我买了一张欧版的孤岛生化危机4欧版下载2下载卡(xbo...

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卡关了,请教一下,是我遇到bug了吗?
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指导员说他好像有什么仲要文件留在一个办公室,叫我要赶在敌人之前把它找回来,去到办公室,暗杀了3个正在找东西的敌人,然后就飞来一辆直升机,从窗外拼命向我这里面开火。
指导员叫我快走,但我看上来的电梯已经下去了,走不了。
我想打掉直升飞机上开***的敌人,但打开瞄准镜看,发现飞机上开***的人是两个大字型姿势的木头人,打又打不死,请问我这里是遇到bug吗?
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嗯~~~BUG~~~
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嗯~~~BUG~~~
恋恋2046 发表于
& & 那这里其实要干嘛的啊?
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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大字型的话就表示遇到bug了
是杀不死的
载入前面的检查点玩吧
这里是要干掉直升机两边的人,最后干掉直升机才能通过。
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& & 直升机打掉后会出一条路~~
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游戏狂人, 积分 1900, 距离下一级还需 100 积分
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《孤岛危机2》游戏卡死解决办法
&&& 最为《孤岛危机2》泄漏版,游戏中有很多BUG这是不可否能的,有时候甚至会出现《孤岛危机2》装载过程中卡死现象,不过这个问题还算比较容易解决。
&&& 游戏根目录下的system.cfg 里面把这两行改成这样就OK了
&&& r_ShaderCompilerServer=
&&& r_ShadersRemoteCompiler=0
&&& 好不,多的不说,我游戏去了。 4850& Q9450& 2G& 不到30帧
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热门攻略秘籍《孤岛危机2》有效解决顿卡!
玩着卡的估计都是硬盘版的
1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer
让游戏检测一下你的硬件
我的sever.log日志里写的是i7 明显是游戏提供者的机器
检测后日志变为e8400的处理器
2.游戏时打开控制台输入r_TexturesStreaming=0
关闭纹理流就不会出现内存不足的提示了 而且提升流畅度
3.下面是一些特效的指令 在控制台中可以修改 看懂的再改 谨慎为好
sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1
r_TexSkyResolution = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1
r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1
r_GeomInstancing = &0&
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = &0&
r_SSAOQuality=1
r_SSAORadius=1.5
r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1
e_Coveragebufferrotationsafecheck=2
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.25
e_WaterTesselationAmount=1
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=1.0
r_WaterCaustics=1
r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOcean_fft=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_HwOcclusionCullingWater = &1&
r_WaterRefractions = 1
r_WaterCausticsDistance = 16
r_WaterUpdateFactor = 0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
r_WaterReflections_Quality = 4
r_Width = 1280
r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = &1&
e_ShadowsSlopeBias=1.0
e_ShadowsMaxTexRes = &512&
e_VegetationSpritesMinDistance = 32
-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmark
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3
e_StatObjMerge = &1&
e_GsmRange = 3
e_GsmRangeStep = 3
e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scene
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 5
e_ParticlesPreload = 0
e_VegetationBending = 1
e_Clouds=1
e_StreamCgf=1
e_streamcgfpoolsize=24
e_LevelAutoPrecacheCgf = 1
e_TerrainAo=0
e_Dissolve=2
r_UsePOM = 0
e_SkyUpdateRate=0.2
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for city
e_LodMinTris=150
;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable it
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatioVegetation=12
e_ObjQuality=2
e_LodMin=0
e_CharLodMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects=&1&
r_UseEdgeAA = 1
r_MotionBlur = 2
r_SunShafts = 2
r_Glow = 1
r_beams = 0
r_coronas = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // unsuported on consoles atm
r_useSRGB = 1
--r_DepthOfField = 3
r_ColorGrading = 2&&&&&&&
r_ColorGradingCharts = 1
r_RainAmount = 1.2&&&&&&&
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0
ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = &SinglePlayer&
hud_startpaused=&0&
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1
--r_ShadersRemoteCompiler=1
r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2
e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcals
e_DecalsHitCache=1
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1
e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 areas
e_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps Update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEAREST
r_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_max_entity_cells=10000
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Crysis 2视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Crytek Studios发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有6911519人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备射击 科幻

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