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星际战甲主线剧情是什么 主线剧情内容汇总_沙漠皇帝_
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星际战甲主线剧情是什么 主线剧情内容汇总
发布时间: 17:46 () 作者:古神克苏鲁 编辑:夜雨
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星际战甲是一款科幻战争类的游戏,玩家操作的是来自远古时期的天诺战士,官方DE在主线任务中慢慢的为玩家揭开了一个庞大的世界,更有一个阴谋,那么星际战甲到底说了什么,小编为大家带来星际战甲主线剧情内容汇总。
8.【沙漠皇帝】
在遥远的火卫一,一个不起眼的星球上,有那么一个村落,远离发达的殖民地,沙土弥漫,资源贫瘠,沙土铸造了他们的房子,他们的生活,他们的命运。
与世无争的村落从未有过大乱,直到他们崇拜的带来了金色的天人,带走了他们的子裔,血洗了他们的村落。
长者们叹息,是天意。
数年后残暴的怪物在夜晚袭击他们的村庄,将死去的人们同化为残暴的野兽。
长者们叹息,是命运。
他们用简陋的壁画记录着他们的故事,直到一个冒着浓烟的救生舱划破了湛蓝的天空,在沙土中爆开了一个大坑。
月球,OROKIN权利的核心。
&那台逃走的WARFRAME直至现在还没有消息,谁是负责人?&一个声音尖锐的执行官问道。
&Silvana,但她已经死了。&Ballas干咳两声,赶紧甩锅。
&谁也不知道会酿成什么后果,作为OROKIN的核心,让那台WARFRAME逃走简直是。&又一个执行官说道。
&他是怎么逃走的?&
&乘坐的紧急逃生仓,没有经过授权,强制发射。&
&他会在宇宙中漂泊,直至外界收到信号,将逃生仓回收。&
&如果他没有发射信号呢。&
&他将永远不会被人找到。&
血腥,混乱,哀嚎与利爪,
狂暴,畸形的怪物在人们毫无准备的情况下突然袭击村庄。
平静小镇被灾难席卷,。
人们祈求天空,人们默念神话中的英雄之名--Inaros。
就如奇迹一般,肆虐的沙暴从四面八方袭来,漫天的黄沙席卷了整个小镇,风沙就如拥有感情一般,人们可以感觉到风沙的狂怒,等反应过来之时,留下的只剩下失去血液的怪物干尸,以及死寂的沙漠。
人们欣喜,是主宰沙漠的神王守护了村庄,却在远处渐熄的沙暴中出现一个人影,那人筑满黄金的手臂狠狠提起逃走的怪物,用一把外形古怪的长柄武器狠狠将其捅穿。
那人将尸体扔下,眺望村庄,手握锋利的长柄武器,充满残暴与血腥,又如神王,因子民被屠害而愤怒。
他破烂的斗篷随风武动,收起武器,走向村庄,人们看清了,那是一个浑身布满黄金装饰的外表奇特却有帝王气息之人。
那人边走边厌恶般扯下身上的黄金坠饰,狠狠甩进沙土。
他记得有一个声音,在他还未诞生之时的声音。
&不是因为你是什么,&
&而是你想要成为什么。&
几年过去了,矮小的村落成为了一座小镇,
几十年过去了,小镇成为了一座小城。
生活在之外流离失所的人们都听说了那么一个沙漠皇帝的故事,他拥有沙暴的力量,永远守护着这座曾经险些没落的城市。
越来越多的人加入了这座城市,成为了辉煌一时的小国。
人们为他铸造了一座宫殿,可是那位皇帝从未在宫殿迟留,他从未在这座城市奢求什么,从未露面,永远那么沉默寡言。
但是,但凡有人敢对此地做出危害,沙暴必将其覆灭。
&执行官先生,我们在火卫一的卫星映像发现了一些东西。&
&一次撞击留下的坑洞,以及,&那人顿了顿&一些被沙土覆盖的金属结构。&
执行官眯起了眼睛,在会议室亮起了其他执行官的投影。
人们长把一捧沙子放在幼小的孩子枕下,他们认为这样就能得到Inaros的守护。
沙漠地带很少降下雨水。
这天却不同,乌云覆盖了整个天空,本应炙热刺眼的正午却如图黑夜。
巨大的轰鸣声响起,巨大的黄金舰船冲了乌云,在滚滚雷声中降临。
本应是这个国度最初的崇拜,却带来了不详。
他们强行带走了孩子。
悲痛的父母哭诉着,无力的喊着子裔的名字。
以及,Inaros。
那个很久没有出现在人们视野下的皇帝。
带着孩子的DAX护卫队赶回了最后的集合点。
却看到,乌云之下浑身沾满鲜血的人影,手持一把畸形的,覆盖着病态的细胞病毒的长柄武器,站立于布满血腥的沙土上。
满地都是倒下的,破碎的士兵。
那人破碎的斗篷落下,是一个全身充能,布满能量纹路的Warframe。
这是一个君王的愤怒,一个神王的复仇。
&那里发生了什么!?&Ballas难以置信的看着失去联络的通信设备
&他破坏了我们的通讯,就在抓捕&诱饵&时。&
&你到底想要干什么,难道要活捉他吗?&
&那是个杰作,阁下,我不能...&
&弃法律不顾反而会威胁到自身,那台叛逃的WARFRAME应当被摧毁!&
&他已经是那个国家的神明,阁下。&
&但他在挑战OROKIN的法律。&
&这个国度会因此衰亡。&
Ballas冷冷转过头来,
&OROKIN即法,法即OROKIN,不可动摇。&
满天的乌云并没有带来多少雨水。
在人们焦急的祈求神明保佑孩子们时,听到了屋外的呼喊,阳光就如往常一样挥洒在远方的沙丘,星星点点的黑影从远方跑来。
那是孩子们,激动的父母跑去拥抱自己的孩子,却发现他们浑身是血。
&这是天人的血&孩子们说,&是Inaros救了我们。&
很多年没有出现的人,
那个传说中的皇帝,他杀死了神。
孩子们哭红了鼻子,他们的父母就抱着自己的孩子,在沙丘上待了很久,很久。
远处赤红的断崖上,那个人望着远方的沙丘,计算着自己身上仅存的能量。
他艰难的起身,披上破碎的斗篷,寻找他的下一个目标。
那么多年来,他走在沙漠寻找Infested藏匿的巢穴,为了保护这个国度,以及汲取他们身上同样拥有的能量,但是不够,远远不够。
沙漠皇帝的传言迟早会变为传说。
他已经很无力了。
第几个深夜,Inaros记不清了,满沙丘的星星点点几乎将城镇变为星海。
那是成群的Infested。
已经多少年了,Inaros记不清了,这里多少年再没被Infested袭击,是在蓄势待发?是阴谋?他从未见过那么多的Infested拥向城镇。
所剩的能量已经不多,而愤怒已经占据了他的头脑。
尔等将永远被沙土覆灭。
在人们还在呼喊,在孩子尚未来得及躲进藏匿处,沙暴已经来临,
那是一场极为浓密,充满愤怒的沙暴,成群的怪物被沙暴卷起,狠狠甩向远方。
人们吃惊的看着只有传说中出现的场面,&怪物被巨大的沙暴席卷,而人们毫发无伤。&
最终,留下的只有寂静。
而远方的沙土,一切远未结束。
Inaros挥舞那长柄武器,将怪物懒腰斩断,他因嗜血的沙暴成就了不死的神话,而面临的能量枯竭...再多的血也无能为力。
他站在一个矮矮的沙丘上,面临四面八方的Infested,那场沙暴已经不足以摧毁这些血肉之物。
利爪撕裂了他的皮肤组织,漏出了里面的金属结构。
他愤怒得挥动他的武器,又将一片怪物变为死尸,即使没有沙漠的力量,他也是最纯粹的战士,即使战斗至死。
远处一个身影越来越近,那人身着护甲,提着一把诡异而腥红的长剑,
是Ordan Karris。
他劈开挡路的Infested,直面传言中的沙漠皇帝,他的任务--来自七人议会,灭杀失控的Warframe。
灭杀Inaros,一个神话。
现在是最好的时机。
只需提刀一击。
但他还是迟疑了,那人站在死亡堆积的小山上,已经破损不堪,无力的挥舞着武器。
他在用最后的生命,守护这个国家。
长刀斩下,腥红的长剑散发着这把剑摧毁的无数种族的血气。
太阳又一次升起。
都结束了。
沙丘上只剩下残破的Infested以及2个身影,Ordan转过身想要扶起和他一同战斗的Inaros,一个神话。
但是,Inaros再也不会起来了。
他永远留在了代表他荣耀的沙丘上,埋没于此,直到人们发现了他残破的身躯。
很多年后,人们依旧将一捧沙土放在孩子们枕下,
&不要惧怕黑夜,Inaros会保护你的。&
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  2017赛程已然过半。是时候回头检视过去的6个月并为未来做好准备了。官网决定更新季中版本了,那么lol季中版本什么时候更新?lol季中版本更新内容是什么?下面小编告诉你吧!
  lol季中版本什么时候更新
  官网已经确定将要更新季中版本,具体时间还未确定,耐心等待官网消息吧!
  lol季中版本更新内容是什么
  峡谷先锋
  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 &
依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
  坦克更新
  许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
  瑟庄妮
  瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
  重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
  瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒
是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
& 而非所有时候。
  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
  耐久装备
  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 &
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
  自适应盔甲
  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
& 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
  石像鬼石板
  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
  装备提供的血量 vs. 抗性
  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
  CARRY位的防装
  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 &
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
  团队贡献
  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺***了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
  贡献的辨识度
  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
  辅助的任务
  获得金币和经验的行为 &
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
  上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
  圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
  窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
  上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 &
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
  以上就是lol季中版本相关资讯
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