WOW.盗贼输出手法问题

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wow5.0盗贼输出不高
我的 盗贼(战斗天赋)5.0比4.3的输出低了4000DPS
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板材!毕竟自己真正在使用的是产品,不是品牌
你说的是前夕版本还是测试服的?测试服的我真心不知道,不过说前夕的话,不可能低了,不过现在战斗确实不怎么给力,建议玩刺杀,我以前随机老五就打5万3左右,现在能上6万,85的小木桩,稳定4万7上下
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魔兽世界最新盗贼DPS打法攻略 教你如何玩好盗贼
战斗贼在最近的版本当中表现相当不错,在更新过后DPS有了显著的提升,这次小编就为大家带来一套战斗贼副本当中的打法,希望大家喜欢。
以下是攻略内容
悬槌堡战斗中,最能体现AOE的战斗也就是泰克图斯莫属了,偶然间和贼友讨论起这场AOE战斗,争论最多的也就是关于主副手武器的事。
好,那我们首先提出假设:在优先装等的前提下,出现了以下几种分歧:
2、主慢副快
3、主快副慢
4、双快(虽然这个想法挺逗B,但既然是假设为什么不大胆一些?
解析:魔兽世界的双手武器设定比较负责,有没有明确的官方解释说明,不过在使用技能的时候是要看住手武器伤害的。
接下来我们打开SIMC,就用老杨我自己的盗贼吧,导入进去,修改一下战斗过程。既然是模拟多目标,那么我们就设定3目标,然后3目标都是木桩挨在一起。战斗时间450秒,模拟10000次。其他buff全满。
根据我们的4种假设,分别把武器代码修改为:(附魔均为双战歌)
1、双史诗老五
2、主史诗老五斧子,副史诗克拉戈匕首
3、主史诗克拉戈匕首,副史诗老五斧子
4、双史诗克拉戈匕首
然后我们得到如下4种结果:1、3假设dps在5W以上,3比1高出1000多,所以2、4假设淘汰。
结论与分析
那么出乎我们意料的是第三种假设,主快副慢,模拟出了最高的伤害。老杨我有点蒙圈,这是为什么?通过仔细分析伤害构成,其实可以初见端倪。原因有以下几点:
1、精通伤害。我们都知道WOD中战斗贼的精通的触发,是副手武器的140%的伤害。那么由于匕首的伤害低于斧子,那么副手就需要一个高伤害武器。
2、影袭伤害。这个比较好理解,斧子的影袭肯定比匕首高,所以主手我们需要一个高伤害武器。
从以上两点看,双慢的精通伤害占7.7%,影袭伤害占10.5%。主快副慢的精通伤害占8.9%,影袭伤害占7.4%。双慢还略占上风,那么这1000dps差距来自哪里呢?在平砍、剑刃乱舞、剔骨,杀戮都差不多的情况下,一个令所有战斗贼都不太注意的伤害构成出现了&&毒药!
战斗贼的伤害性毒药是速效毒药,每次攻击都有30%几率触发。那么从这点可以看出来,由于作战潜能是PPM触发机制,慢快速武器无影响。但是毒药的触发是PPH机制,快速武器触发的多,且在AOE中剑刃乱舞可以复制致命毒药,与复制平砍的伤害不同,毒药的伤害是100%复制。关于测试剑舞复制毒药的问题,大量贼友已经测试过,就不多说了。
结果我们就得出了最后的结论,主快副慢,是战斗贼AOE战斗的正确姿势。然后在国外网站上发现了这么一张图,可以更好的理解这个结论。X轴是目标数量,蓝色双慢,橙色主快副慢,灰色主慢副快,***双快,Y轴是以双慢为标准的DPS。
一代版本一代神,盗贼最近明显要重新抬头,各位盗贼玩家的福音即将到来!
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【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕版本到来之后,许多职业都发生了改变,而盗贼的改动也不小,这里给大家分享一下盗贼在新版本中的宝石,附魔和输出攻略,包括了战斗刺杀两类天赋,希望对玩家有帮助。
6.0前夕版本到来之后,许多职业都发生了改变,而盗贼的改动也不小,这里给大家分享一下盗贼在新版本中的宝石,附魔和输出攻略,包括了战斗刺杀两类天赋,希望对玩家有帮助。1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];***,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指。但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。4+1问题:鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。饰品问题:个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战***,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。关于猫釉附魔,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。第一层天赋问题:暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。身为DZ打一号,切忌贪DPS。4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。最后的结束语:刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。以上就是盗贼在魔兽世界6.0中的输出攻略,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
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