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GC12:血腥TPS《猎杀异形(Hounds)》首部预告片
11:29:23 来源:游民星空[编译] 作者:游民?endlessid 编辑:SiLence 浏览:loading
《猎杀异形(Hounds)》是韩国CJ E&M Games旗下CJ Game Lab公司开发的一款血腥TPS网络游戏。
《猎杀异形》拥有极具个性的角色、自由化发展的剧情脚本和武器决定职业属性等特色。游戏以外星人侵入地球,对人类造成威胁为基础世界观,通过合同协作、任务让玩家感受游戏的乐趣。除此之外,游戏中还拥有角色成长元素和丰富的社区系统,以快速的升级方式、给力的动作性让玩家感受RPG的基础要素。 CJ Gamelab负责人表示,公司利用多样化的制作技术创造了全新题材的网游,希望能够获得玩家的关注和喜爱。
另外,Netmarble还公布了游戏的测试日程表,游戏预计于7月开启首测,今年第四季度开始运营。
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游民星空联运游戏到底是恐怖还只是血腥 数数近年出现的恐怖网游
在这个满世界都在卖萌的时代,总有些开发商或开发团队想另辟蹊径,而恐怖游戏几乎屈指可数。提到恐怖游戏,很多玩家第一时间都会想到《生化危机》系列、《寂静岭》系列、《鬼屋魔影》系列、以及《零》系列和《钟楼》这样的单机游戏,而恐怖类型的网络游戏却少之又少。
能够存活至今的恐怖网游之所以屈指可数,归根结底还是在于网游给人的恐怖感并不到位,大多数的网游能够做到的仅仅只是视觉上的恐怖,由于网络游戏多人联网游戏的特殊性,所以几乎无法让人感受到心理上的恐怖。因此存活率较之一般的MMO游戏要低很多,而我们今天就来盘点一下那些已经死去的以及现在还活着的恐怖网游。
2007年《安魂曲》(Requiem)
这款由《仙境传说》开发商Gravity开发的恐怖游戏其实更算是一款血腥***游戏,因为游戏中的战斗充满暴力和血腥,砍杀怪物时喷出的血液以及断头的画面都比较拟真。但是由于主题是以安抚死者为名,所以姑且算作是恐怖游戏的一种。
恐怖类型:视觉恐怖
2009年《SP1》(Silent Plot)
韩国NEXON以电影叙事风格打造的这款科幻风格的恐怖游戏曾经被台湾引进,游戏中靠剧情动画以及神秘的***亭任务带给玩家恐怖感,当年获得了韩国网游最佳剧情奖的这款游戏如今已经停运,但是游戏将单机和网游的玩法结合到了一起却是非常不错的特色。
恐怖类型:心理恐怖
2010年《僵尸OL》(Zombie Oline)
《僵尸OL》是一款由韩国NNG公司开发、Mgame公司运营的以僵尸为题材的2D横版血腥网游。这款游戏中的恐怖元素就是各种猎奇的丧尸类怪物,比如说无头鬼啊,被病毒感染的丧尸之类。不过这个还是让人一点都没有恐怖的感觉啊,仔细看看还有点可爱?倒是请的真人宣传照拍的略微带感。
恐怖类型:视觉恐怖
2011年《极度恐慌OL》(F.E.A.R. Origin Online)
《极度恐慌OL》是韩国InPlay公司以经典单机游戏《极度恐慌 2:起源计划》为基础开发的一款FPS类型的网络游戏,游戏中的特色就是鲜血喷溅效果以及四肢断裂模拟,此外游戏中的红裙小女孩阿尔玛的突然出现往往会吓的玩家冷汗直流。
恐怖类型:视觉恐怖
2011年《巫术OL》(Wizardry OL)
日本游戏厂商Gamepot为纪念Wizardry系列发行30周年而推出的《巫术OL》是一款难度颇高的游戏,游戏中迷宫的部分充斥着各种陷阱和解谜要素,并且还设计了高低差,玩家一个不小心就很有可能当场摔死。而游戏中出现的各类怪物配合阴暗的光影效果所制造出的一种恐怖感也是很不错的,游戏中最让人痛苦的是一旦角色死亡便无法再度复活,所以每场战斗都是在搏命。
恐怖类型:视觉恐怖
2011年《神秘世界》(The Secret World)
由Funcom开发的恐怖网游《神秘世界》以真实的背景和多选择的任务结果为特色,游戏中充斥着各种恐怖的怪物以及场景,有的任务甚至需要玩家死亡后才能接取。游戏跨越PC和XBOX360双平台,所以在质量上还是有保证的。
恐怖类型:视觉恐怖
2012年《猎杀异形》(Hounds)
《猎杀异形》是由韩国CJ Game Lab开发并由NetMarble运营的一款RPS类型游戏,在游戏中玩家将与类似异形的外形生命体进行战斗。游戏画面风格血腥暴力,而宣传视频也略微惊悚恐怖。
恐怖类型:视觉恐怖
2013年《百鬼夜行》(Ghost at Midnight)
《百鬼夜行》是韩国游戏厂商Nbrix正在研发中的一款恐怖风格MMORPG,目前官方只公布了一些原画概念图和游戏背景,这款游戏预定今年下半年在韩国开启封闭测试。游戏主要描述为了维系人类生存毅然而然投入斩鬼行列的退魔师战斗生涯。
恐怖类型:视觉恐怖
纵观2007年到现在,恐怖网游的发展几乎大多都只是靠一些血腥的画面以及怪物作为噱头,但是实际上真正能像单机恐怖游戏带给玩家真正的恐怖感的恐怖网游实在是少之又少。不得不说,网游这玩意,真心恐怖不起来,就好比你跟几个基友一起联求生之路一样往往只是感觉各种欢乐,多人同玩的设定会使得恐怖因为交流而消失的无影无踪。
人们往往在独自面对一些能够带来恐怖感的事物面前才会觉得可怕。恐怖网游要想真的达到恐怖的效果的话,想也只有当科技发展到类似《刀剑神域》那样能够带给人超拟真感官体验的程度才能实现吧。(编辑:Alenvi)
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