值;+5%散弹***范围
Level 2:+6%散弹***伤害值;+10%散弹***范围
Level 3:+9%散弹***伤害值;+15%散弹***范围
Level 4:+12%散弹***伤害值;+20%散弹***范围
Level 5:+15%散弹***伤害值;+25%散弹***范围
金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level 1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level 2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level 3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level 4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level 5:+30%射击速率;减少75%后坐力
复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间.
Level 1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level 2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level 3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level 4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level 5:每次攻击减少5秒冷却时间
突击:增加战斗步***(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level 1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level 2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level 3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level 4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level 5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
导弹:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机***之外,还能发射导弹.
Level 1:每8秒发射一枚导弹
Level 2:每7秒发射一枚导弹
Level 3:每6秒发射一枚导弹
Level 4:每5秒发射一枚导弹
Level 5:每4秒发射一枚导弹
防御:增加护盾的回复速度.
Level 1:+4%护盾充电速度
Level 2:+8%护盾充电速度
Level 3:+12%护盾充电速度
Level 4:+16%护盾充电速度
Level 5:+20%护盾充电速度
储存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level 1:+1弹药回复速率
Level 2:+2弹药回复速率
Level 3:+3弹药回复速率
Level 4:+4弹药回复速率
Level 5:+5弹药回复速率
快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level 1:每秒回复3%护盾
Level 2:每秒回复6%护盾
Level 3:每秒回复9%护盾
Level 4:每秒回复12%护盾
Level 5:每秒回复15%护盾
弹幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射击的子弹数量.
Level 1:每次增加+1射击次数
Level 2:每次增加+2射击次数
Level 3:每次增加+3射击次数
Level 4:每次增加+4射击次数
Level 5:每次增加+5射击次数
手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
部署:减少炮塔的冷却时间.
Level 1:冷却时间减少20%
Level 2:冷却时间减少40%
Level 3:冷却时间减少60%
Level 4:冷却时间减少80%
Level 5:冷却时间减少100%
空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level 1:每7秒获得一次补给
Level 2:每6秒获得一次补给
Level 3:每5秒获得一次补给
Level 4:每4秒获得一次补给
Level 5:每3秒获得一次补给
体质:增加生命力上限.
Level 1:+5%生命值上限
Level 2:+10%生命值上限
Level 3:+15%生命值上限
Level 4:+20%生命值上限
Level 5:+25%生命值上限
战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值.
Level 1:每秒恢复1%生命值
Level 2:每秒恢复2%生命值
Level 3:每秒恢复3%生命值
Level 4:每秒恢复4%生命值
Level 5:每秒恢复5%生命值
超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level 1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level 2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level 3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level 4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level 5:+60%所有武器类型的弹夹容量
麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level 1:6%伤害值转化为生命值
Level 2:12%伤害值转化为生命值
Level 3:18%伤害值转化为生命值
Level 4:24%伤害值转化为生命值
Level 5:30%伤害值转化为生命值
重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level 1:14%几率使附近的友军复生
Level 2:28%几率使附近的友军复生
Level 3:42%几率使附近的友军复生
Level 4:56%几率使附近的友军复生
Level 5:70%几率使附近的友军复生
鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level 1:+3%子弹子弹抵御力
Level 2:+6%子弹子弹抵御力
Level 3:+9%子弹子弹抵御力
Level 4:+12%子弹子弹抵御力
Level 5:+15%子弹子弹抵御力
心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level 1:每秒增加1%生命值恢复
Level 2:每秒增加2%生命值恢复
Level 3:每秒增加3%生命值恢复
Level 4:每秒增加4%生命值恢复
Level 5:每秒增加5%生命值恢复
嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击***的摇晃程度.
Level 1:+5%准确度;-10%摇晃
Level 2:+10%准确度;-20%摇晃
Level 3:+15%准确度;-30%摇晃
Level 4:+20%准确度;-40%摇晃
Level 5:+25%准确度;-50%摇晃
口径:增加狙击***的伤害值.
Level 1:+4%狙击***伤害值
Level 2:+8%狙击***伤害值
Level 3:+12%狙击***伤害值
Level 4:+16%狙击***伤害值
Level 5:+20%狙击***伤害值
假笑:在通过临界攻击(Critical Hit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
Level 1:+3%经验奖励
Level 2:+6%经验奖励
Level 3:+9%经验奖励
Level 4:+12%经验奖励
Level 5:+15%经验奖励
杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有***械的伤害值和装弹速度.
Level 1:+8伤害值;+6%装弹速度
Level 2:+16伤害值;+12%装弹速度
Level 3:+24伤害值;+18%装弹速度
Level 4:+32伤害值;+24%装弹速度
Level 5:+40伤害值;+30%装弹速度
装载:增加狙击***的弹夹容量.
Level 1:+14%弹夹容量
Level 2:+28%弹夹容量
Level 3:+42%弹夹容量
Level 4:+56%弹夹容量
Level 5:+70%弹夹容量
腐肉召唤:用狙击***射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
Level 1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
Level 2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
Level 3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
Level 4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
Level 5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
Level 1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
Level 2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
Level 3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
Level 4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
Level 5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害
迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
Level 1:+20%伤害值;+8%速度
Level 2:+40%伤害值;+16%速度
Level 3:+60%伤害值;+24%速度
Level 4:+80%伤害值;+32%速度
Level 5:+100%伤害值;+40%速度
偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.
Level 1:增加掉落物品的最大数量为1
Level 2:增加掉落物品的最大数量为2
Level 3:增加掉落物品的最大数量为3
Level 4:增加掉落物品的最大数量为4
Level 5:增加掉落物品的最大数量为5
:增加所有武器类型的装弹速度.
Level 1:+8%装弹速度
Level 2:+16%装弹速度
Level 3:+24%装弹速度
Level 4:+32%装弹速度
Level 5:+40%装弹速度
嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
Level 1:7%的伤害值转化为生命值
Level 2:14%的伤害值转化为生命值
Level 3:21%的伤害值转化为生命值
Level 4:28%的伤害值转化为生命值
Level 5:35%的伤害值转化为生命值
空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.
Level 1:20%几率增加物品掉落
Level 2:40%几率增加物品掉落
Level 3:60%几率增加物品掉落
Level 4:80%几率增加物品掉落
Level 5:100%几率增加物品掉落
猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.
Level 1:Bloodwing可攻击2个目标
Level 2:Bloodwing可攻击3个目标
Level 3:Bloodwing可攻击4个目标
Level 4:Bloodwing可攻击5个目标
Level 5:Bloodwing可攻击6个目标
致死:增加临界攻击(Critical Hit)的伤害值.
Level 1:+6%临界攻击伤害值
Level 2:+12%临界攻击伤害值
Level 3:+18%临界攻击伤害值
Level 4:+24%临界攻击伤害值
Level 5:+30%临界攻击伤害值
狂***:当使用手***时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.
Level 1:8%几率射出两颗子弹
Level 2:16%几率射出两颗子弹
Level 3:24%几率射出两颗子弹
Level 4:32%几率射出两颗子弹
Level 5:40%几率射出两颗子弹
致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(Lethal Strikes).
Level 1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值
Level 2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值
Level 3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值
Level 4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值
Level 5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值
暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.
Level 1:在7秒内恢复3%的生命值
Level 2:在7秒内恢复6%的生命值
Level 3:在7秒内恢复9%的生命值
Level 4:在7秒内恢复12%的生命值
Level 5:在7秒内恢复15%的生命值
肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.
Level 1:Bloodwing冷却时间减少3秒
Level 2:Bloodwing冷却时间减少6秒
Level 3:Bloodwing冷却时间减少9秒
Level 4:Bloodwing冷却时间减少12秒
Level 5:Bloodwing冷却时间减少15秒
微力***:增加手***的射击速率和弹夹容量.
Level 1:+4%射击速率;+6弹夹容量
Level 1:+8%射击速率;+12弹夹容量
Level 1:+12%射击速率;+18弹夹容量
Level 1:+16%射击速率;+24弹夹容量
Level 1:+20%射击速率;+30弹夹容量
严酷:杀死敌人时,在一段时间内,增加射击速率,并且每颗子弹有25%几率造成杀手射击(Killer Shot).
Level 1:+8%射击速率;杀手射击伤害值+20%
Level 1:+16%射击速率;杀手射击伤害值+40%
Level 1:+24%射击速率;杀手射击伤害值+60%
Level 1:+32%射击速率;杀手射击伤害值+80%
Level 1:+40%射击速率;杀手射击伤害值+100%
相位移动:变成隐形并以极快的速度移动,在开始和结束相位移动(Phase Walk)状态时,能产生一个冲击波对附近的敌人造成伤害.可以肉搏攻击来结束相位移动(Phase Walk).冷却时间36秒
天后:增加护盾的强度.
Level 1:+5%护盾强度
Level 2:+10%护盾强度
Level 3:+15%护盾强度
Level 4:+20%护盾强度
Level 5:+25%护盾强度
魅惑:在肉搏时,有一定几率是敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
热情:在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
Level 1:每秒恢复1%生命值
Level 2:每秒恢复3%生命值
Level 3:每秒恢复4%生命值
Level 4:每秒恢复6%生命值
Level 5:每秒恢复7%生命值
戏剧登场:冲击波(Phase Blast)有几率使敌人眩晕.
Level 1:6%几率使敌人眩晕
Level 2:12%几率使敌人眩晕
Level 3:18%几率使敌人眩晕
Level 4:24%几率使敌人眩晕
Level 5:30%几率使敌人眩晕
欲擒故纵:减少PhaseWalk的冷却时间.
Level 1:PhaseWalk冷却时间减少4秒
Level 2:PhaseWalk冷却时间减少8秒
Level 3:PhaseWalk冷却时间减少12秒
Level 4:PhaseWalk冷却时间减少16秒
Level 5:PhaseWalk冷却时间减少20秒
女性力量:杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
Level 1:每秒回复2%护盾
Level 2:每秒回复3%护盾
Level 3:每秒回复4%护盾
Level 4:每秒回复6%护盾
Level 5:每秒回复7%护盾
心智游戏:每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
Level 1:20%几率使敌人眩晕
Level 2:40%几率使敌人眩晕
Level 3:60%几率使敌人眩晕
Level 4:80%几率使敌人眩晕
Level 5:100%几率使敌人眩晕
水银:增加所有武器的射击速率.
Level 1:+5%射击速率
Level 2:+10%射击速率
Level 3:+15%射击速率
Level 4:+20%射击速率
Level 5:+25%射击速率
闪光:使用元素武器时,增加其元素效果
Level 1:+4%元素效果
Level 2:+8%元素效果
Level 3:+12%元素效果
Level 4:+16%元素效果
Level 5:+20%元素效果
反弹:增加对元素伤害抗性.
Level 1:+6%元素抗性
Level 2:+12%元素抗性
Level 3:+18%元素抗性
Level 4:+24%元素抗性
Level 5:+30%元素抗性
辐射:在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)
Level 1:+1电击伤害
Level 2:+2电击伤害
Level 3:+3电击伤害
Level 4:+4电击伤害
Level 5:+5电击伤害
蛇毒:在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害(Corrosive Damage),并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.
Level 1:+5%肉搏伤害值
Level 2:+10%肉搏伤害值
Level 3:+15%肉搏伤害值
Level 4:+20%肉搏伤害值
Level 5:+25%肉搏伤害值
直觉:杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.
Level 1:+10%移动速度;+4%团队经验
Level 2:+20%移动速度;+8%团队经验
Level 3:+30%移动速度;+12%团队经验
Level 4:+40%移动速度;+16%团队经验
Level 5:+50%移动速度;+20%团队经验
火凤凰:杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害(Fire Damage),并且在射击时不耗费弹药.
Level 1:5%几率节省弹药;+1燃烧伤害
Level 2:10%几率节省弹药;+2燃烧伤害
Level 3:15%几率节省弹药;+3燃烧伤害
Level 4:20%几率节省弹药;+4燃烧伤害
Level 5:25%几率节省弹药;+5燃烧伤害
凶手:增加临界攻击(Critical Hit)的伤害值.
Level 1:+5%临界攻击伤害值
Level 2:+10%临界攻击伤害值
Level 3:+15%临界攻击伤害值
Level 4:+20%临界攻击伤害值
Level 5:+25%临界攻击伤害值
无声隐退:在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御.
Level 1:+14%伤害抵御
Level 2:+28%伤害抵御
Level 3:+42%伤害抵御
Level 4:+56%伤害抵御
Level 5:+70%伤害抵御
执刑者:杀死敌人后的一段时间内,增加准确度和子弹伤害值.
Level 1:+7%准确度;+2%子弹伤害值
Level 2:+14%准确度;+4%子弹伤害值
Level 3:+21%准确度;+6%子弹伤害值
Level 4:+28%准确度;+8%子弹伤害值
Level 5:+35%准确度;+10%子弹伤害值
横冲直撞:增加肉搏伤害值和PhaseWalk的持续时间.
Level 1:+7%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+1秒
Level 2:+14%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+2秒
Level 3:+21%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+3秒
Level 4:+28%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+4秒
Level 5:+35%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+5秒
高速弹头:增加子弹的伤害值和速度.
Level 1:+20%子弹速度;+4%子弹伤害值
Level 2:+40%子弹速度;+8%子弹伤害值
Level 3:+60%子弹速度;+12%子弹伤害值
Level 4:+80%子弹速度;+16%子弹伤害值
Level 5:+100%子弹速度;+20%子弹伤害值
眩晕风暴:杀死敌人可减少PhaseWalk的冷却时间.
Level 1:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间1.2秒
Level 2:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间2.4秒
Level 3:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间3.6秒
Level 4:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间4.8秒
Level 5:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间6.0秒
波形打击:在PhaseWalk时使用肉搏攻击将获得额外伤害值.
Level 1:增加100%肉搏伤害
Level 2:增加200%肉搏伤害
Level 3:增加300%肉搏伤害
Level 4:增加400%肉搏伤害
Level 5:增加500%肉搏伤害
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