传统动作RPG品牌的进化 《神鬼寓言:传奇》制作人访谈_爱玩网
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传统动作RPG品牌的进化 《神鬼寓言:传奇》制作人访谈
爱玩网原创内容,转载请注明出处。“神鬼寓言”系列诞生于2004年,是Lionhead工作室为Xbox平台量身打造的动作RPG游戏,玩家可以控制主人公选择成为好人或者坏人是本系列的最大特色,在游戏中的任何举动几乎都会有着深远的影响,超高的自由度以及出色的画面让该系列在欧美地区人气颇高。而系列最新作《神鬼寓言:传奇》由往日的动作RPG摇身一变成为一款免费的对战游戏。首次参加的游戏制作人Ben Brooks向国内媒体透露了这样做的部分原因。《神鬼寓言:传奇》内容设计总监Ben Brooks——Ben您好,我是爱玩网的记者。首先请您介绍下《神鬼寓言:传奇》这款游戏。作为“神鬼寓言”系列的最新作,“传奇”依然会是一款RPG游戏,有很多的RPG元素,包括故事情节、等级增长、道具装备等等。它将在Windows10与Xbox One上同时发售。另外“传奇”中也会有全新的游戏方式,那就是4名玩家将组队进入任务,与另一名玩家控制的BOSS、陷阱、杂兵战斗。这样一来所有的任务完成方式都会完全不同,能带给玩家新鲜的体验。——为什么选择Windows10与Xbox One联动的这种形式?首先我本人非常喜欢交叉游戏(Cross-Play)这种形式,其次在《神鬼寓言:传奇》中我们加入了非常多的新元素,所以希望有更多的玩家能够接触到这款游戏。4名玩家需要在游戏中对抗另一名玩家操纵的BOSS与杂兵——Lionhead工作室的另一位高层曾经提到过不会让《神鬼寓言:传奇》变成像《进化》那样充满DLC的游戏,请问“传奇”的盈利点主要在哪里。没错,这是一款本体免费的游戏,当我们推出DLC的时候,主要侧重于加强游戏内容,让玩家获得更加丰富的体验而非单纯为了盈利。而谈到实际的商业运作,我想会跟其他很多免费的对战游戏采用相同的形式,例如Dota2等等。玩家既可以通过游戏本身获得几乎所有的资源,也可用真金白银购买。——PC版和主机版将共享同一个服务器吗?是的,我们非常幸运得到了Xbox Live的技术支持,所以PC版以及Xbox One版的玩家能够在同一张地图里进行游戏。——有没有将《神鬼寓言:传奇》引入中国大陆的计划?游戏的开发工作目前还没有完成,而且登陆国行主机也是要经过内容审批的,所以现在还不清楚是否要引进以及何时引进。——四人组队这种形式很容易让人想起“梦幻之星OL”或是“怪物猎人”这些日式动作游戏,请问“传奇”在开发过程中有没有参考这些游戏的一些经验?是的,我们参考了非常多的4V1合作游戏,例如《》、《物竞天择》等等,毕竟类似的游戏并不太多,所以我们非常珍惜其他游戏厂商在开发那些作品的过程中积累的经验。同时Lionhead工作室历史上的一些作品也是我们的参考对象,例如《黑与白》,甚至包括更老一些的作品,像《》等等,要知道《地下城守护者》的制作者们基本上就是初代《神鬼寓言》的团队。所以“传奇”中的游戏方式其实拥有相当长的历史,与此同时,我们也吸取了其他很多游戏的精髓。不知此次转型能否成功——我们在预告片中看到了多种多样的英雄,但关于游戏的技能系统的信息似乎很少,能请您具体介绍一下吗?“传奇”确实将拥有数量相当庞大的英雄,我们希望游戏发售时能有40或者60位英雄可供玩家选择,将来还会继续增加。另外“神鬼寓言”的粉丝都知道,该系列有自己的能力值系统,包括力量、精神力、技能。而在“传奇”中虽然每一位英雄的能力都各有侧重,但随着等级不断提升,玩家可以随意分配技能点数,打造自己专属的英雄。例如一位坦克型英雄,照常理应该主加力量属性,但你也可以在精神力上花费大量经验值,让他拥有更多的魔法值以及更强的技能伤害。——这很容易让人想起之前的“神鬼寓言”系列作品。当然,我们非常重视该系列之前的作品,特别是初代。除了能力系统以外,我们还沿用了很多道具和装备。当你在“传奇”里探索的时候,经常能发现经过外形升级的武器、铠甲等物品。——请问《神鬼寓言:传奇》的发售日已经确定了吗?游戏的开发工作还没有完成,所以并没有明确的发售日期。不过我们正在努力工作,希望能尽快把游戏带给所有玩家。《神鬼寓言:传奇》内容设计总监Ben Brooks(右)与爱玩网记者合影
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执行主编:王欣_NG1662
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