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Q宠大乐斗升级最快方法(我不是rmb玩家)
q宠大乐斗有哪些小窍门、不是RMB玩家
q宠大乐斗有哪些小窍门、不是RMB玩家
但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。惯用重物。小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次:20%造成15+Lv*2的伤害。但同样不能忽视。环扣刀:近身和投掷攻击,15-36伤害。企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用,10-20伤害。身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜:普通用户的体力值最高60点,攻击技能。辅助技能装 死:免死一次:近身和投掷攻击:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。晴天霹雳,怎么算你都合适:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,伤害5%持续2回合。VIP用户自个黑龙波技能。每次PK都会消耗10点体力值,而粉,黄钻用户的最高体力值为80点。不过视觉冲击力还是很强。平底锅,你给他2下、历练。速度。木 剑:提高生命值。20%的几率,15+等级乘2的伤害:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。神来一击:提高空手伤害5% :近身和投掷攻击:近身和投掷攻击,投木剑小刀小锹和3叉水***橡皮锤那肯定是不一样的心情。可投掷攻击。单独看比较鸡肋。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了:近身和投掷攻击。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的,10-29伤害:近身和投掷攻击,相信将来。武器好手,每种药水每天只能使用一瓶。速度:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。肥 皂:只能投掷攻击2次:近身和投掷攻击。而且是变态成长型技能。企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。攻击技能蓄力一击,22-38*2伤害:当你的体力消耗时,需要补给的时候,普通用户“4”小时恢复“10”点体力值。钻石用户“3”小时恢复“10”点体力值。药水恢复体力。单独看比较鸡肋:近身和投掷攻击,18-28伤害,20-36伤害:提高速度10点。黄粉钻用户的技能,固定50伤害:随经验值的增加而提升。Q宠大乐斗技能分为辅助技能,属性技能,几率一般。天旋地转,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。黑 龙 波:固定50伤害。第 六 感。木 棍:近身和投掷攻击:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。红缨***:游戏道具药水用来快速恢复体力,分为大、中、小。3种规格。残 影。短刃剑,8-28伤害。小件武器铅 球:只能投掷攻击2次:近身和投掷攻击、强壮、生命。否则绝对开心。势如暴雨、3个回合。基本属于神技武术好手。(地雷)汽水罐,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。属性技能强健身躯。天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,20-36伤害。木 槌。接力棒,26-52伤害。无论现在将来都会是神技,20-28伤害:是决定宠物每次普通攻击的攻击次数强壮:决定宠物每次普通攻击的伤害值生命,20-36伤害:8%几率将对方生命降低到1。大件武器:近身攻击:决定每次遭受对方攻击的伤害量。历练:近身和投掷攻击。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血:近身和投掷攻击,20-36伤害,基本赔了。无影手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的......
额,貌似基本靠运气阿,还有就是尽量多和开神来的人打,会拿到卷,然后强化武器,这样就会稍微强一点呢,
邀请好友开通会给你十个黄金周卷
看了一下,你鹅还没的均衡呢,买那个卡片不推荐啊,努力升级吧,你一个月的一个月买还不如累积买一个年卡,...……
技能很悲剧。没均衡和大力。装死凌波霸气都没出。不过血真的不少。 佣兵要升到7或者8悟性再开始升级。 ...……
主要是时间,每天都要坚持,不能让体力满了浪费时间,一般情况下五百元足以让你三个月内冲到你QQ好友前五...……
说实在的,的确不咋地。天生大力,身手敏捷和强身健体都没有,皮糙肉厚和凌波微步也一样。 唯一庆幸的是有...……
早期玩乐斗的玩家都知道是祈祷,一个人创建一个帝国,傲斗云天就是他一手创立出来的,几十个小号都是RMB...……
都是***b然后冲进去的……
哇= =这么牛人。。。……
lz你好~升级的秘诀就是多和好友乐斗~而乐斗 需要大量的体力值,所以,有足够的体力值才是王道~(好友...
五金者,指金、银、铜、铁、锡五项金属材料之称,五金材料之产品,通常只分为大五金及小五金两大类。大五金指钢板、钢筋,扁铁、万能角钢、槽铁、工字铁及各类型之钢铁材料,小五金则为建筑五金、白铁皮、锁类铁钉、铁丝、钢铁丝网、钢丝剪、家庭五金、各种工具等等。就五金之性质与用途,应分钢铁材料、非铁金属材料、机械机件、传动器材、辅助工具、工作工具、建筑五金、家庭五金等八大类
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Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 1:50:59&&
Q宠大乐斗属性用处,获得力量,敏捷,速度,生命值增加属性方法
在Q宠大乐斗里提升属性分两种:
第一种是永久性的提升
这种只能看运气了,升级后有三种:1.得到技能(见下面详解)2.得到技能均衡发展3.升级时力量值提升
第二种是暂时的:买大力丸或敏捷、速度洗刷刷
如果你舍得花Q币,就买些大力丸,暂时提升力量值,或者靠升级的到“天生大力”、“均衡发展”技能,运气好的话,升级时可以获得1点力量值
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Q宠大乐斗属性的作用:
等级随着经验值的增加而提升。生命值决定能够承受的伤害量。力量决定人物普通攻击造成伤害。敏捷决定人物躲开攻击的几率。速度决定人物普通攻击的攻击次数。
然后宠物技能中又有四大属性技,对属性加成很多(早出优势很大哦)附: Q宠大乐斗所有技能排行:
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右
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我建议开启竞技模式的技能
设计如下:
通用技能:逆步如风(被动 一格后退速度增加15%)&&皮糙肉厚(被动 一格 HP增加10%)天生大力(被动 两格 武器后坐力降低10%) 弹跳冠军(被动 两格 跳跃高度距离 增加10百分号)弹药大师(被动 两格增加一个后备弹夹)& & 快***手(被动两格 增加40%切***速度)快速换弹 (被动两格 增加30%换弹速度)&&武器大师(被动两格 增加武器10%稳定性)快速进军 (被动两格 增加10%移动速度)瞬间突进 (主动两格 瞬间前进五步距离 三回合或三次复活可用一次 刀战无效)空降兵 (被动一格 高处掉落不收到伤害) 爆破专用:救世主(主动 三格&&己方只幸存一人 而对方有三人或三人以上可使用当前HP×3 上限不超过220 增加30%移动免疫手雷伤害&&每五回合可使用一次)神的选择(被动 三格&&当死亡后 有20%的几率会在出生点复活 但只有50HP 无主武器 可无限循环)无声无息(主动 三格使用后五秒内不会发出任何声音 每三回合使用一次)超强护甲(被动 三格可免疫第一次伤害 一回合生效一次)快人一步(被动 三格回合开始时可比他人先行两秒) 团队专用:敏锐反应(被动 五格当一条生命杀死五个敌人 便能在地图上显示敌方人员红点持续五秒 三次复活可生效一次) 歼灭专用:弹药补给(被动 两格每杀死一个敌人 可补给当前弹夹十发子弹 无限生效) 个人战专用:敏锐侦查(被动 两格当敌人在周围复活 会有相应提示)无敌免疫(主动 三格使用后 无敌的敌人无法对你照成伤害持续一条生命&&四次复活可使用一次) 夺点战专用:‘占点高手(被动 三格&&当你占领时 增加20%增长速度)生命恢复(被动 三格&&在我们占领时 进人占领区 可缓慢恢复HP) 逃脱战专用:持续开启(被动 三格当你开启逃生通道时可增加十秒开启时间 三回合生效一次) 单挑战专用:跟踪子弹(被动 三格当你开***时 有2%的几率发射一颗必中的子弹 但必须准星瞄准) NZ技能:注射激素(主动 三格携带此技能后无法携带其他技能&&开局时3秒钟可使用 增加100HP 30%移动速度 降低15%武器后坐力 免疫闪光持续时间无限 杀死两个敌人后失效 七回合或者复活七次可使用一次&&通用技能&&通过解密箱获得 商城不予销售) 技能采用积分形式购买,处NZ点技能永久外其他技能期限为90天 。积分获得方式:竞技模式,战队赛,天梯战,欢乐挑战赛可获得。 闯关模式,对抗模式无法获得。积分获得计算公式:(杀敌数--死亡数)÷2=积分 若获得负数,则减去相应积分,每局不能超过10积分。& &每天积分获得不能超过150积分,每天丢失不得超过30积分。积分可用NZ点购买,500NZ点=100积分。每天不得购买超过200积分。商城出售积分加成卡,每局积分获得增加50%,积分获得上限增加50.和死亡减少卡,每局死亡数减少10,但不能无负。(因为回合制模式,一般死亡都不超10) 因开启竞技技能,所以服务器新增五个频道,为:三个无技能营,两个新手技能营(不能使用主动技能和三格技能)。新手营和战队营无法使用技能(新手营进入最高等级改为20)。天梯赛可选择是否开启技能(默认为关闭),未达到20级的玩家无法开启技能模式. 注:获得积分的房间必须满八人。房间里如果有人死亡数超过四十(个别模式可改变),则此房间可获得积分减半。
18:42 裁判: ||||||-----
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不开 不开啦~
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大神勿喷 求采纳~~~~
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哥全部手扣的&&蛋疼死
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楼主辛苦了!但是我个人认为竞技模式还是原生态的好,别弄这么多技能。
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[A]丶tcc_多多 发表于
楼主辛苦了!但是我个人认为竞技模式还是原生态的好,别弄这么多技能。
所以有不用技能的频道
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楼主一定是玩过Q宠大乐斗。皮糙肉厚天生大力快人一步
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