当前位置: &&
易无极剑圣
英雄定位:
英雄价格:
通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。
事实上在易精通无极之道前,他便已被视为这个神秘之道最具天赋的继承者之一。他也很快在一次诺克萨斯大规模袭击他所居住的偏远村庄时证明了自己的天赋。易横扫艾欧尼亚的战场,利用迅捷而致命的攻击击退了诺克萨斯大量的步兵团,甚至让诺克萨斯的高层陷入窘境。在知悉了是无极之道的门徒瓦解了他们的入侵后,诺克萨斯发动了一场可怕的生化袭击以应对这个致命的剑术。那些从剧毒的混合物中幸存下来的人民心智俨然已经扭曲得无法修复。易的家园只剩下一片废墟。
在这场战争的最后,易回到了他千疮百孔的村庄。在这儿他成为了袭击最后的受害者。如果不能刀斩肉身,就用心斩灵魂。易的心中只留下一个信念:复仇。他的欲望驱使着他去惩罚那些摧毁他家园的人,易隐居修炼数年。他成为了一名他从未企及过的致命剑客,但真正的无极之道仍然躲避着他。
最让易感到挫败的是,一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大,宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子,但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地,易的怒气被平息,他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意,他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到,如果他只是因为复仇而去追寻无极之道,他将永远无法精通。而当他放开猴子后,他也放下了对敌人鲜血的渴望。
易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢,让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求,但这之后易却看到了新的道路:向他所失去的人民的记忆致敬的方式就是将他们的学术传承给下一代。
“最锋利的剑的刀锋也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。”----易
生命值:444 (+86/每级)
生命回复:6.75 (+0.65/每级)
魔法值:199 (+36/每级)
魔法回复:6.5 (+0.45/每级)
移动速度:355
攻击范围:125
攻击力:55.12 (+3.1/每级)
攻击速度:0.638 (+3.4%/每级)
护甲:16.3 (+3.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你在线上呆得更久,比对手升级更快。
早期,无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。
试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。
易推荐加点/出装
双重打击:【被动技能】
消耗:无冷却时间:无
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
阿尔法突袭:【Q技能】
消耗:70/80/90/100/110 法力冷却时间:18/17/16/15/14
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
冥想:【W技能】
消耗:50 法力冷却时间:35
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
阿尔法突袭:【Q技能】
消耗:70/80/90/100/110 法力冷却时间:18/17/16/15/14
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
无极剑道:【E技能】
消耗:无消耗冷却时间:18/17/16/15/14
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
阿尔法突袭:【Q技能】
消耗:70/80/90/100/110 法力冷却时间:18/17/16/15/14
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
高原血统:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:75
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
7~12级加点
阿尔法突袭:【Q技能】
消耗:70/80/90/100/110 法力冷却时间:18/17/16/15/14
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
无极剑道:【E技能】
消耗:无消耗冷却时间:18/17/16/15/14
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
阿尔法突袭:【Q技能】
消耗:70/80/90/100/110 法力冷却时间:18/17/16/15/14
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
无极剑道:【E技能】
消耗:无消耗冷却时间:18/17/16/15/14
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
高原血统:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:75
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
无极剑道:【E技能】
消耗:无消耗冷却时间:18/17/16/15/14
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
13~18级加点
无极剑道:【E技能】
消耗:无消耗冷却时间:18/17/16/15/14
易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
冥想:【W技能】
消耗:50 法力冷却时间:35
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
冥想:【W技能】
消耗:50 法力冷却时间:35
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
高原血统:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:75
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
冥想:【W技能】
消耗:50 法力冷却时间:35
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
冥想:【W技能】
消耗:50 法力冷却时间:35
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
猎人的宽刃刀
唯一被动--割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成10点额外魔法伤害,并治疗自身5生命值。唯一被动--屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
一次限购5瓶。点击使用:15秒内回复150生命值。
剑圣W可以回血
狂战士胫甲
+20%攻击速度唯一被动--强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动--幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动--挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
附魔:血刃红
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
可以开始游走 人头收割机
狂战士胫甲
+20%攻击速度唯一被动--强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动--幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动--挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
破败王者之刃
+40攻击力+25%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
最后一件如果对面控制多的话可以选水银刀
狂战士胫甲
+20%攻击速度唯一被动--强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
护甲:30攻击力:40唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动--幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动--挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
破败王者之刃
+40攻击力+25%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
亡者的板甲
+425生命值+60护甲唯一被动--无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。唯一被动--碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
附魔:血刃红
唯一被动:普攻会在命中时造成目标3%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。
多出肉,避免被秒
召唤师技能
闪现:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:300
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
惩戒:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:40
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
高级移动速度精华
高级移动速度精华:【精华】
+1.5%移动速度
高级攻击力印记
高级攻击力印记:【印记】
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级护甲符印:【符印】
高级魔法抗性雕纹
高级魔法抗性雕纹:【雕纹】
+1.34魔法抗性
易技能介绍
阿尔法突袭:【快键键:Q】
描述:易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击,并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。
技巧:你可以利用Q让对手失去目标打断一些连招(比如妖姬的QRE).你可以通过预判利用Q技能追上闪现走/进草丛的敌人。当然你也可能放Q以后被人闪现带进塔下。
70/80/90/100/110 法力
18/17/16/15/14
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+100% 总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的60% 总攻击力物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
冥想:【快键键:W】
描述:易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。
0.25x法术强度每秒。
技巧:W技能在改动之后不像以前那么好用了,但是也可以用来临时抵挡一些目标,切记别像以前一样用这个技能去抗塔了
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+15% 法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
无极剑道:【快键键:E】
描述:易的无极技艺变得更加熟练,被动提升攻击力。激活无极剑道,会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害,但在技能冷却时会失去被动效果的加成。
技巧:不错的AD伤害加成技能,在开大招以后高攻速支持下,这个技能的收益很高。技能冷却时被动效果无效,所以打野的时候不要胡乱开。
18/17/16/15/14
被动:增加10%攻击力。
主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+10/12/15/18/20% 总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
高原血统:【快键键:R】
描述:易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
技巧:易大师的核心技能,一切伤害输出的源泉,免疫减速效果和极高的移动速度加成让易在敌人围剿中游刃有余。
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
双重打击:【被动技能】
描述:易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
技巧:攒个被动去抓人会是很好的效果
武器大师的E技能是依靠平A输出的剑圣的噩梦。
女坦浑身都是控的特点是剑圣的克星,一个被控的剑圣很容易被秒杀。
石头人的强势开团让剑圣更容易找机会收割,而不是在拉锯战中酱油。
莫甘娜的盾可以让剑圣无视对面的控制,从容打出伤害。
ADC被剑圣黏上基本上就死了
猜你还喜欢的同类英雄后使用快捷导航没有帐号?
符文10元大甩卖:合理搭配战斗力翻倍
最新主题帖
本帖最后由 海风 于
13:27 编辑
根据最新的咨询得知,S8季前赛或许将上演S6剧情,对于符文&天赋系统进行重做,旨在消除“等级”差距,让更多的新手玩家能够公平的与老玩家进行战斗,因此官方也就“挥泪甩卖”符文,曾经几十几百的符文,现在全部只要十元了,惊不惊喜,意不意外,心不心动?
由于S8季前赛离我们还有三月有余,因此笔者现在向你们推荐职业选手的符文搭配,而且期也发现职业选手再符文天赋配置上使用出较多黑科技,而且还取得了非常不错的效果。
商店符文一览:符文十元一个
无论你想购买成长型还是固定型,或者无论你是想购买高&低级,现在的符文商城列表里全是10金币。
&详解&:
1.& && &&&印记+符印+雕纹+精华共“30”个符文槽,现在只需要300金币即可蓄满。
2.& && &&&一把比赛胜利会获得70+金币,那么加上首胜,只需要俩把人机即可叠满一个符文页。
符文篇
1.& && &&&打野携带一个经验精华&五个成长生命值符印
如:厂长寡妇
印记:9攻击力;符印:5成长生命值+4护甲;雕纹:9法术强度;精华:经验获取+2法术强度
你们是否还记得“43967”厂再与SS的“小区争霸”中,第一局就使用本命.寡妇为自己&EDG战队带来夏季赛首胜,而后面数据发现,厂长之所以能够再下路蹲到一血,是因为比猪妹少刷一个野怪营地,但领先到达了6级,对于打野英雄而言,早点到6提升自己本身能力远比英雄5级搭配一个攻击性的符文精华更强,厂长&骚粉等都Carry全场就是经验精华作用的最佳表现;
由于现在打野英雄大多是无伤/低伤,那么就不需要再像之前全部携带护甲符印,那么可以拿出几个携带成长生命值,让你再中后期中生存能力上涨些许,继而小幅度提高你的战斗力。
2.& && &&&ADC携带一个吸血精华&四个回蓝雕纹
如:Mysitc大嘴
印记:9攻击力;符印:9护甲;雕纹:6魔抗+3回蓝;精华:生命偷取+2攻击速度)
随着多兰盾的削弱,使得多兰剑再度回归ADC的主流出门装之列,那么对于易爆发战斗但又需要发育的下路ADC而言,携带一个生命值偷取精华能够让他们的赖线能力更强,特别是对于老鼠/大嘴这种前期对拼能力较弱的英雄尤为重要,如果没有一个好的前期,Mystic的大嘴也就不会在中期打出爆炸输出。
虽然几个回蓝雕纹的受益不是很高,但是现在下路辅助很少选择雷霆为基石天赋&高法伤的辅助,那么就不是很需要再雕纹上全部携带魔抗增加生存力,那么携带几个雕纹可以让你的ADC比之前较频繁的运用技能去消耗对手,继而增强线上压制能力。
3.& && &&&开团辅助携带俩个移速精华
如:MATA锤石
印记:9护甲;符印:9护甲;雕纹:9魔抗;精华:2移速+回复
段位越往上走,下路中辅助的地位愈加重要,因为前期ADC需要发育,那么只有辅助“有空”去抓住敌方下路组合的失误来打出压制力,那么再职业赛场更不要多说,辅助可谓是下路的核心,而随着版本的变迁锤石/布隆等开团型辅助也迎来了出头之日,那么再携带移速精华后可以让他们的技能命中率更加之高,继而让己方下路更易再对线期就建立起优势。
PS:高额的双抗与生命回复让他们前期的容错率更高。
天赋篇
1.& && &&&重装战士携带吸血+符能阔剑
如:957.皇子
自7.9季中赛版本改动后,无论是赛场还是路人上单位置由重装战士(皇子/剑姬等)为主,他们本身技能或者后续出装都是有着较强的回复能力,那么携带该天赋组合能够让他们前期赖线能力增长的同时也可以让他们后期生存能力更强,因为中后期敌方很难集火秒掉他们,这样就给与了他们时间来回复,最主要的是他们的团战对敌方后排威胁很大。
2& && &&&打野全选择双刃剑+先天资质
如:Condi螳螂
曾经以输出见长的Carry型打野会将凶猛系第四行选择赏金猎人来增加Carry能力,但是随着着版本改动,赏金猎人天赋遭到了削弱(最多为5%),导致现在无论是Carry型还是控制型都选择双刃剑来增强GANK能力;前面符文说了现在的打野都近乎无伤,即使有,但到了打野刀的成型也就可以无伤刷遍野区,那全点先天资质的性价比很高,大幅度提高己身输出能力。
3& && &&&法师选择冥想+智谋
如:Faker发条
现在我们不能够再实用“3+2”的同行天赋加点法,那么再诡诈系第三行中,众多AP中单都选择了全点冥想来增加技能实用频率,因为相比无情的苛刻伤害加成(敌人低于40%血量增加3%输出),倒不如再前中期多实用技能消耗一次,而且到了后期法术装备成型,配上智谋可以达到45%的冷依旧,那么不仅可以对敌方脆皮造成致命高伤,而且还能增加技能实用频率。
4.ADC选择新鲜血液+无畏
如:IMP.女警
曾经ADC都会选择盛宴来增加赖线能力,但是随着符文携带一个吸血精华后,盛宴低廉的回复效果被大家舍弃,ADC都选择新鲜血液来增加己身的消耗能力;重点来了,既然选择新鲜血液来增加消耗能力,那么再点出无畏让每次换血更赚,因为无畏再承受敌方第一次伤害时会增加较大的双抗哦,最主要的是冷却时间仅比新鲜血液长3S,这也就意味着ADC可以依靠该组合进行较频繁的高性价换血。
4.& && &&&大嘴.EZ独享风骑士
前面时间流行的“走A怪”套路,风骑士天赋大嘴成为了其致胜秘诀,超高的移速加成以及“半韧性”效果让她走A能力飞涨,但是风骑士只适合大嘴这种完全依靠普攻特效进行输出的ADC;
EZ还能选择风骑士的原因不是他出现于下路,而是出现于野区,打野.EZ 更多的是讲究一套爆发或者是持续跟进,那么标配热诚自然不合适,雷霆是个不错的选择, 但是为了野区对拼还是选择风骑士,因为只需要你QAW
结束语
正所谓“看比赛学技术”,职业选手的操作需要我们长时间的练习,但是他们的符文天赋配置是可以直接“复制”,正确的符文天赋可以让你先天就压制住对手,而且现在符文如此便宜,还不趁着本次机会来领先对手,继而让自己更有效率的爬上理想段位。
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,如有违反,追究法律责任
奕思(上海)信息科技有限公司 &
版权所有丨LOL7.2版本剑圣将被加强 冥想念咒BUG升级_全球电竞网
当前位置:
LOL7.2版本剑圣将被加强 冥想念咒BUG升级
国服即将迎来最新版本7.2,除了新版狼人上线惹人注目之外,最吸引人的莫过于对于剑圣易大师的加强,大师易可以说是很多刚玩英雄联盟玩家的噩梦,而这次的变态加强,估计又要在峡谷掀起一阵腥风血雨,心疼那些被剑圣支配地瑟瑟发抖的玩家,下面小编就给大家详细安利下7.2版本剑圣的具体改动。
7.2版本剑圣将被加强 冥想念咒BUG升级 国服即将迎来最新版本7.2,除了新版狼人上线惹人注目之外,最吸引人的莫过于对于剑圣易大师的加强,大师易可以说是很多刚玩玩家的噩梦,而这次的变态加强,估计又要在峡谷掀起一阵腥风血雨,心疼那些被剑圣支配地瑟瑟发抖的玩家,下面小编就给大家详细安利下7.2版本剑圣的具体改动。 技能解析: 被动双重打击:易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。 解析:被动简单实用,攻击数次之后连续普A两次,在有着攻速装备以及大招攻速加成的支撑下,被动打出的伤害相当可观。 Q阿尔法突袭:易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成额外的75/100/125/150/175伤害。在【Q阿尔法突袭】期间,易处于不可被选取状态。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。 解析:好剑圣的衡量标准之一就是对于Q技能的运用,Q被用来躲技能或者做位移各种,这需要自己对于敌方释放技能的准确判断,另外普A能够减Q技能CD。 W冥想:易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。 解析:个人感觉冥想是个挺恶心的技能,虽然AP剑圣已经成为传说,但是W的念咒依就能恶心到对手甚至有时还能救自己一命。 E无极剑道:被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成14/23/32/41/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)额外真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。 解析:不错的攻击力加成,主动能够使剑圣附带一定的真实伤害,不错的技能,毕竟有真实伤害的英雄不多。 R高原血统:被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。 解析:有大招的剑圣跟没有大招的剑圣就是两个剑圣,好像说了一句废话,小编的意思是大招对于剑圣的提升简直是质的飞跃,加移速,加攻速,免疫减速,自家全是软控的阵容对开大的剑圣真的是无可奈何,最恶心的是有着大招的剑圣收割能力贼强。 7.2版本技能改动解析: 被动:双重打击 改动:现在如果双重打击第一下击杀了小兵或者野怪,第二下将会对周围的其他目标造成伤害 解析:剑圣被动攻击4次之后会对目标同时进行两次普通攻击,改动之后就是你叠出被动之后,还没来得及打出双重打击的第二下,小兵或者野怪就死了,那么你剩余的第二下会立马对周围其他的目标造成伤害,类似奥巴马的被动,很容易理解,这样的改动使得剑圣的被动没有浪费,清野更加迅速。 W:冥想 新增效果:在冥想期间,易会保留双重打击的层数,并且E技能无极剑道和R技能高原血统的持续时间不计算在内(相当于易使用W技能时,ER技能的持续时间暂停了) 解析:冥想的本质没有改动,回血减伤,但是新增加了两个新的机制,一是开启冥想依旧会保留双重打击的层数,冥想之后依旧可以连砍; 二是现在开启冥想,E技能与R技能的持续时间并不计算在内,意思就是假如你开启了E技能,有着持续5秒的真实伤害,但是两秒后你开启了冥想,E技能真实伤害持续时间会暂停,待冥想结束之后会继续开始剩下来的3秒时间,大招也是同理,这样的设定使得你需要开冥想的时候不会对E技能或者大招造成浪费,是个不小的加强。 天赋与符文: 天赋: 天赋方面剑圣带战争热诚想必没有多余的争议了,天赋是一套典型的肉食打野加点风格,在伤害方面显然不缺。
铁甲雄兵将于5月26号正式开启不删档测试,不删档测试预约活动也于昨日启动。...
发布时间:05-23
他说《孤岛惊魂5》和今年发售的恐怖游戏《逃生2》一样,都是“邪教题材”。在...
发布时间:05-23
《CrossCode》是一款设定在未来的复古2D ARPG,有着红白机式的16位色画风和快...
发布时间:05-23
视频中,制作人吉田植树先生演示了黑魔导师动作介绍以及新城镇Kuagane、新UI...
发布时间:05-23
根据新情报,《骑马与砍杀2》将带来史诗般的战斗场面,支持至少500名角色在战...
发布时间:05-23
从今年开始《剑灵》在服装设计上,逐步走向国际化,先是随着西洛版本到来的波...
发布时间:05-23
学者的四个分支职业——机械大师、重炮手、药剂师、炼金圣士,每个职业都分别...
发布时间:05-22
这个新扩展包增加了3个海洋主题区域:Whaleswell海峡、Aegis岛和Whalesong港...
发布时间:05-22
由SquareEnix开发的大型写实网游《最终幻想14》重新上架了往期特典时装,包括...
发布时间:05-22
一个技能注入器售价6.5亿ISK,这对新玩家而言是望而却步的。加入小型注入器后...
发布时间:05-22