udk地图wps默认保存在哪里里

UDK引擎,做漫游方面遇到的一些问题,对新手很有帮助! - CSDN博客
UDK引擎,做漫游方面遇到的一些问题,对新手很有帮助!
这篇博文,教程一般都没有, 都是自己实际操作遇见的问题. 希望新手 ,做漫游方面的可以看看!!
所谓UDK, 英文全名:the Unreal Development Kit , 一款游戏开发引擎!& 作为虚幻3的免费版本, UDK 也异常强大! 如果你要用虚幻3里面收费的包记住要授权哦,,
UDK我就不过多介绍了. 知道的会很明白, 不知道的,百度百科也知道它是一款相当NB 的游戏开发引擎. kitmet作为开发语言,接口模式开发操作.. 在贴材质这一方面很是简便.
顺便说一下, 前几天刚出的有巨人网络开发的 国产军队游戏&光荣使命& 好像是由虚幻3开发的..有兴趣的可以去看看,
好吧,进入正题 , 刚接触UDK ,新手肯定很烦的就是UDK 这种操作模式,. 4个显示窗口,.不知道该怎么看. 再就是内容管理器是什么,.我一一解答.
4个窗口, 我习惯用的是 俯视图, 侧视图, 前视图,跟 实时实图, 如下图:
哈哈, 这里面是我自己做着玩的一个场景, 地图很大, 所以加了灯光, 去掉了一开始自带的&太阳& ,
这里面实时窗口里面的P&旁边的类似游戏手柄的东西 就是实时渲染按钮, 你可以点击他, 在这个窗口就会实时的显示游戏操作模式.很方面, 但是机器不好估计承受不了.看机器配置咯.
我还是着重说一下我遇见的问题吧. 类似场景教程的东西随便一搜就有. 我就不说了, 国内UDK 的论坛比较少,.不过够用!
&如果你想做漫游,怎么去掉***呢??
&&& 如果你是新版本,也是就2011.5月份以后的版本(下载时会有说明),
&&& 直接点开view(视图)-&world properties(世界设置)..这样会弹出一个对话框.选择world Info 这个属性. 也就是从上往下数的第4个菜单 ,
&&& 找到 No default Inventory For player 这个复选框, 就可以去掉抢了, 很简单吧,
&&& 不过在5月份以前就不会是这样咯,我用的是7月份版本,做漫游直接打包就不是带***的模式.
&&& 但是这只是去掉***, 如果一个漫游有HUB(显示血条,子弹数量的东西)是不可以的,所以,就得干掉他, 我一开始学习的时候不知道怎么弄,很难入手,问了很多人.因为这个东西教程上是不会教的.教程上大家去看的时候都是教怎么建模啊,怎么摆场景啊,这些废话东西自己琢磨就会了,但是去掉一个SDK自带的东西新手根本无法入手.所以给大家说一下方法吧.如果大家弄完场景以后想看看游戏打包出来的效果怎么办? 可以去开始菜单底下的 UDK文件夹,
打开UDK game ,就行了. 但是你会发现里面自带了UDK 的UI ,也就是进入界面,还得选地图什么的.很是麻烦. 下面我就说一下去掉这些东西的办法.
&去掉HUB跟一开始游戏进入的UI的方法:
&&& 打开你的UDK 的***位置, 进入UDK GAME 文件夹,( 你的游戏都放到这里面了,. 所有的文件!!), 然后进入Config 文件夹, 首先找到打开DefaultEngine.ini 这个文件, 找到这几个属性
Map=Newoptic.udk
LocalMap=Newoptic.udk
TransitionMap=Newoptic.udk
&然后把等号后面的都改成你自己 地图, 做地图要保存啊,不保存我也帮不了你. 这样就可以去掉HUB了,然后一开始打开就进入了你的地图界面, 不会出现一开始的选择地图的UI界面,
&&&& 然后改一下视角方面的东西, 关掉刚才那个文件, 打开&&&DefaultGame.ini& ,
&改掉 DefaultGame=UDKgame 这个属性, 等号后面的改成 UDKgame 就行了. 大小写都可以,
PlayerControllerClassName=PlayerController& 还有这个属性,
&照着样子改我相信没有人可以改错!
&&& 关掉上面的文件, 打开DefatltGameUDK.ini 这个.
PlayerControllerClassName=PlayerController
DefaultGameType=&UDKGame&;
这两个, 按照这个改就可以了, 把2个启动文件都呼应就可以了.
现在进入游戏以后的视角就是摄像机视角, 直接进入游戏那种! 如果你想改成走路的那种,. 只改DefaultEngine.ini 这个就行了.
顺便说一下UDK , UDK 不能做大场景, 如果做的话 用U3D引擎做. UDK这种阉割的东西小场景会做的相当精致!!!
就到这儿吧, 我重新写一篇关于 灯光构建还有一些细节的东西, 都是做漫游可以遇到的. 游戏方面 教程教的很多.没必要提了!!!
我也是接触不久,但是估计对大家有帮助, 就分享啦!
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(最多只允许输入30个字)UDK中导入高度图制作地图
要导入一个bmp图像,首先这个bmp图像最好是一个像素为2的n次方*2的n次方的图像,如果你手头拿到的不是这样的图像,最好首先用photoshop更改一下,比如,我拿到一个150*150的图像,我就直接用photoshop改成128*128的了,因为2的n次方在计算中运算最快。图像最好不要太大,否则udk运行会非常慢,甚至死机。如果不得导入很大的图像的话,比如有一个的,那我的建议就是,首先在photoshop中把这个图像切割成四个512*512的,分别导入udk中,在udk中拼出一个的地形即可。
ok,现在完成了第一步之后,(以刚才我的例子,我们在photoshop中拥有一张128*128的bmp了)第二步就是把图像转成raw格式。在photoshop中,选择另存为,然后存成一个raw格式的文件。有的时候保存为raw格式的时候,会有选项让你勾选一下是否“隔行”,这里不要勾选即可。比如,这里存成了test.raw
然后打开附件中的小程序G16ed.exe,打开file-&import-&raw
data,flie选项中,打开刚才的test.raw文件,bits per 选项中,拖到左边,即8,
width和height就是刚才我的bmp图像的宽和高,即128和128,data start 填写0.
然后点击import,这个时候会有提示弹出来,不用太管它。然后就能显示出这个test.raw的图像了.如果这个图像和我们之前在photoshop中的图像是一样的,那就说明一切正常,如果不一样,就回过头去检查一下是否有地方出错。
然后在G16ed.exe中,打开file-&save as
,另存为一个bmp即可(这里它就会自动给你存成一个符合udk格式的bmp了),比如我们存成terraintest.bmp.
然后回到udk中,打开terrain editor mode ,在import/export 中,勾选“height map
only”,然后点击import,选择刚才的那个terraintest.bmp文件即可。
&工具推荐 world machine
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。UDK引擎命令行参数
虚幻引擎3命令行参数概述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的需要。这可以像使得运行编辑器而不运行游戏那么简单;或它也可以更加复杂,比如使用某个特定的地图在指定的分辨率和帧频率下启动游戏,同时把每帧转存到一个单独的图像文件中。模式--------------------------------------------------------------------------------这些参数强制使得主要的可执行命令以某种模式而不是正常的游戏模式运行,或者强制执行众多命令行开关中的一个,它们是一些执行和开发人员的相关的常见任务的较小的专用的应用程序。它们紧跟在可执行文件名称的后面比那可以立即地被传入到可执行命令中,不需要额外的语法。这些命令是大小写不敏感的。示例:UDK.exeeditooEdito:启动编辑器oSeve:将游戏作为服务器运行地图服务器编辑器的URL参数--------------------------------------------------------------------------------URLs可以传入到可执行命令中来强制游戏在启动时加载特定的地图。这些参数也可以和SERVER或EDITOR模式结合使用来使用特定的地图运行编辑器或服务器。传入URL参数是可选的,但是该参数必须紧跟在可执行命令名称的后面或者如果存在任何模式开关则紧跟在该模式开关的后面。URL由两部分组成:地图名称或服务器IP地址以及一系列的可选的附加参数。地图名称可以是使放在Maps目录中的任何地图的名称。这里是否包含文件扩展名(也就是.udk或.ut3)是可选的。要想加载在Maps目录中不能找到的地图,那么可以使用来自于Maps目录的绝对路径或相对路径。在这种情况下,则强制包含文件扩展名。服务器IP地址是一个标准的4-部分IP地址,即由0到255之间的4个值组成,这些数值之间用句号分隔。其它的选项通过把它们附加到地图名称或服务器IP地址的后面来指定。每个选项使用,,?"作为前缀。示例:UDK.exeMyMap.udk?game=MyPackage.MyGame?class=MyPackage.MyPawnUDK.exeseveMyMap.udk?listen=tue?IsLanMatch=tueUDK.exe127.0.0.1
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