暗黑破坏神2噩梦劳模3里面怎么将噩梦级开启

讨论:暗黑3的附魔是你的救星还是噩梦?
讨论:暗黑3的附魔是你的救星还是噩梦?
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暗黑3的附魔噩梦时有时无。附魔通常都很棒,而且当我的武器上有了插孔之后,或者戒指上出了暴伤时我都很开心。说起来,不同的装备位上的区别很大,这使得不少玩家抓狂了。整体来说,有些物品部位只有几样主属性可选,而这些物品你要升级起来都很容易。
有些东西却不那么容易……
副手物品通常好料多,你有着成打儿的选项而且理论上有30种以上的词缀(如果你不是在附或一个已有的+技能伤害词缀)。很有成为另一个项链的潜力,项链也是有大量的高数值可选词缀。因此,噩梦迷踪开始了(Nightmare Conundrum 我看到过这个秘境的名字)。你最不喜欢的附魔经历是什么呢?
欢迎参与投票
你在死神之镰中最糟糕的附魔体验是什么?
尝试给项链附暴击伤害。
尝试给项链附暴击概率。
使用帝国宝石附魔传奇首饰。
生成的两个新属性和当前你要替换掉的属性一样。
附魔太恐怖了,因为我已破产/没魂了。
都没有!附魔超棒的!
可是,我发现当我自己要进行投票时,我很难做出一个选择。
箭袋:特别是我在玩了猎魔人之后,我一直对副手物品可附魔数量表示不满。我很反感秘法师和巫医的附魔,因为对一个高品质的副手来说只有一个词缀最关键,那就是暴击率,而这个词缀的缺席导致了90%的传奇副手都变成了渣渣,因为你在附魔的时候总会出现奇怪的结果。
简直就是噩梦
项链:另一方面,项链是一个非常强有力的存在。项链上可生成的属性不多,所以刷出一个好用的不难。主属性,或+伤害类型,通常都会出现在许多其他词缀之前(虽然拿到特定的某种+伤害类型有点难度。)真正让你抓狂的是项链上的暴伤。不仅仅是因为很难附魔出来,而且属性是范围是 50 - 100%,这就很让人头疼了。
如果你的箭袋/法球/咒物上出了一个暴击率,那你太走运了。你可能拿不到完美的 10%,但是一个 70 级词缀的范围是 8 - 10%,就是 8% 也很棒了。配合项链,你可能要刷上好几十次(而且传奇项链每次附魔,都要一个 90 万的无瑕帝国宝石 + 一个魂)并最终得到了爆伤,但是发现却只有 51%。虽然,你已经突破了极限,但这仍然没什么提升。
附魔应该再好一点吗?许多玩家认为是有必要修复一下。不是整体功能或目标,而是一些让附魔结果更好的改进。我不知道应该支持哪一方,但我看到有玩家这样请求,而且有理有据。
更多的附魔选项
为什么每次不多生成超过 2 项的新附魔选择呢?可以每次显示出超过两种的附魔结果,或者付一些额外的金币或材料来得到 3 - 4 个选择,或者纯粹的 RNG,而且有些时候你可以看到一个额外的选项出现。目前的附魔界面完全有足够的空间。
再多点变化啊!
如果附魔中的两个选项和你正在重铸的一样,那么数值永远不应该低于现有。很多时候玄秘工匠在你尝试提高附魔的属性值时结果很糟心。
米莉安:“我看到你的胸甲上有 2 个插孔。你是否愿意让我替换成 1 个?”
玩家:“哦,谢谢你!这真是太棒了!”
你们还有什么其他的附魔方面的建议吗?或者有人会认为目前的附魔系统很好?我很乐意看到一些改进,但是同时又不希望你通过附魔获得想要的结果变的太容易,那样也不好玩。附魔很让人痴迷,但是我经常觉得好不容易积攒起来的魂都和扔进老虎机里一样并期待一发入魂,结果却是一去不复返…… 但是,我不希望附魔一次提供给我10个选项,也不希望全部都提供最高数值。
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《暗黑破坏神3》是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生在前作的20年之后的神圣之殿,一个黑暗的魔幻世界。有五种职业供玩家选择,每种职业都有各自独特的魔法和技能。游戏有四个难度模式:普通模式、噩梦模式、地狱模式、及新增的火海模式。玩家在游戏时可以体验到丰富多样的设置、史诗般的故事情节,还能与恶魔、怪物和强大的BOSS战斗,逐渐累积经验,并能获得具有神奇力量的物品。
暴雪发布了《暗黑3》的开发视频,让玩家更直观的了解游戏,主要介绍了游戏的难度模式。难度越高游戏角色越容易死亡。虽然无奈但还是有不少玩家对此很有信心和感兴趣。
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