梦幻西游坐骑有什么用怎么加点

讨论:关于坐骑加点的看法
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核心提示:
新资料出来了 很多人在摸索中探讨着
昨天看见论坛上 有人发高级的 坐骑属性图出来了
我引出来做了一下 各项的参考和比较 内容比较长 耐心看完
希望对大家 对新资料片的了解有所帮助
看完了 不加分的至顶哦 给大家 对加点比较模糊的 分享一下
少说废话 先上图
另外:77楼 79&&80楼 92楼 94楼 103楼 112 楼都有人发表了 宝贵的意见 或补充了部分 大家可以参考
看完要至顶 或者加分哦 先别给他 沉那么快先
图1 没坐坐骑的属性
图2 坐上坐骑的属性
图3 本人没坐坐骑的属性
图4 本人坐上坐骑的属性
通过上面4个图片我们得出2组数据
图片1& && &&&图片2& && && && && && &&&图片3& && && & 图片4
没乘坐骑& &&&有坐骑时(河马)& && && & 没坐骑& && && &有坐骑(鹤)
人物属性& &&&人物属性& && && && && &&&人物属性& && &&&人物属性
体力:346& & 体力:352& && && && && & 体力:266& && & 体力:269
魔力:672& & 魔力:701& && && && && & 魔力:1027& && &魔力:1037
力量:140& & 力量:147& && && && && & 力量:166& && & 力量:169
耐力:165& & 耐力: 172& && && && && & 耐力:167& && & 耐力:170
敏捷:158& & 敏捷: 163& && && && && & 敏捷:211& && & 敏捷:213
灵力:1060& &灵力:1086& && && && && &灵力:1379& && &灵力:1389
接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性:&&给人物加成的属性为:& & 鹤的属性& && && &给人物加成的属性为
体力:151& & 体力(352-346)6& && &&&体力:73& && &&&体力(269-266)&&3
魔力:892& & 魔力(701-672)29& && & 魔力:324& && & 魔力()10
力量:145& & 力量(147-140)7& && &&&力量:63& && &&&力量(169-166)&&3&&
耐力:155& & 耐力(172-165)7& && &&&耐力:78& && &&&耐力(170-167)&&3
敏捷:165& & 敏捷(163-158)5& && &&&敏捷:62& && &&&敏捷(213-211)&&2
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6&&约=25& && && && && && &体力:73/3& &约=25
魔力:892/29 约=30.75& && && && && &魔力:324/10 =32.4
力量:145/7&&约=21& && && && && && &力量:63/3& &=21
耐力:155/7&&约=22& && && && && && &耐力:78/3& &=26
敏捷:165/5&&=35& && && && && && &&&敏捷:62/2& &=31
平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150&&还是160&&现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)&&=38.4& && && & 人物一点体力=0.3灵&&= 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31)&&约=31& && && & 人物一点魔力=0.7灵&&= 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)&&约=45.7& && &&&人物一点力量=0.3灵&&= 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)&&=40& && && && &人物一点耐力=0.2灵&&= 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)&&约29.1& && && &敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力&&=21.7&&灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力&&=8& &&&灵 约90点防御
昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点&&加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点
最后很谢谢 山东一区 海源阁 叫 冷二冰欣暖暖 的玩家在论坛上发表的坐骑图片 给了我个启发 和参考
本人是 明秀园 定心155小龙宫 欢迎高魔的定心龙 来探讨 第一次写技术文章 写得不好 希望大家别见怪
对你有帮助 别忘记 加分哦 写东西是好辛苦的
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策划面对面  答:如下
  人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25
  人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25
  人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
  人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3
  人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5 以下数据全部为150级满级坐骑1.2成长下
  由上可以确切的告诉大家
  除大堂/狮驼.其他门牌最好全加体制(原因为.加耐已经彻底完蛋了.人族全耐97防御 仙族全耐104防御 魔族全耐才91防御)
  大堂由于气血限制以及新临时体制的出现.可加耐力.可加力量.但是就不能加血.大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御).坐骑全力加点(43伤害16防御) 自己选择哈
  (本人155 0体制大堂.打40体制临时F.打上240临时气血.气血从原来的3500达到4600= =.相信不少大堂都知道这是155大堂的气血上限了)
  至于狮驼.本人个人还是支持全体(原因为魔族血成长高.加上体制临时F+魔王血F.再用上血坐骑的话.可以保持在5000+血.生存能力会更强)
  但是考虑到狮驼岭尸战能力强.依然可以全力提前个人攻击力
  狮驼岭坐骑全体加点(8伤害910血).全力加点(50伤害158气血) 一样自己选择哈
  而其他门牌 我个人支持全体的原因如下
  1.先说下辅助系.人族有化生.仙族有普陀.魔族有地府(人族全血加759气血.仙族全血683.魔族全血910)
  一般辅助系都习惯性的加体制提高生存能力.但是在如今这个大环境下(魔王血F.大堂体制F).几乎不加体制都可以增加1000+血.
  如果坐骑全体加的话.几乎可以不用加体就可以轻松达到6000血.这样就可以省大量属性点去增加到其他地方
  2.再说下封系.人族有方寸/女儿.仙族有天宫/五庄.魔族有盘丝(全血看上面{这多说句.全体也加速度加灵.全体可以加17速度.35灵}.全敏可以加46速度.18灵)[
  估计不少封系朋友就可以看出来了.为了仅仅多29速度.而少了1000乃至更多的气血.并且少了17灵.这算不算得不偿失???
  3.再说下法系.仙族有龙宫.魔族有魔王(仙族全血683.魔族全血910[一样多说句.全血可以多加35灵].而全魔只仅仅多加了49灵)
  这样不用我多说了吧.法术朋友如何加点.自己掂量下.是要那只比全血多了14灵.还是要多了1000+血增加生存能力好呢?
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参考资料

 

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