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《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南 全戒指护符介绍
09:37:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:向南
《盐和避难所》这款游戏充满着暴力和血腥,玩家可以通过各种武器的组合来体验打击的快感,下面小编给大家带来的是《盐和避难所》全职业及BOSS打法入门指南,还包括攻略心得、武器装备升级材料等等,跟小编一起来看看吧。
全职业上手指南
创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。
骑士Knight
起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。
起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。
起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。
起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。
魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。
圣骑士Paladin
起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。
起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。
起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。
起始技能:Lv1 Assassin。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长***玩一击脱离。
起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。
牧师Cleric
起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)
起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。
起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。
我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。
贫民Pauper
起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。
猎人Hunter
起始装备:鞭子、***、剑、猎人轻甲一套。
起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。
出生礼物选择
值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。
Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。
基础说明(操作部分对应ps4按键)
1.r1使用道具,r2翻滚(有一定无敌帧数),l1切换武器,l2格挡,格挡时按下方块发动弹反;
2.方轻攻击,角重攻击,叉跳,圈互动;
3.轻推摇杆慢走,目前尚未发现有何卵用;
4.在梯子上摁r2下滑;
5.下键点亮火把。
不同武器有不同的combo(感谢A9筒子的提醒):
1.所有武器都有轻攻击接重攻击的combo,下落时方块发动重攻击;
2.部分武器有翻滚接轻攻击combo;
3.锤子摇杆上+重攻击发动跳砍。
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
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第1页:全职业指南&玩法心得
游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏>>>>>>橙戒任务猜想:撸BOSS拿道具 获710戒指
橙戒任务猜想:撸BOSS拿道具 获710戒指
13:26:55 条 来源:NGA 作者:fxthh ]
玩家“fxthh”猜想的橙戒后续任务,依然需要收集大量BOSS掉落道具,以及击杀最终BOSS才能完成。
此前我们曾报道过橙戒的后续属性,但由于暴雪一直没有给出三阶戒指的后续任务,所以大胆猜想了一下在第二章、第三章中可能会遇到的任务。
首先, 二阶680的戒指就不用说了,相信大部分玩家已经入手多时了。现在应该都处于收集[消魔之石]的阶段。后续悬锤堡开放后,可以通过击杀BOSS来取得[破魔者法典]和[巫师之王印记],来完成任务[帝国的陨落]
在数据库中, 除了[消魔之石]外,还发现有一种名为[大块消魔之石]的物品。该物品描述为:&使用后裂成单独的消魔之石& 获取方式以及具体能裂成多少消魔之石,目前未知。算是一个福利型的任务物品,可以让玩家更快完成收集消魔之石的任务。猜想可能会出现于后续的极高难度要塞任务中,也可能为团队副本中BOSS低几率的掉落。
多玩注:根据目前团队副本反馈情况,[大块消魔之石]可以在普通至史诗模式悬槌堡中掉落,使用后获得5块[消魔之石],随机是否掉落暂时未知。
680-690
转回正题继续说戒指,当&消魔石收集&和&帝国陨落&这两个任务完成以后,玩家就应该可以拿到三阶690的半成品戒指了。为什么说是半成品呢? 因为此时的戒指已经拥有了特效,虽然并不完整。
[肯瑞托之缚法炎金指环]特效为[大的灼热]主属性提高10%,持续10秒。具体到法系DPS则为智力提高10%,持续10秒。感觉还不错,算是一个良心特效。
690戒指:增加特效,提高主属性10%。
690-710
完成三阶690戒指以后,卡叔叔当然不会让玩家闲着,咱们接着做任务。数据库中发现了2个疑似的任务物品。如果未来真的需要这2个任务物品的话,我只能说有点略坑爹了。
下一章任务所需的橙色道具,元素符文与元素石板(元素石板需3块)
[元素符文]这个只能算前置,除了它,还有这个[元素石板]。&元素符文&描述为300个符文可以组合成一块&元素石板&,而&元素石板&的最大堆叠数量为3。那么玩家很可能被要求收集共900个&元素符文&,然后来合成三块&元素石板&完成任务。这还不算结束,参照一下 680-690的戒指任务线, 除了收集任务外,还需要击杀BOSS拾取任务物品。同样690-710可能也会有击杀任务,于是又有2个疑似的任务物品出现在了数据库。
第一个,[愤怒之心],看物品图标和描述,猜测可能掉落于黑石铸造厂 的&爆裂熔炉&。(在测试服中此道具由英雄爆裂熔炉掉落)
第二个,[缚火者宝典],看名字都感觉是掉落自 缚火者卡格拉兹。(根据上一个道具的情况,应该为英雄缚火者掉落)
完成这两个任务以后,可能又要和卡叔叔经历一系列对话之类的, 然后再继续下一步任务。身为毕业戒指,或多或少都要和关底BOSS有所关联?那么,又有2个任务物品出现了。
[德拉诺奇迹宝珠]这个东西我想来想去也想不到一个很合理的任务线可以把它插进去,也许只是一个龙套而已,可能不会出现在戒指任务线中。
而[黑手的断臂]就很容易想象了, 卡叔叔让玩家去打打黑手什么的,最后BOSS推倒,任务物品拿到,回去交任务拿戒指了,和橙披最后要求撸雷神一个尿性。
多玩注:参考卡加斯被古加尔带走,而卡加斯的手臂又是由武器&毁灭之锤&,所以这一步妥妥的杀黑手无误了,但发任务的可能是古加尔也可能是卡加斯。
至此任务线结束,710戒指到手。
[全视之眼之缚法符文指环], 特效为[大法师的炽燃]主属性提高15%,持续10秒。