魔兽世界特效全开配置的问题

吴彦祖谈《魔兽世界》电影:特效让你绝对认不出我!
日 来源:腾讯游戏 编辑:樱桃君
& &早在去年年底,香港男星吴彦祖确认加盟《世界》真人电影,至于男神要扮演什么角色,想必是大家最为关心的问题了。近日,吴彦祖接受了媒体的采访,他表示自己将继续入&魔&,观众们会认不出他来。
& &在采访过程中他透露,尽管近一年都会减少工作量,专心陪女儿。但影迷们也不用担心看不到他。因为,他将会继续入&魔&。挑战由经典游戏改编的电影《魔兽世界》,在其中出演角色。
& &吴彦祖透露,该电影特效制作是由制作阿凡达的团队在负责。所以如果不是对他非常熟悉的人在看的话,是绝对认不出来他在里面所扮演的角色。
& &对此,小编表示要去重温男神的所有作品!誓要在《魔兽世界》电影里,他出现的一瞬间就将他认出来!
& &漫长的等待
& &2006年5月 暴雪宣布《魔兽世界》将拍电影版
& &2009年7月 《蜘蛛侠》导演山姆&雷米加盟
& &2009年10月 改名《魔兽世界:巫妖王的崛起》,《拯救大兵雷恩》编剧罗伯特&罗达特加盟
& &2012年7月 因为电影开拍遥遥无期,山姆&雷米宣布不再执导,《血腥钻石》编剧查尔斯&里维特接手重写剧本
& &2013年1月 《月球》和《源代码》导演邓肯&琼斯确定执导,片名重新改为《魔兽世界》
& &2013年4月 《少年派的奇幻漂流》特效导演比尔&威斯登霍佛加盟
& &2013年8月 传闻,新剧本正围绕人类法师卡德加、星界法师麦迪文、人类领袖洛萨三个人物展开
& &2013年10月 《魔兽世界》首次定档日,确定部分演员
& &2013年11月 曝光场景概念图,山姆&雷米透露主线将转为人类领袖安度因&洛萨和兽人酋长杜隆坦之间的斗争,影片调档至日
& &2013年12月 吴彦祖和曾出演《肖申克的救赎》的男星克兰西&布朗加盟
& &2014年1月 《魔兽世界》原定开机日
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备案编号:沪ICP备号-6&&&&现在的《魔兽世界》正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。以及更好的画面。&&&&&更新了6.1补丁后的魔兽世界和更新之前根本不是一个画面水平,这款升级补丁罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。所以显然新版本的游戏配置有所提高,而且来自各大魔兽论坛和魔兽玩家群体中的言论均表示:魔兽世界在6.1以后配置需求提高了,尤其是玩家开启全部特效对显卡的压力也明显提高。魔兽世界6.1加入多种不同抗锯齿—提供更多选择&&&&6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling&Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。根据玩家的实际测试对比,事实上魔兽世界还是原本的FXAA抗锯齿效果最好,而且FXAA同样也比CMAA的效果更强。FXAA—魔兽最强抗锯齿&性价比最高&消耗最小&抗锯齿效果极佳MSAA魔兽世界效果超差—远不及FXAA帧数高&且抗锯明显&&&&除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,这项改进当然是6.1最大的新特色了。最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。&&&&6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。6.1加入景深效果以及更多光照效果&&&&此外,魔兽6.1加入的NVIDIA&独家研发的HBAO+环境光遮蔽技术可以说说魔兽世界历史上最大的突破之一,不仅几乎没有明显帧数损耗。而且效果更是比SSAO普通效果强大很多。并且可以同时存在,可以说是用户用来代替SSAO的最佳光线技术之一。这项功能不仅大幅度改善画面,而且甚至不会有巨大的性能损失,几乎是免费午餐。&&&&下面是SSAO和NVIDIA&HBAO+对比效果图SSAO关闭的效果图SSAO以及HBAO+共同开启的效果&&&&通过上述对比图,可以看出HBAO+其实是建立在SSAO之上的一种几乎无损耗处理效果,但这项技术确实可以明显改进SSAO的效果。明显提高阴影精锐度,同时火把四周也明显多了一些光照效果。让室内和室外的光线更加自然明显,可以说塑造真是环境光最佳技术之一。&&&&6.1中虽然MSAA抗锯齿回归了,也多了SSAA抗锯齿,不过对比画质和性能影响,FXAA和CMAA这样的后期特效抗锯齿其实还是非常适合的,满足90%的玩家不成问题,对性能的影响也非常小。&&&&至于各种阴影和光照技术,高端显卡全开不会有多大压力,但中低端显卡建议还是保守一些,动态游戏中玩家很少会注意到这些细节差异,但对性能影响会很大。因此6.1提供了更多特效,也要求玩家的显卡级别略微提高了。如果玩家不喜欢享受新特效,也可以关闭一些。担心加入的SSAA和MSAA抗锯齿则是让玩家大跌眼镜,不仅效果不及FXAA,还空提高了大量GPU压力。完全沦为坑爹属性,而NVIDIA提供的HBAO+反倒是性能比较突出,多占了一些GPU资源,但确实让画面更逼真了。&&&&此外还有景深等功能等待玩家们的亲身测试了,笔者到这里还是推荐一些符合魔兽世界6.1版本的新游戏显卡。让我们一同看看玩转魔兽世界,都推荐哪些产品吧。
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4¥16995¥63996¥20997¥8998¥18999¥209910¥1399& 魔兽玩家技术分享:渣显卡如何设置能提高画质
魔兽玩家技术分享:渣显卡如何设置能提高画质
文 章摘 要
我们玩耍游戏的时候,游戏性放在首位,那么其次应该是视觉性了吧。有好多小伙伴在看到别人的截图神马的时候,会惊呼“土豪,我们玩的不是一个游戏!”难道渣显卡就没有春天了吗?
  我们玩耍游戏的时候,游戏性放在首位,那么其次应该是视觉性了吧。  有好多小伙伴在看到别人的截图神马的时候,会惊呼“土豪,我们玩的不是一个游戏!”  难道渣显卡就没有春天了吗?  今天下午去刷凤凰的路上,兴致起来就调了一下粒子密度。  结果效果奇赞,一发不可收拾。  我的显卡也很渣,笔记本,乃们懂得。  本文仅代表露珠个人观点,流弊技术流请手下留情。  本文主要内容有:  ①游戏内设置系统—图形的技巧及对比  ②一些你可能没注意甚至不知道的截图技巧  对比图:  第一部分 游戏内设置系统—图形的技巧及对比  1、多重采样(亲测这一选项直接关系到画面的锯齿感,我一般开到4X画面上就没什么锯齿感了,感觉比1高都效果不错)  2、材质分辨率(这一项还蛮重要的,就好比给近视配上了眼镜,许多细节都能看到了,看你电脑的配置,优良就可以,没有压力可以开到高)  3、材质过滤(这一项很重要,这一项简单的解释就是,材质是2D图片,而模型是3D物件,调节得越高,装备和人物的关系就更加协调,这个也根据你需要和显卡性能来调整,友情提示,双线和三线效果貌似差不多,想效果好就往4X 8X 16X上调吧)  4、粒子密度(这一项大家都不陌生,直接影响到各种法术及装备的光效的,但是!这一项建议平时休闲自己溜达的时候开到最佳,打本尤其是25团队,建议调低,否则会影响游戏速度的,传说中的烧显卡的选项)  5、视野距离和地表景观(这两项都看你心情,从字面上很好理解的选项,我一般都视野极佳,能看到迷雾重重的山的那一边,截图的时候效果奇赞,地表景观会影响地面上植物的精细程度和密度)  我一般都这么设置,主要不用所有的效果都开到极佳,得到的效果也非常好。  主要是前四项比较关键,第四项建议根据环境开启。  我一般调整完画面效果,在野外自己一个人的话,也就是60-100帧之间。在锦绣谷,30帧左右,还算流畅。  进副本目测要跪,进本乖乖关了粒子密度吼吼。  第二部分:关于截图技巧  1、要选好地点和光线  地点的选择不仅要风景好,最重要的是光线问题,尤其新版本,光影效果强化之后。我自己比较喜欢的地方有~纳格兰,旋云之巅,银月城,奎岛等,我个人的经验是,智慧谷银行旁边,那里无论白天晚上光线都不错。在新版本的地图里,发现锦绣谷的大片金色植被还有翡翠林的兰花,以及四风谷的花丛,流金瀑布都是不错的选择。  关于光线有一个小技巧,在你觉得人物比较暗的时候可以选中自己试试,会稍微亮一点  2、调节效果  参照第一部分  3、设置截图质量  有几个宏,设置了之后貌似重启生效  /console SET screenshotFormat tga  截图使用.tga格式(这个格式图片无损但是非常大,一个图能达到好几兆,其实没有必要)  /console SET screenshotFormat jpg  截图使用.jpg格式(一般就用这种格式就行,这也是默认格式)  /console SET screenshotQuality 10  更改截图画质(1-10)我一般都是10,图片大小1M左右,无损的图确实更清晰和靓丽  4、隐藏界面和名字  在界面—名字的设置中,酌情可去掉公会名,小伙伴名等,根据自己需要  快捷键alt+z如果你把这个快捷键设置成了别的,你可以去按键设置中去找到它,设置成别的  5、截图按键  键盘上的Print Screen  6、找到截图路径  在你的魔兽世界客户端中有一个文件夹叫Screenshots,所有的截图默认都存在里面,按时间排列,你就可以找到最新的截图了&
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