PVE心得:国服大灾变全职业优劣势分析对比
作者:黄昏的铃音 来源:发布时间: 10:06:38转帖到个人空间
本文来源于NGACN,作者 黄昏的铃音
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编注:本文仅为玩家个人意见,供大家参考。
每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)
但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请赏楼主几个板凳,楼主感激不尽。(对于纯DPS系的,楼主就只点出总评了,节省时间增加效率)
综合评价
坦克:dk>=骑士>战士>=德
输出:盗贼=猎人=法师>术士>DK>鹌鹑=暗牧=战士=元素萨>惩戒骑=增强萨
治疗:萨满>神圣=戒律>圣骑>树德
接下来我们来开始评价了,首先从最传统的职业,战士开始说起。
在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破釜沉舟(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命。
以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战士不相上下,DK跟熊都很差。
在 4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE相差很大。
在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破釜沉舟也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命 的。。。可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎。。。
在 4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎。。。现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,趁早丢掉拿两根大棒继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥,输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性。
防战的高机动性以及群体破釜沉舟的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用。
圣骑士
自从4.1把荣耀圣言砍成渣以后,圣骑的自保能力受到很大的节制,同时最令人心痛的改动是把神性守护改成三分钟并只有40码,但是,即使如此,圣骑仍然是 4.1泛用性最强、过渡最平稳的坦克。
除了神盾格挡稳定以外,圣骑士也是最有可能格挡CAP的职业,在承受物理攻击中掉血最平稳的坦克,同时忠诚防御者仍然可以吃一次致死的攻击,在很多需要分担AOE场合可以靠此单吃节省团队负担。
在 4.1版本中,惩戒的精通受到调整后变成相当有利,如果更新的是4.03就杯催了,惩戒拥有比起之前版本来说提高的多得多的多却还是悲剧的输出,中等以上的近战自保能力,律法审判的高速移动风筝能力,以及电池效果的团队辅助,虽说在各方面都不是顶尖的,但是作为一个综合辅助DPS,仍然是有相当出色的表现的。
在大灾变至今,神圣骑士历经过多次的削弱仍然坚挺,原因就在圣光这纵观CTM续航最强的治疗,神圣骑士拥有极为强悍的自保能力,除了大家都知道的善之守护,40%魔法减伤并40秒CD的圣佑,光速60%疾跑30秒CD都是非常妖孽的自保技能,相对于其他治疗,圣骑士在PVE中的生存能力极为强悍,这是面对各大团队副本以及往后的H模式都是非常有帮助的一点。
4.1结束之前,圣骑士三系都有中等以上的水平(输出能力除外),也因此圣骑士是在大灾变中作为一个PVE团队中最为核心的角色之一,一般团队都会常驻2名以上的圣骑士,非常值得去练。
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盘点:魔兽世界大灾变版本的五大败笔之处
作者:yaoniming300O
来源:ngacn
发布时间: 9:04:54
关键词>>八卦杂谈
摘要:魔兽世界大灾变有的人说是成功的,有得人确认为是失败的,下面就让我们看CTM版本的一些制作的失败的地方。
CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
载具,镜像和电影式动画的滥用:
最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
我本人对WOW各代资料片的评价:
60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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