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养成还是RPG?iPad游戏模拟人生:中世纪
游戏巨头EA一长串具有光荣历史的殿堂级游戏系列中,The Sims《模拟人生》是无法被人忽视的之一。10多年来,已经推出4部正传,一部外传和一部网游,更有数不清的资料片,全球累计销量超过一亿。而The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》就是《模拟人生》系列的首部外传,于去年初首先在PC推出,时隔一年后终于移植到了/iPad上。The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》售价:30元The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》《模拟人生》一推出时,就以在剧情框架下完全自由开放的人生为卖点,受到了无数玩家的热爱,毕竟,对自己真实人生100%满意的人并不太多,在虚拟的世界中,换一个人生来体验也很好!在此前的版本中,我们体验到的都是或热情,温馨,或豪奢的生活,而近几年,穿越之风劲吹,大概也吹到了美国,游戏商怎么能不抓住这个机会呢?《中世纪》成了这个市场环境下自然而然的产物。这游戏好玩吗?有玩家已经注意到了,《模拟人生:中世纪》PC版用了一张DVD的容量,而iOS版则只有60多M,实在不能不引起游戏体验大幅缩水的担心。不过,经笔者实际测试,如果能够客观的认识到,目前的iOS游戏尚不可能完全取代PC版的前提下,这部游戏是合格的。The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》倘若你接触过《模拟人生》系列“正传”但没玩过《中世纪》的话,刚进入游戏倒还感觉蛮熟悉的,但玩着玩着可能会有点奇怪,咦?怎么连杀敌都出来了?还带购买武器互砍的,这可是老版闻所未闻的呀!这不是RPG的调调么?放心,《模拟人生》还是《模拟人生》,但我感觉,在市场上充斥着大批的SNS游戏和网游的现状下,这部系列引以自傲的开放、多元化、真实感等特点受到了前所未有的冲击,必须作出一定的改变来应对,RPG元素的加入无疑是重要的尝试,我们应该对其持欢迎的态度。再说了,不要忘记现在是“中世纪”,黑暗却英雄辈出的年代,拿着刀剑砍人是生活的一部分,当然不可能与正传以及《欢乐派对》、《美好生活》之类的资料篇比“和谐”啦。The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》除开这一部分,《中世纪》的“生活体验”还是原汁原味的,游戏采用真实时间制,昼夜交替,你要照料你的虚拟人物,饿了要做饭吃,困了要睡觉,没事干还要找人聊聊天,开个玩笑,去酒馆赌个骰子啥的,才能维持良好的精力和心情,迎接后面的挑战。同系列的其他作品一样,游戏的自由度依然非常高,你可以选择自己的出身,也可以决定自己的未来,从一个农民开始,逐步向上打拼,成为城堡守卫,贵族……最终甚至能成为一国之王。当然,如果你觉得这样太俗气,只是作一个独行侠完全可以,甚至还能成为吸血鬼!《中世纪》以任务为导向,又体现出一点RPG特征,在任务中成长,在任务中得到趣味,刚一开始可能只是琐碎的杂事,帮市场老板钓鱼啊,帮人抓个小贼啊,之类的,到后来,任务就慢慢升级成了保家卫国,夺取天下的大事业。游戏节奏的快慢你可以自己来决定,左上角有时间流逝速度翻倍的按钮,优雅闲适或波澜壮阔的一生,在《模拟人生:中世纪》中都能体验到!The Sims Medieval《模拟人生:中世纪》游戏的画面音效外在表现体现了大厂风范,当然始终要记住单纯的与PC版对照是不太公平的,有些地方有一些粗糙,比如吃饭的时候看不到盘碗,直接上手抓……游戏全中文化,中国玩家上手无问题,新手指引比较系统,但有些地方再细致一点就好了,毕竟iPad用户很多并不是传统游戏玩家。这游戏我该不该买?《模拟人生》系列在欧美常年雄霸游戏排行榜,甚至是榜首常客,不过在中国,评价较为两极化。的确有为数不少的死忠,但从玩家绝对数量而言,并不能称得上主流,原因有二,一是作为单机游戏,中国玩家更喜欢直爽的,冲上去厮杀的,简单点说就是破坏欲大于建设欲;二是《模拟人生》再开放,毕竟开放不过网游,而在中国玩家中网游的影响力太大了。此外,正统的欧洲中世纪题材可能会让一些玩家感觉陌生,所以,在价格不菲的前提下,若你并非《模拟人生》的老玩家,建议先查看下多方面的资料,确认这部游戏是否适合你。而如果你就是The Sims fan,就算PC上已经玩过《中世纪》甚至连资料片《海盗与贵族》都玩过了,再掏钱买iOS版都不算奢侈,毕竟这么开放的游戏,随时随地玩的感觉很好!
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模拟人生:中世纪个性翻译介绍
发表时间: 12:40:46|
编辑:tobabycom
Adventurous 爱优点:成功的冒险会有很高的专注加成缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。特点:在时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫) Chivalrous骑士风范优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成 Creative Cook 厨师优点:更快的煮出好餐点。缺点:基本没有。特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。 Earthy 草根性优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。缺点:太久时间在室内会降低专注。特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。 Dedicated 专注优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff特点:经常每天有三个责任 Evil 邪恶优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。缺点:不能和善良(good)个性兼容特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。 Eloquent 雄辩优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。缺点:没有。特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff Excitable 容易兴奋优点:在很多活动例如赢得游戏,kingball和斗剑师都有正面加成。缺点:没有。特点:在做任何加了额外成分的菜式都有兴奋加成。 Fun-loving 友善优点:对于游戏有更大的需求。缺点:没有。特点:如果有足够的,会有“生活多”(Life is so fun)的大专注加成。 Friendly 友好优点:更容易发展友情。缺点:没有。特点:不能和厌世者(misanthrope)或者残忍(cruel)特质共存。 Good 风趣优点:对别人说了一些好话后有“Brightened Day”专注加成;对处于低潮期的人进行任何友好社交会对对方产生安抚加成。可以给别人的拥抱。缺点:除了争吵外不能进行恶意的社交特点:不能和邪恶个人相容。通过信箱捐钱有专注加成。 Greedy 贪婪优点:赚到很多钱有“Making Money”加成缺点:钱变少时会降低专注。特点:可以和别人借钱。很适合商人职业。 Hopeful Orphan 阳光孤儿优点:有独特的社交选项-谈论父母,一天中和很谈论父母会有正面加成。缺点:没有特点:当问起父母是,有很机会获得来自父母的信! Haggler 讨价还价优点:去商店买东西有折扣缺点:向一个贪心的Sim讨价还价会失败,大大降低两人关系特点:获得折扣后有正面专注加成。 Jokester 爱开玩笑优点:更好的有趣社交效果。缺点:没有特点:拥有“Joke about”这个特殊社交选项。这些玩笑的对象会有听到一个好笑话的加成。 Loves Family 爱家优点:更容易和家庭成员社交。使用“Share Love”社交时,双方都有正面加成。缺点:没有特点:有额外的社交选项,例如谈论家庭。 Scholarly 学者风范优点:检查物品后很有可能获得加成缺点:没有特点:看完书后很有可能获得“得到好书”的加成 Solitary隐士优点:关系下降的更慢。单独时有加成缺点:周围太多人时会降低专注特点:单独完成一个后有加成。 Unkempt脏乱优点:发臭时有正面加成。吃坏的食物不会生病,甚至会有“美味”加成缺点:其他人可能不喜欢呆在发臭的人旁边。特点:更喜欢睡在地板上。 Vain 自负优点:在镜子看完自己后会有“我很漂亮”的专注提升。当两个虚荣的人互相称赞时,关系会大大提升。缺点:一个虚荣的人向另一个虚荣的人做恶意的行为会大大降低关系。特点:特别的社交:谈论自己。 Whale Ate my parents 鲸鱼吃了我爸妈!优点:可以去猎杀鲸鱼,获得珍贵的鲸鱼肉。可以在海上大喊。缺点:太久不去猎鲸鱼会降低专注。特点:只有拥有这个个性的人才能去猎鲸鱼。 缺陷(Fatal Flaws)Bloodthirsty 嗜血缺点:被别人时更容易打架,会导致被抓和上刑,严重降低专注。一个嗜血的人很久没打架是会出现“找架打”(Looking for a Fight)的负面buff特点:喜欢打架,打赢了有很大的专注加成。特殊的社交选项:热情地谈论(Enthuse about violence) Compulsive Gambler 视赌如命缺点:非常喜欢赌博,一段时间没赌会出现专注负面buff特点:能在游戏桌上下大赌注,赢输都是平常的两倍。 Cowardly 怯懦缺点:在比试或者打猎时更容易失败。比剑(swordfight)时甚至会自动逃跑。特点:晚上出外、独自在建筑物里、和在的房间里会有“害怕”这个负面buff。拥有一些分享恐惧的社交选项。 Cruel 残酷缺点:需要时常对他人进行恶意的社交。如果恶意社交不足,会降低专注。特点:使用恶意社交可以更快地让对方生气。 Cruse 受诅咒缺点:碰运气的事都容易失败,例如玩牌和比试特点:可能一起床就会有“被诅咒”的负面buff. Drunkard 酒鬼缺点:太久没喝酒会出现负面buff.喝太多第二天早上也会出现负面。特点:意志设置为高时会自己去喝酒。 Fool 愚蠢缺点:经验值涨的慢。在旅行的一半可能会忘记要去哪里然后自己停下来。特点,没有隐藏技能,例如whittling. Glutton 贪吃缺点:更加容易饿特点:煮食更容易获得美味加成 Insecure:不牢靠缺点:需要更长时间来建立关系。社交行为更容易被拒绝,会造成“被拒绝”的负面buff.特点:独特的“分享忧虑”社交选项 Insomniac 失眠缺点:在清醒时可能突然昏倒特点:有机会出现“不能入睡”buff,可能从睡眠中突然醒来或者无法入睡。 Licentious 放荡缺点:一段时间没有浪漫行为会出现专注负面影响。没有伴侣也会有负面影响。特点:可以进行一些花俏的赞美 Misanthrope 孤僻缺点:社交需要更长时间,社交时甚至社交后会出现“讨厌人群”的负面buff特点:不能和“友好”个性共存。 Morose 坏脾气缺点:很少对正面事件有。经常一起床就有“坏心情”buff,降低专注。特点:会有“坏心情”buff Puny 瘦弱缺点:在打斗、打猎、玩kingbll等活动时更容易失败。受伤会造成更大的负面影响。特点:斗剑时对对手造成更少伤害,更容易喝醉,打铁或训练后会有“酸痛”负面buff. Uncouth 无教养缺点:需要优雅或者魅力去完成任务时有劣势。但是社交的效果会更好。特点:在Kingball场会很艰难。 Weak Constitution 体质欠佳缺点:喝醉后很容易呕吐。生病时需要更多时间来痊愈。特点:在斗剑时耐力(stamina )会更快降低。 传奇特征(Legendary Traits) Famous 著名(这个非常棒!!!)优点:第一次见面就可以变成朋友。友好社交更有效。关系不会随着时间下降。喝酒永远免费! Herculean 大力士优点:吃太多也不会变胖。在Kingball和斗剑时非常容易胜利。有“Heroic Speech”(式的演讲)和“Brag about strength”(夸耀力量)的社交选项。 Guild Connections (公会熟人/关系户) 优点:购买所有家具有折扣,可以自由选择所有职业的衣服,有讨论的社交选项。 Industrious 勤奋优点:可以出于慈善给其他人钱,会有正面加成。每天的收入会更多。 Natural Leader天生的领导者优点:进行多人任务时,其他人会有正面的"忠诚"加成,可以对别人进行"鼓舞"社交,对方有正面加成 Wise 智者优点:经验涨得更快。更容易在玩牌时胜出。有“make a profound statement”和“Impart wisdom”社交选项,对方会有“得到好建议”的正面加成。 Patient 耐心优点:有更多时间完成责任。有“Patient Words”社交。 Satiated 易满足优点:很久都不会饿。 Seductive 有魅力优点:更快的建立浪漫关系。
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