猎杀潜航4精确打击为什么敌人驱逐舰一直追着我打?...

驱逐舰攻略 汇总
  有人玩dd玩得像喝了伏特加的毛子一样莽得不行:dd一定可以跟主力舰怼而且稳赢;趁着对面巡洋没开炮我要抢先机输出一轮;航母跑得慢整天想着偷。
  也有人开dd犹豫得不行:老子血这么少凭什么要我先开上去,巡洋战列你行你上,开局假装游戏没加载好停在海上;对面人好多虽然对面没有dd但我一个人也打不动跑吧;卧槽被对面dd亮了不行怂怂怂拉烟转舵跑。
  与其他舰种相比,dd最为出色的就是隐蔽性。不可否认,隐蔽导致dd拥有先手机会。dd与其他舰种相遇时可以做到给自己更多时间考虑进攻或者迂回,但考虑到本身火力并不如巡洋或者战列。开局前期其实应该向航母的飞机一样先为队友插眼扩大视野。与航母飞机不一样,dd可以占点。
  即使一炮不开都可以闷声发个小财弄个占点分,虽然开始看上去不多但可能这几分是最后决胜负的关键。有时你会发现其实如果敌人没有视野的话,她们一般不会贸然进圈来阻碍你占点,她们也怕雷的。这时候就考验你对业务熟不熟悉了,记得自己用的dd的隐蔽性是关键。不然傻乎乎冲到别人面前还以为对面看不到你简直就送了。这里不得不说一下舰长技能,强烈建议所有船都应该点&处境感知&。对于dd、cv无需多言,隐蔽就是性命,你很难保证你可以预料到那个方向会有台dd正在开过来,点了技能的话至少不会被洗一轮后才发现。
  为什么巡洋主力舰也要点这个技能?比起dd,这两种战舰的优势都是炮击火力,然而特别像是在大海战的地图,当你队伍不幸劣势dd死得早或者没和你走同一个方向,这个技能就能起到反侦察的作用了。虽然你不知道对面dd在哪,但你将知道有至少一只dd正在某个角落等着你冲过来贴她的鱼雷。
  地形其实只有一条法则:不要贴大山走,岛屿也尽量别贴。
  感觉不打算偷袭的贴山走法感觉真的好蠢......特别是主力舰,一个人走过去贴着山走以为可以奇袭,不知道我在13公里外就看见你了,就在山后面等你出来,雷这种bb真的连预判都不需要了,瞄着系统给的鱼雷线扔雷就好了,比起点&处境感知&技能,更应该说玩家本身应该有这种意识,了解自己玩的舰种的优点和缺点也是一种进步。
  对于日系来说,鱼雷方面的优势是相当地高,但也仅此而已。遇到像美系这种反日系dd的有时候真的很头疼,前期火力差距不大,打不过还可以用鱼雷拼一拼脸。而且日系有个痛处,普遍炮塔每转向180度约20~30秒,这让我多次觉得是不是甲板上站着好几个日本水手一边喊着&哈压库!哈压库!&,一边在手动推炮塔,这个痛处在你转舵的时候最为明显,炮塔转得比船还慢,被追着打转弯的时候就不要总想着开炮舔几口了。相比之下来自美利坚的黑科技就笑笑不说话了,简直电子自动化操作,只要有炮弹有角度基本上漂移的时候炮塔都可以开炮;苏联dd其实介于美系和日系之间,不算很好但没有日系dd这么僵硬。但这并不意味着日系dd要自暴自弃把炮塔拆掉全换成鱼雷管算了。
  个人觉得真的能做到日系火力和美系苏系差不多的话可能要到吹雪级(R系8级)才算合格,仅仅是火力而言,把炮速或炮塔转速除外的话...打不过还点不着你么?送你几个着火逼你交损管强行不亏,万一下一炮打坏你舵呢?
  一般日系被非日系dd咬住的话除非对面放弃追,不然按加速或者拉烟都未必跑得了,要么各种扭腰打炮放鱼雷自行解决敌人,要么靠队友一起花式吊打收掉对面人头。另外,打炮是会减低自己的隐蔽值,一般是会增加3.6~3.8公里,无论你是手抖还是闲着无聊点了一下鼠标开炮了,在一段时间内你被发现的隐蔽值就变成了(基础隐蔽值+3.6~3.8km),这意味着本来你可能在6.1公里左右被发现,现在变成了6.1+3.6公里左右就被发现。所以下次不要总怀疑对面是不是开挂居然看得到你不科学之类的。。先想想你的炮刚刚是不是走火了?
  讨论完炮,就必须讲讲今天的重点了&&鱼雷。不会放鱼雷的dd的确和咸鱼没什么区别,但不是说鱼雷装填一好你就扔啊。不懂放鱼雷没关系,先学着瞄着白线放可以,不懂鱼雷距离没关系,放多几次你也应该发现不对要改变一下策略,但你别躲在队友后面放雷啊!瞄着白线不是你的错,但系统还没智能到提醒你前面有队友小心雷到啊!我知道前期鱼雷冷却很短,1分钟不到就可以放一波了很爽,对着峡口位放雷来坑对面耿直的孩子我也认同,但!麻!烦!看!一!下!前!面!
  你家的dd可能就在前面,和对面dd在峡谷里狗斗漂移中,你送个鱼雷炸自己队友,带领对面走向胜利干什么。并不是反感队友无意雷自己人,因为每次被雷死了我都会安慰自己&啊...这就是当年的我啊...&但是大哥,5级船之后的房请有这种意识了,队友在前面请三思放雷,你扔的雷如果和队友同方向的话麻烦先考虑一下队友会吃吗?
  不要在雷死队友后才说什么对不起sorry之类的话了。跟隐蔽性一样,要知道自己的鱼雷距离。比如前期的日系dd鱼雷,基本都是7公里左右,在保持T有利(自己船的侧面对着对方船头)的时候,假设对面是一个耿直的boy不减速不转舵,可以试试距离7.3公里左右放雷,考虑到对面往自己方向开过来,意味着距离正在不断缩小,你不必再等到7公里之内才放雷。同理在反航战(与目标相反且平行方向行驶)的时候也可以适应地提早放雷。
  当然这只是dd最理想的状态,有时候不得已追击战,与目标保持同航(往同一个方向追着,)的时候并不建议放雷,因为这往往意味着你可以能要贴到5~6公里才有可能中你的鱼雷,而且你放出来的鱼雷往往和目标平行,目标只要稍微转一下角度就可以躲开大部分鱼雷,在dd追击cv的时候尤其重要,对于前期爱偷cv的日系dd来说,被打残也一定要留着鱼雷,没有鱼雷的日系dd连咸鱼都不如,分分钟被副炮打死。鱼雷某种程度上说比炮弹还珍贵,可不是说不小心手滑点扔错了过几秒就有的武器。
  各种系有各自的优点,日系重在秒人于无形之中,放了雷就跑真特么刺激;美系重在狗斗,惩戒dd的时候特别有用,根本不怕被贴脸;苏系不必多说,前期3公里看似无用,但志在多,偶尔蹲山口坑一下路过的战舰也是不错的战术,亲测3级苏系dd可以用一轮雷打死满血河内(其实只是欺负河内谜之弹道)。后期就开始体现出不同系对雷的不同见解了。日系对于放雷的时机和距离要更加把握的游刃有余,而美系更重在如何在与dd战斗的情况下用鱼雷改变目标航向从而获得机会击杀,苏系宛如迷你版的巡洋一样有着不输给巡洋机动性的性能来获得胜利。在这个层面上面需要个人按照个人喜好选择适合的舰系。
驱逐VS驱逐
  在单挑的情况下个人觉得其实每个系的特点并不会太过凸显。意思就是说其实重点还是要看鱼雷。在dd之间实力上的对决(简称狗斗)的时候其实炮的命中更多地不是为了打出伤害,而是为了打坏对方的桨或者舵逼对面交损管。
  个人使用损管的思路是:
  被点着了少于2团火不会交损管,坏舵了看情况交,坏桨了马上交。在打出debuff这点上显然苏系和美系有比较大的优势,利用炮塔来削弱对面打出debuff,大机率导致对方提前使用损管,提高自己的胜率。
  在相距5公里甚至3公里的情况下谁吃了对方一个鱼雷基本上快沉了,首先鱼雷的伤害基本可以让dd残血,而且大几率进水,没有损管的话就死透了。同理,有时候爱用美系/苏系dd的玩家会觉得自己胜算很大,在炮轰日系dd的时候没留意对方已经悄悄放雷,最后耿直地碰到然后被反杀。这些情况并不是少见,因为死在我面前的非日系dd大多是这种死因(?)。
  其实他们忽视了鱼雷的作用,鱼雷不仅仅是为了瞬间打出爆炸伤害和debuff的武器,有时候更重要的是打乱对方节奏。在这点上美系dd有极大的优势,美系dd普遍设定是一侧有2组鱼雷,这让她在近距离战斗时能有更好的机会改变形势。苏系更介于这两者之间。不俗的炮火能力能够瞬间造成可观的伤害和效果,鱼雷的稳定伤害让苏系看起来更像是一艘小型巡洋舰。其实说真的有时候用日系dd不怕遇到和美系狗斗,反而比较怕遇到苏系,不过由于苏系较低的隐蔽值,在没有太大把握的情况下可以选择迂回离开。
  苏系有比美系还充足的火力这是无法否认的,但玩的时候感觉就是和美系一样,更倾向于抓dd。所以苏系和美系狗斗个人觉得是有点难分难解,全看玩家技巧,不存在太多性能压制。当没有dd可打的时候就变成了辅助类战舰,给对面非dd舰种一些干扰,不向日系一样只精通鱼雷专心偷。
驱逐VS巡洋
  并不建议驱逐与巡洋正面打。在4中舰种里面,在对方和自己实力相当的情况下,个人觉得驱逐能用鱼雷或者炮击正面(即对面受到我方队友没有其**扰)打赢半血以上的巡洋的胜算并不是太大,而且感觉这种劣势一直都有,偶尔遇到一两个不太会玩的巡洋可以尝试贴脸雷带走。毕竟巡洋的意义也正是如此,为主力舰开拓视野消灭驱逐。所以,对付巡洋的战术基本上算是奇袭,手段主要使用鱼雷(可能和玩多了日系dd,什么都想着奇袭......)。驱逐只能尽可能用最短的时间削弱巡洋血量,所以保证鱼雷的精准度。
  首先讨论美系dd,一般前期美系都是两侧各自有两组鱼雷,这让美系dd在前期有很不错的反杀能力,假设是反航战,由于双方不断地在缩小距离所以考虑把一侧鱼雷全扔,第一组不按白线瞄,往白线前侧放。(如图)
  原因是为了封锁对方巡洋的逃跑路线,因为巡洋也知道你唯一能打赢她的方法就是鱼雷(从尼古拉斯开始可以使用ap弹爆部分巡洋装甲区例如日本巡洋kuma熊,所以说其实5级房个人觉得峰风和尼古拉斯真的好强),所以可能会假装开过来勾引你放鱼雷然后减速打舵躲开鱼雷,第一波鱼雷的经验就在于此,假设她是为了勾引的心机船长而不是因为耿直,第一波可以起到干扰的作用,当她看见第一波的时候也应该知道她的诡计被看穿了,虽然巡洋还是会转舵,第一波鱼雷甚至第二波未必会中,
  但你还是有优势:如果她往鱼雷同向拐过去来躲鱼雷了,你将获得2~3轮的炮击时间,与鱼雷同航是相当被动的事情,等于说前进的路线被鱼雷封锁了,如果你转舵都将会吃一个鱼雷,相当地吃亏,而且一般很少做到刚刚好和鱼雷平行,所以巡洋稍微转弯调整躲雷还是要的,而你在这段时间随意打炮,巡洋没有太多精力理会你,打完2轮炮之后可以选择绕道他的右侧,因为你左侧的雷还没放呢。这次的雷一定要做到精准放出,这次是一定要她的命了,不然你根本不可能活下来。
  2公里之类的话可以放心瞄线放一组,最好不要两组全放除非你很有把握。基本**放完雷后谁死谁活就定好了;如果巡洋往鱼雷反向转得话,一般都吃一个雷了,还真没试过一发不吃漂移出鱼雷群里面的(从克利夫兰开始的美系巡洋转向能力真心不错,如果放雷的话需要贴更近巡洋才有可能吃雷,但考虑到克利夫兰近距离的火力没事还是不要挑衅克利夫兰)......这时候和上面情况略微不同就是你要减速左满舵转回去继续追巡洋再放一轮相同方式的鱼雷,你将听到duang的一声和一个红色的击沉图标:)
  然如果巡洋血量没有削到低于5000的话很难保证自己能击沉巡洋或者离开,特别是在4公里之内遇到巡洋就只能拼命了,基本上很难跑掉。被巡洋在10公里以**击会大机率坏桨+着火,不交或没有损管的话可以退出游戏了。这也是为什么不推荐驱逐和巡洋纠缠太久,如果本来想单挑结果发现后面还有好几个巡洋的话请不要迟疑,加速铁定要用上了,烟的话要考虑后方的队友是否有足够的战斗力拖延住对面的巡洋,
  而且......关键看队友的船只性能和胆量。现在游戏还不算多样性,巡洋基本会遇到同系同舰种还比自己高级的巡洋舰,很难反杀,若是对面白板船自己完全体那还可能可以拼一下。在对付巡洋舰这方面主力舰有绝对的优势,但有时候看见bb被2个巡洋特别是轻巡集火,在我看来真的是很不明智。若是对面巡洋会玩用船头怼过来没有大幅度露出装甲区的话那的确需要迂回一下。但总是看见bb和两只巡洋同航战还要往家里跑狂按求救我觉得队伍已经输了一半了......当然这些是关于主力舰的东西在下部分才讨论。
  然而,后期苏系dd基本可以无视驱逐难以打赢巡洋这个问题了,说不上稳赢,至少可以把胜率变到五五开。这几天特意玩了下苏系dd,果然炮击能力相当强,特别7级之后的苏系dd有种小型亚特兰大的感觉,射程远,散步并不大,根本不虚同级以下的bb,没打错字,就是bb。虽然不用鱼雷基本很难快速解决对面bb,但至少几十发命中能打得对面心烦意乱也是不错的战术。因为拥有比美系有更好的机动性,在打彭萨科拉或者妙高以上等级的战巡也是相当的有优势,保持在10~12公里可以慢慢磨掉对方可观的血量。但相对的,由于苏系dd本身是驱逐,虽然血量的确普遍比同级异系dd更高,但比起巡洋还是略低,容错率并不高,分分钟一轮齐射就逼你交了损管,所以还是要注重躲避炮弹和保持距离。
驱逐VS战列舰
  回到刚刚的bb话题,论火力bb应该是最高的舰种了,但并不意味着dd完全无解。反过来其实dd打bb是可以靠技术弥补舰种的缺陷的,当然,还是用鱼雷?。根据多年用美系dd正面挑衅(?)bb的经验,bb遇到dd一般会有两种做法,第一种就跟刚刚讲的一样掉头就跑,手忙脚乱各种按求救,遇到过更过分的直接挂倒挡倒车走,看得我都不敢雷她了......不开玩笑,这种完全不按常规出牌的bb大可放心追着来打,但因为同航战会很伤血,建议在游戏后期才用这种打法。
  之所以敢正面怼,是因为由于dd的装甲是所有舰种里面最薄的,所以bb的穿甲弹打dd的时候还没爆炸就已经穿过dd内部射到水里面了,在游戏里面基本结算为ap的最低伤害,虽说是最低伤害,但后期主力舰ap还是有一千多两千的伤害啊,还是很疼的。不排除有人忘记换弹用he打dd或者有老司机老早就看见有dd过来于是换好he的。第二种bb简直就真的是老司机了,不慌不忙摆好炮塔然后同航开走放风筝,然后(****很关键的细节所以要手动高亮****)一门炮一门炮地开,而不是齐射,这就决定了你能否反杀了。真正的bb老司机是不怕dd骑脸的,原因有三个:
  1.火力充足,就算打不出装甲区高伤害,但还是可以基础伤害带走dd
  2.稳定的航速,只要保持着同航,dd就没有机会放出高命中率的雷
  3.bb是有副炮的,虽然命中率感人但副炮打出来的炮是he弹药,dd追击花的时间越久越亏。
  正因为这三点,当dd准备放雷的时候,其实正是最脆弱的时候。bb的炮如果是一门一门打的话,就意味着一直有火力,而不是齐射后约30秒的真空期,当你扭出肚皮(?)准备放鱼雷的时候,分分钟一门炮塔就能带走你。所以说,骑脸还是有一定风险的。日系不多说,安全范围内放雷就跑是最好的选择,而苏系鉴于后期很好的弹道只要远程漂移射击就能提供输出,而在这里推荐给爱用美系dd小伙伴们一种非鱼雷的打法,拉烟打法。
  在随意一个地方(不必一定在山后面)按T拉烟然后停在烟里面打炮,这招可以打得对面bb完全没脾气,你在烟里面bb只看见你一个个炮弹打过来,对于bb来说不敢贸然开炮打你,因为很大程度上是命中不了的,即使知道你停船了,但一般最后都选择离开,试过这样稳定打炮可以打中100多发,最后看战绩着火伤害简直爆炸。但这个打法有个缺点,需要有队友插眼,由于你在烟里面,对方看不见你,你也看不见对方,很可能有船进了烟把你强行亮了你才发现,因为游戏系统的设定是队友视野(包括鱼雷警报)共享,有人在烟外面标出了bb,你在烟里面就可以打炮打得想良辰一样让对面无可奈何,随意输出。
驱逐VS航母
  对于dd来说,袭击航母是其中一个关键的任务。但不得不承认,到了后期dd想偷航母简直就是想多了。在前期轻母只有十几航速的时代,偷航母简直就是常事。但到了6级之后,尤其日系,飞机组数大量增加,而飞机是可以点亮鱼雷的,可以说是遍地插了眼,关键就是后期都是正规航母了,速度不比dd满多少,基本都徘徊在30节左右,发现了你也未必追的上。最关键的就是后期房经常出现双cv对战局,这让dd尤其是日系dd难以生存。在这点上还暂时还没有找到特别好的解决方法,希望补充。&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...先来看下敬业福和爱国福
今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。
今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。
1、很多人有这种习...简介
《极品家丁》讲述了现代白领林晚荣无意回到古代金陵,并追随萧二***化名“林三”进入萧府,不料却阴差阳错上演了一出低级家丁拼搏上位的“林三升职记”。...你就是我最爱的宝宝 - 李溪芮
(电视剧《极品家丁》片尾曲)
作词:常馨内
作曲:常馨内
你的眉 又鬼马的挑
你的嘴 又坏坏的笑
上一秒吵闹 下...乌梅,又称春梅,中医认为,乌梅味酸,性温,无毒,具有安心、除热、下气、祛痰、止渴调中、杀虫的功效,治肢体痛、肺痨病。乌梅泡水喝能治伤寒烦热、止吐泻,与干姜一起制...什么是脂肪粒
在我们的脸上总会长一个个像脂肪的小颗粒,弄也弄不掉,而且颜色还是白白的。它既不是粉刺也不是其他的任何痘痘,它就是脂肪粒。
脂肪粒虽然也是由油脂...来源:中国青年报
新的攻击方法不断涌现,黑客几乎永远占据网络攻击的上风,我们不可能通过技术手段杜绝网络攻击。国家安全保障的主要方向是打击犯罪,而不是处置和惩罚...夫妻网络直播“造人”爆红
  1月9日,温岭城北派出所接到南京警方的协查通告,他们近期打掉了一个涉黄直播APP平台。而根据掌握的线索,其中有一对涉案的夫妻主播...如何防止墙纸老化?
(1)选择透气性好的墙纸
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近一段时间,淘宝上架了一款名为“鲜肌之谜的” 鲑鱼卵巢美容液,号称是最近日本的一款推出的全新护肤品,产品本身所...系腰裙(北宋词人 张先)
惜霜蟾照夜云天,朦胧影、画勾阑。人情纵似长情月,算一年年。又能得、几番圆。
欲寄西江题叶字,流不到、五亭前。东池始有荷新绿,尚小如...关于女人的经典语句1、【做一个独立的女人】
思想独立:有主见、有自己的人生观、价值观。有上进心,永远不放弃自己的理想,做一份自己喜爱的事业,拥有快乐和成就...你想体验机器人性爱吗?你想和性爱机器人结婚吗?如果你想,机器人有拒绝你的权利吗?
近日,第二届“国际人类-机器人性爱研讨会”大会在伦敦金史密斯大学落下帷幕。而...10.土耳其地下洞穴城市
变态指数:★★☆☆☆
这是土耳其卡帕多西亚的一个著名景点,传说是当年基督教徒们为了躲避战争而在此修建。里面曾住着20000人,......据英国《每日快报》报道,一位科学家兼理论家Robert Lanza博士宣称,世界上并不存在人类死亡,死亡的只是身体。他认为我们的意识借助我们体内的能量生存,而且...《我爱狐狸精》 - 刘馨棋
  (电视剧《屏里狐》主题曲)
  作词:金十三&李旦
  作曲:刘嘉
  狐狸精 狐狸仙
  千年修...?&?&?&?&&猎杀潜航4 修改器下载&&&
  猎杀潜航玩过吧?相当的经典是吧?后来玩玩就够了吧?出新作品也不咋爱玩了没错吧?看到这里你有种想扁我的冲动了对吧?别着急… 此贴含金量相当的高,你得慢慢往下扣,大伙都同意了对不?
  至今,猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中第3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的SH系列游戏(没玩1和2不是我的错啊… 铁杆粉丝们不要扔蛋啊… 不能浪费国家鸡蛋啊… 全扔没了就要完蛋啊…)。此游戏吸引我的地方就在于有挑战性,更有真实性,可惜就是BUG多点。当初可以说玩这个游戏已经到了废寝忘食的地步啊(说实话,哪有那么夸张…)!后来玩够了,删了。
                                   全文完
  上边文章都看了吧?不咋经典是吧?后边也没看到金子吧?我再写啥你也不想看了没错吧?看到这里你都想掐死我了对吧?别着急啊… 不是说了这帖含金量高嘛,你得有耐心慢慢的往下看,共创和谐社会嘛对不?
  至今… 猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的H…系列游戏(SORRY,好象是SH系列… SH=Sex+H?很黄很暴力…)。4代作品在3代基础上做了很大改进,增加了二战时期美军的部分潜艇,战场也由大西洋转到了太平洋,这就意味着在4代中要和可爱的U艇说拜拜了。不过4代依然有引人之处。首先画质提高了嘛,相应的,硬件需求也高了,配置差的玩家就只能望洋兴叹或者继续SH3了(这似乎是SH3人气高的主要原因)。其次,4代作品在解决头疼的BUG问题上也是下足了工夫,ubi先后发布了4个升级补丁来修正这些BUG,但是甲板炮依然会射偏、高炮依然存在贴图覆盖的问题,到头来影响操作的BUG比3代还多一个!替SH怨念一下。就不让你打飞机…我就不让你打飞机…
  不过总体来说4代还是值得一玩的,只是爱玩炮战的玩家要多退出游戏来修正弹道。爱打飞机的就惨了,因为视野被铁皮挡住的BUG在最新的1.4补丁中都未能修正。不过好在4代作品意外的符合国人的口味才让它小有立足之地,可以痛杀小日本儿嘛,可见游戏厂商果然照顾我们(某些)中国玩家。小弟当初决心玩这个游戏到了天昏地暗、海枯石烂的啊(那不死了么)!后来玩够了,也删了。
                                   全文完
  文章看完了吧?相当的没劲是吧?连颗金沙都没有吧?我拿钱让你看你都不会再往下看了没错吧?看到这里你都快要自杀了对吧?先别着急动手,继续往下看。活着多美丽啊,对不?
  其实上面写那两篇文章并不是纯粹为了搞的,如果你真的耐心读完了那么你应该可以看出两篇文章的关系其实正是恰似猎杀潜航3和4的。习惯上,一个系列的新作必然是推陈出新,在游戏性和游戏乐趣上给玩家以不同的感受。可遗憾的是,SH从3代到4代再到4代资料片给了我相同的感受----失望,失望,再失望。回顾一下这个游戏的改变,SH3肯定比2强(小弟确实没玩过2但至少有看过游戏截图和介绍)这是毋庸质疑的,也是SH史上最成功的一作。然而SH3从出世以来就BUG不断,弹出游戏,程序出错,大小问题一麻袋。但是玩家的支持和容忍超过了抱怨,只希望SH能越做越好。经过了漫长的等待,所有人都差不多玩腻了SH3枯燥的生涯模式和各种MOD时,4代悄然诞生了,小弟也曾经为之振奋,于是连夜开BT从游侠DOWN来期待已久的SH4太平洋狼群,并且下载完成后立刻迫不及待的***了它。但是让人郁闷的是小弟Nf6500确实有点负担不起这游戏,无奈之下只能特效最低来运行这个以“画面比SH3强”为看点的SH4。
  原本以为SH4一定会有更吸引人的地方,想象中SH4和SH3的区别应该就像BH4和BH3(生化危机,BH=baoli+H…)那样的天壤之别。万万想不到的是玩过后才发现,SH4和3哪里是两个游戏,分明SH4就是3的画质提高补丁,而且还把U艇给补丢了!!至于SH4的资料片更是搞笑,我到现在也坚持认为SH4的资料片就是用来把SH4中弄丢的U艇给补回来并且修正甲板炮偏射和高射机***贴图BUG的。而且版本号1.5… 分明就是个超大号的补丁。
  回想当初玩SH3似乎是玩了一个月通关了就玩够了(连个过场动画都没有…),之后玩SH4是因为显卡的关系暂时没玩,后来弄了块6600GT的OC版才能中等特效流畅运行,原因是内存只有512。似乎玩了不到一星期就不愿意再去碰这游戏了。原因非常的简单,玩SH必然要玩生涯模式,但是从SH3到4再到资料片为止,这种“随机坐标巡逻24小时”的模式居然一直没变过!显然只有画面提高并不能调动起玩家的激情,毕竟已经失去新鲜感了,再玩下去就会觉得枯燥无聊了(我无聊才写这篇文章YY的,你想象一下使命召唤系列如果只改善画面还有没人玩),最后4代和资料片的下场也只能是丢进回收站了。悲哀啊!
  一个05年的游戏走到今天只是不停的修改游戏BUG和提高画面质量实在是让人难以理解,于是有玩家开始别出心裁的制作MOD,或者修改游戏参数让游戏更变态一点,比如修改鱼雷和甲板炮的威力,这一切都说明了完家多么希望体验到和原来不一样的SH(更H…),其中也包括小弟我在内。在下载了、体验了、失望了过后,小弟开始用另类的方式去玩SH4的资料片,就是不断的查找,修改,测试。为了把它修改成我想要的SH4…以下泛指资料片 V1.5。前面YY了很多也无非就是发泄一下几年来对SH的各种感情,让大伙眼睛受累了实在抱歉~。
  修改前要作的工作其实并不多。你只要舍得花点时间和耐心并做好备份就OK了!接下来小弟就以自己美军的潜艇的步骤做范例,教大家如何打造属于你自己风格的SH!
  先备份所有可能修改到的文件及文件夹。小弟自认为不是很变态… 所以把这个游戏改的像RPG了,按我的修改其中可能包括如下文件夹:("?"代表游戏根目录)
?\Data\UPCData
?\Data\Library
?\Data\Submarine
  所有需要修改的文件基本都在这几个目录内,UPCData文件夹内的文件可实现部件升级年代变更、部件升级所需声望以及水手等级和特殊技能等,同时此文件夹决定着SH4存档文件夹(就是“我的文档”里的SH4)的参数。而Library文件夹内包括USSubParts和GerSubParts两个文件夹,分别可以修改美国和德国潜艇的武器参数,也是我的主要修改项目。说了那么多,下面要动真格的了。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  *修改升级零件出现的年代:
  打开?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc文件(以下提到的任何文件都以记事本打开和编辑,如有特殊情况我会另行注明)稍微往下一点点你会找到类似语句:
[UpgradePack 1]
-----------------------------------(升级代码) 第一部分
ID= UpackGatoSDRadar -----------------------------------(ID) Gato级用 SD雷达
NameDisplayable= SD Radar ------------------------------(类别名称) SD雷达
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar ---------------------(功能种类) 升级型探测雷达
UpgradePackSlotType= AirRadars -------------------------(装在何种类型的部位)对空雷达
;UpgradePackInterval=,
------------(;第三方提示)41年到42年8月
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=, , 500--(时间段1需要500声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=, , 100--(时间段2需要100声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=, , 0----(时间段3需要0声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
  以上是Gato级潜艇的一台雷达升级参数。要修改它首先要知道它的含义,示例中右侧括号内是小弟我加进去的说明。我们要修改零件出现年代其实只要修改升级时间段(UnitUpgradePackIntervalOptions1)和它下面的信息就可以了。原文件设置为GATO级对应的SD雷达在日到日可以被选择升级,下面我用几种方法把它修改成在任何时间段都可以使用且需求声望为4000的零件,各种情况所做的修改也都会做出解释。完整信息如下:
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=, , 4000-(时间段1内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=, , 4000-(时间段2内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=, NULL, 4000-------(时间段结尾定义为空位)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
------------------------------------------------------------------------------------
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1= NULL, NULL, 4000 ---------(时间段设置为空,需求4000声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
  以上两种方式中第一例比较保守,把UpgradePackInterval的上限修改成NULL,也就是说日开始以后任何的日期你都可以在装备升级列表里看到SD雷达,并且需要的声望为4000点。下面一种方式是简化到最合理的,因为零件要求的声望值在任何年代是固定的,所以不需要像例1那样麻烦的去定义每个时期对应的声望需求值。相应的例2中“UnitUpgradePackIntervalOptions1”以下的两项是多余的,所以切掉了。[br][center][url=http://games./detail_104137.html]首页[/url]&&&&[url=http://games./detail_104137.html]上一页[/url]&&&&[url=http://games./detail_.html]下一页[/url]&&&&[url=http://games./detail_.html]尾页[/url][/center][url=http://games./detail_104137.html][color=#FF4D00]第01页[/color][/url]&[url=http://games./detail_.html]第02页[/url]&[url=http://games./detail_.html]第03页[/url]&[url=http://games./detail_.html]第04页[/url]&&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&&&为你推荐&&&&&转载本文UBB代码HTML代码复制到剪贴板...&更多内容??????????&&&&热帖排行&&频道精选&&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&&2005-&&版权所有&

参考资料

 

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